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搜尋結果:共有 6137 筆資料符合


想開發遊戲,你夠不夠格? (上)

2002-08-27

遊戲產業發展至今將近30年,除了已經創下每年百億美金的驚人產值之外,影響力甚至無遠弗屆,連電影產業都難纓其鋒。而歷經遊戲文化洗禮的老玩家們,也有部分懷抱著熱情憧憬投入遊戲研發市場,讓這產業發光發熱。年輕的玩家是否也想投入這光鮮亮麗的市場呢?...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

◎別以為能在遊戲業就能賺大錢,事實上遊戲產業的平均薪資比其他產業低,工作時間又多,像中裕司、宮本茂那種名利雙收的例子其實很少,想進入遊戲產業要有這體認 ◎必須時時接受新知,不管是藝術、音樂、人文、科學...等領域都要涉獵,也要接觸流行文化,知道的越多,開發的遊戲會越有內涵...繼續閱讀

想開發PS2遊戲嗎?遊戲工廠需要你

2002-08-22

國際資深遊戲製作人及美國Zona.Inc執行長西門孟宣布在台灣成立一家新的遊戲製作公司「遊戲工廠」,將把多年在美國及日本遊戲產業的專業工作經驗移植台灣,以實現他長期培育台灣遊戲產業人才的理想和計劃。...繼續閱讀

TGL打造世界最大的「傳奇」

2002-08-22

當台灣遊戲產業因為網路遊戲踏發燒的同時,TGL靜悄悄的沒有動作。如今時機成熟TGL也一飛沖天,公佈了首次跨足線上遊戲商品經營的第一款處女作,就是來自韓國、世界線上遊戲之冠「傳奇online」。...繼續閱讀

@Corner電玩美少女,出征WCG闖天下

2002-08-22

@Corner網路館將全力支持她們參與這次比賽,也包括為她們做特訓,希望藉由用她們的實力與魅力,在此次的WCG賽事表現上,能帶動整個台灣的電玩產業,加入更多的聲音與力量,使政府更加重視電玩產業。...繼續閱讀

從玩家到行家,寶貴遊戲經驗免費獲得

2002-08-16

西門孟將以「從玩家到行家-遊戲產業工作人員的生涯規劃」為題,將他在國際遊戲產業奮鬥成功的經驗和國人分享。...繼續閱讀

「仙境傳說RO」來了,好康贈品大放送

2002-08-13

從未與其他產業結合行銷的新力索尼公司,這次與遊戲新幹線代理的「仙境傳說」做結合,只要是RO的玩家,申辦So-net ADSL 512K/64K,無論是固定IP還是動態IP,就可以享有每月399元無限飆網。...繼續閱讀

PS3晶片接近開發完成

2002-08-09

另外SCEI最高技術本部長 岡本伸一 在今年3月美國加州聖荷西市「遊戲開發者會議GDC」發表演說,也透露次世代PS主機使用分散式架構,效能將遠遠超過現行主機,;另外新主機也會以超寬頻網路發展為主要領域,全方面發展數位娛樂產業。...繼續閱讀

遊戲三大廠商價值不斐

2002-08-05

其他進入前十大的明星品牌還有IBM、美國通用、諾基亞、英特爾、迪士尼、麥當勞、萬寶路、賓士汽車等,有一半以上是科技產業。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (上)

2002-08-02

五年前韓國政府大力推動遊戲產業,讓韓國遊戲欣欣向榮,所以我在三年前成立了因思銳遊戲總局,以引進最優質的韓國遊戲、音樂、戲劇…等產品為發展方向。 問2:因思銳跟韓國KIPA建立非常深厚的合作關係,能簡單為大家介紹KIPA在韓國的地位嗎?...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (下)

2002-08-02

還有現在遊戲產業也經是高度資本密集、經驗密集的產業,不是投機的賭博,現在有太多飛遊戲相關的產業都跑來攪局,其實這很不智的,尤其是現在網路遊戲這種「殺戮戰場」。 什麼樣特質的遊戲容易勝出…,應該說遊戲公司怎麼吸引玩家青睞,不要把責任全部推到遊戲上。...繼續閱讀

台灣首座專為遊戲打造的專業機房設立

2002-08-02

由台灣網易科技公司耗資約三億元,專為遊戲產業量身打造的國際級專業遊戲機房於8月份起遷到中和市的遠東工業園區,正式成為國內第一座專業的綜合遊戲機房。...繼續閱讀

2002台北電腦展--第三波攤位

2002-08-01

而韓國開發「龍族」遊戲的遊戲設計師也受邀來台為即將推出的「龍霸迷宮」造勢,很難想像這幾位平均年齡不過27歲的的大男生,竟是一手催生「龍族」的幕後英雄,這就是遊戲產業讓人著迷的魅力,無關年齡、無關性別,只要有恆心、有實力、有創意,也能成為成功的遊戲人。...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (上)

2002-07-26

是否先前也待過遊戲產業? 答:我也是在遊戲界待了十來年了。...繼續閱讀

2002日本遊戲產業白皮書公佈

2002-07-23

日本CESA協會日前公佈「2002年CESA遊戲白皮書」報告了去年日本遊戲產業的發展概況,其中2001年日本遊戲主機+硬體的總出貨額達1兆4575億日幣,比上個年度大幅成長20.5%,創下1996年以來最佳紀錄,不過這大幅成長主要歸功於歐美遊戲市場大幅成長,以及...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

邁向PC產業的全新發展世代,PC從簡單的文書處理與商業計算作業,逐步演進到先進的影像繪圖、多媒體影音娛樂以及網際網路等新型態的消費性生活應用。...繼續閱讀

韓國家電大廠入侵日本遊戲界

2002-07-22

其實韓國遊戲界在廠商與政府的全力投入下,欣欣向榮的發展盛況早就創造令人稱羨的「韓國經驗」,而韓國知名的大集團如三星、金星、現代...等集團也早就跨足遊戲產業,如目前在台日韓三地大熱門的「仙境傳說RO」就是三星集團贊助韓國GRAVITY公司開發的喔!!...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (上)

2002-07-19

問5:有什麼話要告訴想進入遊戲產業的學子們嗎? 答:「好累喔! 但是很有成就感 !!」 最重要的是要「能吃苦」,但說穿了,在哪個行業不必吃苦? 這也是這個世代人們最缺乏的。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

我本身是玩MUD起來的,喜歡那種玩MUD與其他網友互動的感覺,所以雖然待在其他產業十多年,但仍無法忘情於遊戲。不過感覺近來網路遊戲雖多,但總少了以往MUD那種「互動」的感覺,所以才有進入遊戲產業的念頭,加上智冠王總的支持,遊戲新幹線得以成立。...繼續閱讀

TECMO將製作PS2最新賽馬遊戲

2002-07-08

TECMO表示,他們將與日本產業經濟新聞合作,推出PS2最新賽馬遊戲「Gallop Racer 6」,預計秋天推出,目前售價未定。...繼續閱讀