巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6142 筆資料符合


聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

邁向PC產業的全新發展世代,PC從簡單的文書處理與商業計算作業,逐步演進到先進的影像繪圖、多媒體影音娛樂以及網際網路等新型態的消費性生活應用。...繼續閱讀

韓國家電大廠入侵日本遊戲界

2002-07-22

其實韓國遊戲界在廠商與政府的全力投入下,欣欣向榮的發展盛況早就創造令人稱羨的「韓國經驗」,而韓國知名的大集團如三星、金星、現代...等集團也早就跨足遊戲產業,如目前在台日韓三地大熱門的「仙境傳說RO」就是三星集團贊助韓國GRAVITY公司開發的喔!!...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (上)

2002-07-19

問5:有什麼話要告訴想進入遊戲產業的學子們嗎? 答:「好累喔! 但是很有成就感 !!」 最重要的是要「能吃苦」,但說穿了,在哪個行業不必吃苦? 這也是這個世代人們最缺乏的。...繼續閱讀

新幹線鐵腕,創造「RO」新樂園 (上)

2002-07-10

我本身是玩MUD起來的,喜歡那種玩MUD與其他網友互動的感覺,所以雖然待在其他產業十多年,但仍無法忘情於遊戲。不過感覺近來網路遊戲雖多,但總少了以往MUD那種「互動」的感覺,所以才有進入遊戲產業的念頭,加上智冠王總的支持,遊戲新幹線得以成立。...繼續閱讀

TECMO將製作PS2最新賽馬遊戲

2002-07-08

TECMO表示,他們將與日本產業經濟新聞合作,推出PS2最新賽馬遊戲「Gallop Racer 6」,預計秋天推出,目前售價未定。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:網咖產業的美麗與哀愁 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者 (依公司筆畫順序):天行者多媒體休閒概念館總經理吳文中、台竣資訊 @Corner 總經理特助林文燦、好樂網咖營運經理李明宗、柏崗科技協理林仁益...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

只要能導正玩家觀念,廠商加強開發,造就產業進步,才能累積資金,台灣還是有機會的,只是時機未到。所以眼前很重要的是人才培育。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

◎韓國文化工業,勢力漸大 主持人:電玩是娛樂產業新興趨勢,未來影響也與日俱增。目前台灣雖急起直追,但韓國的腳步顯然跑得比台灣更快,今年的遊戲產值預估可達八十六億台幣。韓國為何能有今天?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

主持人:如果以台灣產業來講的話,轉型成電視主機遊戲的前景又如何?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

智冠科技總經理王俊博、電腦玩家社長徐人強、遊戲橘子營運長沈秉文 ◎國內線上遊戲廠商具優勢,吸收韓國經驗,華人市場稱霸 主持人:台灣線上遊戲除了有國人自製,美、日、韓線上遊戲紛紛引進台灣,這對未來台灣市場相信有新洗牌效應,想先請智冠以及橘子、大宇來聊聊日、韓遊戲這幾年對台灣產業的衝擊...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (1)

2002-07-01

而研發這套技術的ZONA公司總裁 西門孟 也受邀回國演講,巴哈姆特也獨家專訪西門先生,並將問題將分成四大類,如下: ◎網路遊戲市場面 問1:目前網路遊戲蓬勃發展,請問網路管理技術在整個產業的重要性為何?...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

給魚吃,還不如教導如何捕魚,這是我們對台灣遊戲產業的使命感。 問14:預估未來「TeraZona」希望能進化到何種程度?...繼續閱讀

NGC在「日本博覽會」登台亮相

2002-07-01

「日本博覽會」是由日本與法國觀光局合辦的一場介紹日本娛樂文化的活動,主要是為法國人民介紹日本廣為流行的娛樂產業、音樂藝文、觀光發展...等,希望促進日本與法國文化交流。...繼續閱讀

世界盃搶遊戲產業生意

2002-06-27

世界盃足球賽風靡全球,也創造了一股難以匹敵的潮流與商機,不過這對遊戲界並不是好事,因為世界盃反而搶遊戲產業生意,讓遊戲銷售額下降。...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

日本經濟產業省日前針對日本企業的各項評比,公佈了日本企業品牌價值排名前十大公司,而SONY品牌總值以總值4兆4000億日幣(約363.44億美金,1兆2218億新台幣)名列第一。而任天堂以純遊戲廠商的姿態品牌總值9000億日幣名列第10。...繼續閱讀

美國遊戲產業,薪水高人一等

2002-06-20

美國Game Developer Magazine雜誌日前針對1801名北美遊戲開發者進行一項調查,發覺北美遊戲產業平均年薪高達61403美金 (約214萬台幣、765萬日幣),遠高於北美的平均薪資水準,也比日本遊戲開發人員薪水更高。...繼續閱讀

微軟遊戲實力大成長

2002-06-19

微軟實力成長有目共睹,SCEI與任天堂也非省油燈,三大廠商的競爭加速遊戲產業進步,受惠的將會是消費者。...繼續閱讀

韓國超人氣網路遊戲「MU」重裝來襲

2002-06-18

「MU」之所以在台灣曝光低的原因,此次竟然是台灣業者刻意低調處理,以避免造成談判對手過度蜂擁而至的情況,不過自5月E3展結束後,「MU」的名號已經在海外遊戲產業掀起前所未有的爭奪戰,玩家們可以高度注意這款以「破紀錄」出了名的線上遊戲到底有多棒!...繼續閱讀

SONY的超大手筆廣告預算

2002-06-17

現在遊戲產業已經進入狂熱的金錢戰爭了,除了三大主機比拼誰的售價低之外,三大廠商也在拼誰的行銷預算高。...繼續閱讀

Nvidia的「Cg」計劃

2002-06-14

Nvidia希望透過「Cg」能建立電腦繪圖的共同標準,加速電腦繪圖的進化,讓即時3D的畫面表現能在短期內達到電影水準,對電影、娛樂、繪圖...產業都只有好處。...繼續閱讀