巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6127 筆資料符合


美國遊戲產業,薪水高人一等

2002-06-20

美國Game Developer Magazine雜誌日前針對1801名北美遊戲開發者進行一項調查,發覺北美遊戲產業平均年薪高達61403美金 (約214萬台幣、765萬日幣),遠高於北美的平均薪資水準,也比日本遊戲開發人員薪水更高。...繼續閱讀

微軟遊戲實力大成長

2002-06-19

微軟實力成長有目共睹,SCEI與任天堂也非省油燈,三大廠商的競爭加速遊戲產業進步,受惠的將會是消費者。...繼續閱讀

韓國超人氣網路遊戲「MU」重裝來襲

2002-06-18

「MU」之所以在台灣曝光低的原因,此次竟然是台灣業者刻意低調處理,以避免造成談判對手過度蜂擁而至的情況,不過自5月E3展結束後,「MU」的名號已經在海外遊戲產業掀起前所未有的爭奪戰,玩家們可以高度注意這款以「破紀錄」出了名的線上遊戲到底有多棒!...繼續閱讀

SONY的超大手筆廣告預算

2002-06-17

現在遊戲產業已經進入狂熱的金錢戰爭了,除了三大主機比拼誰的售價低之外,三大廠商也在拼誰的行銷預算高。...繼續閱讀

Nvidia的「Cg」計劃

2002-06-14

Nvidia希望透過「Cg」能建立電腦繪圖的共同標準,加速電腦繪圖的進化,讓即時3D的畫面表現能在短期內達到電影水準,對電影、娛樂、繪圖...產業都只有好處。...繼續閱讀

韓國超強網路遊戲「仙境傳說」正式抵台

2002-06-11

智冠科技轉投資100%成立的遊戲新幹線,以服務玩家、創造優質線上遊戲環境為己任,藉由智冠科技在遊戲產業深耕近二十年的實力,和對遊戲的狂熱,經過數月的溝通,取得目前韓國測試排行榜第一名,同時也獲得2001年大韓民國遊戲大賞人氣獎的線上遊戲「仙境傳說」的台港地區授權...繼續閱讀

遊戲業流行變裝秀,昱泉總經理變裝粉墨登場

2002-06-07

HiNet盃」開賽記者會上,由昱泉國際推出第一套國人自製的網路連線對戰遊戲 「流星蝴蝶劍」,選做其中「LAN Game」比賽項目之一,這款改編自古龍武俠小說是一套類似CS的連線對戰遊戲,也是國內首套突破傳統武俠RPG模式跨越網路連線對戰領域的遊戲,由此可知昱泉在遊戲產業的雄心已從...繼續閱讀

網路遊戲市場大成長

2002-06-07

根據美國市調機構DFC Intelligence的最新報告,預估2006年網路遊戲產業市場價值將成長到目前六倍,而網路遊戲玩家將成長到全球1.14億人,範圍包含了PC與家用遊樂器。...繼續閱讀

北美舉辦大型遊戲開發投稿比賽

2002-06-07

美國IGF協會表示,他們將在今年9月1日~11月15日舉辦一場遊戲開發投稿比賽,還營有志投入遊戲產業的青年學子或社會新鮮人,能投稿遊戲開發案、企劃書,他們將從中評選優勝者,除了可獲得兩萬美金之外,還有機會把企劃書製作城正式遊戲。...繼續閱讀

微軟20億美金怎麼玩

2002-06-04

其實這只是第一步,根據日本XBOX事業部負責人 大浦博久 表示,微軟已經提撥高達380億美金 (約1.33兆台幣:5兆日幣) 的預算,用來併購其他網路、遊戲產業,20億美金只是裡面的一小部份,微軟會視情況隨時增加投資。...繼續閱讀

Xbox的真正面貌

2002-05-30

北美一些資訊產業分析師也預測這個產品會推出,因為Xbox是微軟網路計劃「.Net」重要的一環,負責家用娛樂終端部分。...繼續閱讀

「戰場」強者總動員,網咖大激戰

2002-05-28

所以華視在這次特別針對線上遊戲的當紅炸子雞—戰場,推派出當家氣象美少女林憶紜共同參加這次的活動,由於林憶紜一直以來對於熱門的遊戲產業抱持著高度的興趣,並藉由這次的活動開啟她遊戲世界的第一步。...繼續閱讀

新瑞獅跨足遊戲代理,「遊戲精靈」正式成立

2002-05-28

以電腦遊戲研發見長的新瑞獅多媒體有限公司憑著卓越的遊戲開發團隊及豐富的產業經驗,在多家遊戲開發公司支持下,斥資成立了「遊戲精靈股份有限公司」,正式跨足遊戲代理發行的領域。...繼續閱讀

微軟針對Xbox降價發表聲明

2002-05-16

原本Xbox就已經賠錢賣,這次降價讓微軟賠更多,不過微軟有能力也願意跟SCEI玩價格戰,這一切已經說明微軟經營遊戲產業的決心。 硬體售價相同,把Xbox與PS2的立足點拉到平等,接下來就比誰的遊戲吸引人了。...繼續閱讀

百萬獎金,廣徵網路遊戲設計高手

2002-05-10

華義國際希望以不藏私的心態透過這個比賽提昇台灣遊戲產業或軟體產業的進步。...繼續閱讀

杜絕遊戲暴力的法案

2002-05-07

前幾年美國因為青少年過度沉迷暴力遊戲,導致心智失常而發生幾起嚴重的校園喋血事件,引起美國民眾關注,一些受害者家屬甚至控告遊戲廠商要求巨額賠償,遊戲產業也因此自律嚴格進行遊戲分級,不過這還是屬於自發性的自律行動,缺乏法源依據。...繼續閱讀

風雷時代前進北美,跨足遊戲教學市場

2002-05-06

有鑑於台灣遊戲研發人力具備國際集水準,但缺乏整合與基礎涵養,致使台灣遊戲產業一質很難跨入國際舞台,一年多前他放棄原本高薪工作頭日專業遊戲藝術學校創建,成立「CIA高科技互動藝術學院」,並延攬一流師資為學校奠立基礎。...繼續閱讀

韓國能,台灣能不能???

2002-04-30

在松崗電腦的安排下,來自韓國目前世界排名第一的電玩高手林耀歡,日前拜訪執政的民進黨中央黨部,並與民進黨代理秘書長許仁圖會談,交換韓國電玩產業突飛猛進的經驗。 許秘書長承認,目前台灣社會普遍對漫畫、電玩...等娛樂產業抱持著負面看法,認為這是沒出息的小玩意。...繼續閱讀

因思銳轉型為遊戲版權總代理

2002-04-30

因思銳以雄厚的實力於今年4月取得韓國官方KIPA(韓國智慧財產工業促進協會)海外軟體授權代表處的身份,將協助及轉投資有關韓國成千上萬的IT產業相關產品於海外業務合作,目前遊戲軟體代理方面,單機加上線上遊戲約有近百款軟體、而行動電話及PDA遊戲更超過六十款以上,預計今年直營及轉授權合作的對象目前已遍及兩岸三地及新加坡等企業...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

250億美金砸下去,就打算購買一家任天堂,不知道該佩服微軟真的有心想發展遊戲產業,還是羨慕微軟真的資金超充沛啊!!...繼續閱讀