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搜尋結果:共有 2086 筆資料符合


RE:【情報】如何再現國產遊戲熱潮? 大宇總經理李永進徵求你的意見

2007-06-20

. -- 我們的遊戲產業, 感覺從未健全發展過呀.. 另外提一下, Yahoo 知識 網頁程式寫的還真爛.. 我電腦雖老好歹還是 P3-1G, 為啥用 Fire Fox 開網頁慢到像當掉一樣? orz 用 IE 開就沒問題..去, 只對 IE 做最佳化嗎?...繼續閱讀

RE:★++美國英雄相關討論07/4/28新增(非關電影作品)++★

2007-06-18

並以自身的財富力量讓他及他身邊的親人免於這個非突變人歧視社會的排擠 叔叔班.帕克還活著 瑪麗珍.華森是一名知名女演員並跟富翁東尼交往 八爪博士為政府從事細胞研究的工作 X戰警 獨眼龍跟白皇后 史考特跟艾瑪結婚 艾瑪是一個社會工作者現在專門照顧已經是孤兒的富蘭克林.理德 史考特是名飛行員 獸人 漢克跟亨利同樣都是在東尼產業工作的科學家...繼續閱讀

RE:【心得】願星光帶來希望…

2007-06-14

而是社會世代和思想的交替,並且將低等地位的動漫實踐成為有「錢」途的產業(戰後初期的日本漫畫無論價值和製作跟草紙沒兩樣,所以才會成為惡書流放運動的目標之一,這在《那年我們青春期》這部漫畫當中有提到),而不是只有年齡層改變而已。...繼續閱讀

RE:【心得】願星光帶來希望…

2007-06-14

幾年前,台灣漫畫產業環境很差,新人唯一出道的機會是參加新人獎,雖然出版社有舉辦許多的新人獎,然而就算得了獎也未必能夠上雜誌連載。...繼續閱讀

RE:【心得】願星光帶來希望…

2007-06-14

幾年前,台灣漫畫產業環境很差,新人唯一出道的機會是參加新人獎,雖然出版社有舉辦許多的新人獎,然而就算得了獎也未必能夠上雜誌連載。...繼續閱讀

RE:【心得】願星光帶來希望…

2007-06-14

最後結果當然不是只有一兩本漫畫熱賣就會帶來希望,而是[b]在嘗試的過程中找出生存的模式[/b],一步步累積經驗,有做錯總比用嘴砲空想什麼都不做來得好;日本漫畫產業也是累積60年的嘗試錯誤,而非一夕之間飛黃騰達的。...繼續閱讀

TOD-SKIT名詞翻譯 

2007-06-13

ファンダリア:凡塔莉亞,伍德羅他家產業,首都是海迪爾貝爾克。 マリアン:[s]魔人闇[/s]瑪莉安,被里歐傾慕著的女性。對里歐卻沒有同等級的感情。...繼續閱讀

【心得】願星光帶來希望…

2007-06-13

幾年前,台灣漫畫產業環境很差,新人唯一出道的機會是參加新人獎,雖然出版社有舉辦許多的新人獎,然而就算得了獎也未必能夠上雜誌連載。...繼續閱讀

【其他】魔王養成日記 第一回

2007-06-11

從離開家到現在已經是第十天了,在這段期間內我到各個小鎮上尋找發展的商機,雖然說有許多地方都有發展潛力,但不可能只有我一個人發覺,已經有許多跟我相同想法的人在對那地方的產業進行開發。...繼續閱讀

【閒聊】ADFX-01 / 02的部分差別

2007-06-04

查了一下有關這兩台架空機體的差別 才發現遊戲中Pixy的ADFX-02跟Cypher的ADFX-01副兵裝有小部分不同 剛好自己也對這兩架戰機有點興趣,順便打上來讓新玩家知道這些 ADFX-01/02與ADF-01的關係 ADFX-01/02呢,是南貝爾卡國營兵器產業場所製造的試驗開發機體...繼續閱讀

港漫,不只是一種形式

2007-06-01

足見香港漫畫隨著外來文化的入侵,正不斷的吸納和改變既有形式,為的就是為長期發展的香港漫畫產業,持續爭取一口氣讓其生存。...繼續閱讀

港漫界現今局勢

2007-05-26

現在的文化傳信已經不作出版漫畫的業務而主打IT產業,頂多就是發行四大名著的合訂本,以及現在重新以電腦重新復刻版本的《中華英雄》。...繼續閱讀

 └─ 談SQUARE ENIX的合併

2007-05-25

另外品牌全球化是TV遊戲產業發展的必然趨勢,雖然ENIX很早就致力於將其遊戲品牌推廣到海外,但卻收效甚微。...繼續閱讀

【情報】SE社計畫開發硬體市場

2007-05-25

和田洋一表示,隨著新力的PS3、任天堂的Wii和微軟的Windows Vista各自發售日的臨近,業界將面臨更多的革新和挑戰,「如果玩家們不能在次世代遊戲上找到更多與傳統遊戲不同的新鮮感和樂趣,那麼遊戲產業無疑將面臨巨大的問題,而任天堂的NDS和其特有的遊戲在這方面則非常具有潛力...繼續閱讀

宮本雅史﹝Masafumi Miyamoto﹞

2007-05-25

宮本雅史開始考慮把手頭充裕的資金投資其他前景光明的產業,從平時業務往來時結識的小西六ENIX(ENIX的前身)社長福島康博等朋友口中他逐漸瞭解到電子遊戲開發這個新興娛樂行業的概況,他認為這種純粹靠技術和頭腦吃飯的東西絕對有一本萬利的潛質,於是在1983年電友社設立了專門的遊戲開發部門...繼續閱讀

板口博信(Hironobu Sakaguchi)

2007-05-25

大容量CD-ROM媒體開始被廣泛應用,板口博信先見之明的投入大量人力物力研究3D CG技術,在他的一再堅持下SQUARE於1996年毅然與堅持使用卡帶媒體的任天堂分道揚鑣,於索尼PLAYSTATION平台發售超大作《FFVII》,從此將SQUARE和整個TV遊戲產業的事業推進到全新的境界...繼續閱讀

【情報】S.E社與中國清華大學合作培育人材(2004.12.17)

2007-05-25

在簽字儀式上,校務委員會副主任胡東成介紹,12月6日 ,國家廣播電視總局在北京為首批國家動畫教學研究基地和首批國家動畫產業基地授牌,繼續 教育學院願為在這一領域培訓大批急需人才、形成適合中國國情的數字藝術和數字教育遊戲 做出自己的貢獻。...繼續閱讀

RE:【閒聊】我所幻想的另一種結局

2007-05-15

【死亡筆記本 哈啦板】 ※ 引述《ad8do (CHANGE)》之銘言: 那天...在世人俗稱的"奇樂KILLER" 被逮捕之後,世界上的電視與新聞不停的播報 各種相關現象發生,之前支持奇樂的相關產業 甚至國家 都遭到世人的質疑與不諒解 犯罪率上升,原本的預謀性質犯罪...繼續閱讀

【閒聊】我所幻想的另一種結局

2007-05-15

【死亡筆記本 哈啦板】 以下這些看看就好 那天...在世人俗稱的"奇樂KILLER" 被逮捕之後,世界上的電視與新聞不停的播報 各種相關現象發生,之前支持奇樂的相關產業 甚至國家 都遭到世人的質疑與不諒解 犯罪率上升,原本的預謀性質犯罪,詐欺犯罪,搶劫事件漸漸再度佔滿了人們的生活...繼續閱讀

【其他】朋友幫我找的工作

2007-04-30

過了兩天,我收到了一個包裹裡面裝著[b]紙上大富翁[/b]和一張紙條 紙條上寫著: 自己開銀行比較好,升遷快、薪水高、福利好 我看到當然是非常的生氣,不過可能因為常逛K版,所以生氣歸生氣,我還是很認真的回了他的MAIL: 由於銀行經營不善,因此以五顆糖的代價將產業轉讓給我五歲的表弟...繼續閱讀