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搜尋結果:共有 2086 筆資料符合


御宅族(OTAKU)之介紹 eslite版

2007-03-03

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 這時候 又要來推這一本書: 瞄準御宅族 原著由日本著名的產業調查機構:野村綜合研究院所編寫 野村研究院也是少數(我不敢講是唯一啦 畢竟沒證據XD) 使用透過市場調這樣科學量化的方式 對日本御宅族進行調查 在本書中關於御宅族的基本定義...繼續閱讀

北咹司個人資料

2007-02-28

九州產業大學畢業。代表作有『CAT'S EYE(貓眼)』.『シティーハンター(城市獵人)』。 1979年、第18回手塚賞(集英社)準入選受賞(參加作品作品『スペース.エンジェル』)。同期得獎者藤原カムイ、野部利雄。 1980年、『CAT'S EYE』開始連載。...繼續閱讀

【二月】模擬市民~蓋甜蜜!情人小屋大賽!

2007-02-26

◎故事緣起◎ 經過上次的黑道千金大賽,帶動了模擬世界各行各業的生意,股票不僅破萬點, 還致使百業興隆,很快地二月來臨了,模擬世界的建築商們正計劃一個大型 活動--情人小屋建築大賽,這次建築商門看準了即將趁勢而起的房地產業,投資了 大筆的巴哈幣在模擬市民版,希望各地的建築師們能夠滑動手上的滑鼠...繼續閱讀

【情報】無限傳說黑暗王國2月發售日版?

2007-02-16

Legends(TM) 黑暗的Kingdom(TM) 為PLAYSTATION(R)3 系統在日本 無限的傳奇黑暗的王國預定於發行在日本在2007 年2月 聖地牙哥, 娛樂2月6 日/PRNewswire/ -- 索尼網上(SOE), a 全球性領導在網上賭博產業...繼續閱讀

IMAGE出版社的歷史

2007-02-08

IMAGE漫畫出版社沒有智慧財產權(除了公司的商標) 第二點延伸出公司創建者每個人在公司都有一個專門的工作室 但是普瘩吉歐不打算有個工作室 所以IMAGE漫畫出版社一開始的時候有六個工作室 極端的傳撥室(Extreme Studios)-羅伯.拉爾德 高度娛樂產業...繼續閱讀

2007.02.05 - 副板上任 bandsrays

2007-02-05

【搖滾新樂團 哈啦板】 1.自我介紹: 目前現年30了,在資訊產業擔任服務人員,平常上班是在深夜,從五專的時候就玩樂團至今,最近好不容易終於又重組了樂團,所以不論是遊戲或者是音樂的方面都有涉獵,應該是可以勝任這邊的板務工作。...繼續閱讀

【討論】關於本板討論方向(10/22更新)

2007-01-30

該遊戲專板無板主、代管板主,且該遊戲專板的昨日人氣低於200 (2)雖然該板有板主有人氣,但你的問題已三天以上無人回覆 總之希望在「顧及板友的便利」以及「對其他專板的尊重」中取得平衡 另外,除了申請書上所說, 如果你也曾對遊戲的製作領域有興趣 也可以在這個板聊聊你對遊戲產業的認識...繼續閱讀

王總的藍海策略

2007-01-30

要說他的失策,應該只有兩次,那就是除了癮進線上遊戲帶起風潮和使用免月費制度開拓免費遊戲市場這兩點是被橘子王總走在前面,這兩個關鍵的市場變化,也差點危及了智冠的國內遊戲產業龍頭地位,不過他也順利度過了,他成功的用自製的免費遊戲打敗了橘子的代理免費遊戲,穩住了龍頭寶座...繼續閱讀

RE:【其他】一個曾經是遊戲研發者的經歷

2007-01-30

大多數玩家接觸到的訊息和情報應該是比較接近研發觀點的,因為會到討論版和玩家交流,或是在活動會場中和玩家交談的人裡,研發人員絕對是佔多數,所以玩家對於這個產業的觀點和看法,絕大多數是研發立場。...繼續閱讀

RE:【其他】一個曾經是遊戲研發者的經歷

2007-01-30

> 大多數玩家接觸到的訊息和情報應該是比較接近研發觀點的,因為會到討論版和玩家交流,或是在活動會場中和玩家交談的人裡,研發人員絕對是佔多數,所以玩家對於這個產業的觀點和看法,絕大多數是研發立場。...繼續閱讀

【情報】遊戲機廠扶植遊戲軟體業,微軟獨重台商

2007-01-30

遊戲機產業的遊戲規則很特別,業者均是賣一台、賠一台,而賺錢的事業在於遊戲軟體。主機推出後,三大遊戲業者也將心力放在扶植相關的遊戲軟體業者身上。...繼續閱讀

商品本來就都有其生命週期

2007-01-30

任何商品本來就有其生命週期,而一家正常運作的公司,就是要維繫這個週期,不段推陳出新,讓公司的營收和獲利不會因為舊商品的命週期結束而出現空窗期,以娛樂產業來說,線上遊戲的生命週期算是非常長的了。...繼續閱讀

【其他】智冠王俊博:未來5年華人線上遊戲逐鹿天下 且看台灣

2007-01-30

「台灣只要有一個遊戲能夠打進中國遊戲市場的前 3名,就可以帶動台灣遊戲產業在大陸的地位」王俊博 這一席話,顯現出他對台灣遊戲產業在大陸發展的遠景 ,不只是要他領導的公司賺錢,也希望整體遊戲產業在 國際市場佔有一席之地。...繼續閱讀

【閒聊】國產遊戲相關訊息的推薦連結

2007-01-30

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 在這裡要分享的不是有哪些國產遊戲 而是個人在獲取相關訊息(業界評論.產業現象) 常常查詢或是瀏覽的地方 1.巴哈國產電腦遊戲討論區 這是位於巴哈BBS的討論區 裡面收錄了不少相關的業界評論跟玩家看法 其中的好文推薦 為什麼有人一直說我們國產遊戲作不好...繼續閱讀

【贈獎活動】TGS台北電玩展的門票贈獎活動(回)

2007-01-24

如果有一百萬,首先我會把五十萬拿來買自己想買的東西,去國外走一走,看一看,拓展一下自己的視野;如果這一百萬是因為遊戲的原因得來的,我希望剩下的五十萬能幫忙台灣的電玩產業,因為目前產業似乎是軟體在帶動硬體的升級的,台灣在這方面真的還蠻貧乏的,雖然是不多,希望能對這份從小到大的興趣盡點心力...繼續閱讀

【心得】從基地轉來的魔女文章...

2007-01-22

(內有部分劇情) 想說遊戲產業發展到現在,許多遊戲(特別是日系的),不知道是有意還是無意,都會標榜電玩遊戲裡面有性感女性角色(either npc or pc)當作對遊戲的一種賣點,隨著mapping,建構人物模組的技術愈來愈高,秀出來女性幾乎都是身材噴火,天使臉蛋...繼續閱讀

歷史公告◇001◇

2007-01-18

首次由中韓共同開發的遊戲 將顛覆未來台灣遊戲產業營運結構 依斯楚數位娛樂將於2007年第一季推出第一款由中韓共同開發的2D可愛線上遊戲—《幻影戰隊Online》﹙原英文名為Moon Shake Online﹚。...繼續閱讀

助詞能力測試

2007-01-14

66 政府は產業を發展させたり、たくさんの國と貿易をしたりし「て」工業や商業 15 が盛んになりました。 67 暑く「て」窗を閉めてください。 68 私の國では雨が降ら「ずに」本當に困っているそうです。...繼續閱讀

【心得】網咖市場興衰10年 等待春風春雨再領風潮

2007-01-12

明明電腦和網路產業是高知識產業,為何網咖卻被定位成電動玩具店? 這樣說來,戰略高手也算是高手了,終於領略在台北如此嚴格的網咖管理中,還能維持目前三家分店的局面。 政府至今對網咖產業的政策方向,一直是業界最感無力之處。...繼續閱讀

【介紹】美系收藏品 和日系收藏品 不同的地方

2007-01-11

但是 模型,可動人偶 等塑膠製品有價格上的優勢 (賺小孩的錢 ^^) 所以市面上也不是沒有,最為人所知是 Toybiz 的 MARVEL Legend 此系列一出,收藏家意外發現, 以 一隻10元美金 的標準來說,品質算不錯(有的甚至能算中上), ( 這是以美國產業的漂準來說...繼續閱讀