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搜尋結果:共有 2086 筆資料符合


RE:【心得】尋問–由鄭問嘆台灣漫畫之創作態度

2006-10-13

日本ACG產業能在世界擁有市場跟地位.絕非只有浮面的商業 況且商業包裝下的內涵.似乎也是你的認知方向不可能去了解的 [b]商業通俗不等同於言之無物[/b].端看讀者的挑選與理解能力罷了 再者.一再的指責風格的日本化.又推崇鄭問 在從鄭問出道作(戰士黑豹)一路看來的人眼中只覺可笑...繼續閱讀

RE:【心得】尋問–由鄭問嘆台灣漫畫之創作態度

2006-10-13

會反應出作者畫家的生長背景跟思想觀念 但是我們卻跟日本人畫一樣的東西 模仿卻模仿不來 變得四不像 擁有打破日本尺規制度的有才能漫畫家 反而因為淪為異端而不被普遍接受 其實 漫畫是[創作]而不是[制度] 台灣目前還可以說這種話 因為我們還沒開始正式發展完整的漫畫產業...繼續閱讀

【情報】網路咖啡-異軍突起的電信新通路

2006-10-12

隨著一九九九年起,網咖業開始以集團模式,結合遊戲、發行,如今看到的網咖產業才真正算得上是一個新興產業。 線上遊戲帶動網咖發展 網咖近來的興起,其實與線上遊戲(On-Line Game)的興起,有著密切的關係。...繼續閱讀

【情報】臺北巿資訊休閒服務業管理自治條例

2006-10-12

【網咖向上委員會 哈啦板】 臺北市議會九十年十一月十四日第八屆第六次定期大會第十次會議三讀審議通過條文 第一章 總則 第一條 臺北市為管理資訊休閒服務業之電腦遊戲業(以下簡稱電腦遊戲業),健全產業發展、維護社會安寧、善良風俗、公共安全、衛生及市民身心健康,特制定本自治條例...繼續閱讀

【情報】網咖的前世今生

2006-10-12

韓國政府對遊戲產業的重視眾所皆知,包括參加電玩大賽成績優異者,可免費保送大學,到軟體公司上班可免服兵役;韓國政府更已允諾在明年度補助五十萬美元來推廣WCG電玩賽。 健全的網咖環境則是讓韓國家長認同子女走入電玩的關鍵。...繼續閱讀

【公告】新板成立→國產遊戲綜合區

2006-10-12

目前在國人自製的電玩作品中,有不少已走向國際,但也有些遊戲在國內市場就沒有理想的成績;這其中確實有需多值得探討、比較的地方,希望藉著在此板的討論,能夠推薦好玩的國產遊戲、指出國內電玩產業需要改進的地方(例如遊戲內容、價格、行銷方式等)、抑或是未來開發發展的類型與方向等等...繼續閱讀

【申請】新板:國產遊戲綜合區

2006-10-12

目前在國人自製的電玩作品中,有不少已走向國際,但也有些遊戲在國內市場就沒有理想的成績;這其中確實有需多值得探討、比較的地方,希望藉著在此板的討論,能夠推薦好玩的國產遊戲、指出國內電玩產業需要改進的地方(例如遊戲內容、價格、行銷方式等)、抑或是未來開發發展的類型與方向等等...繼續閱讀

RE:【心得】兵種的配法提供參考

2006-10-12

相信不用花到幾次全力 即可攻克 即沒辦法撐下到3家聯攻才會被滅的程度 所以 我認為在沒有核子壕溝與防毒面具的情況下 sdi太少反而容易被滅國 但~~ 到了後期 即大家都會放這兩樣時~~ 或許sdi完全放空 才是比較正確的選擇 對方敢打你 想必有實力清掉你所有的sdi 產業必定歸...繼續閱讀

【心得】尋問–由鄭問嘆台灣漫畫之創作態度

2006-10-08

尤其是在線上遊戲產業方面,更是獨霸一方,孰難想像當初台灣遊戲產業曾有一段光榮的時代。而台灣動漫界不知為何,也跟著漸漸失去了往日的活力。 綜觀目前台灣動漫界,主流文化已經完完全全的「日本化」。從業餘讀者起,到專業漫畫家,甚至是同人誌畫家全部一律向日本看齊。...繼續閱讀

RE:【討論】版友小調查之事後檢討

2006-09-29

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 ※ 引述《greenteamast (御姊樣の騎士團筆頭)》之銘言: > 商品價格嚴格的來說也是一種企業機密 > 在賣方未自行公開的情況下,自行紀錄並公佈算是一種產業間諜的行為 > 賣方能對公佈者提出因此造成的營業損失之賠償 >...繼續閱讀

RE:【討論】版友小調查之事後檢討

2006-09-29

> 我再問各位一次 將店家的價錢PO出來 是陳述事實的行為而已 如此 友犯法媽 > 如果有我真想知道哪條法律 6法全書找來看看先嚕 商品價格嚴格的來說也是一種企業機密 在賣方未自行公開的情況下,自行紀錄並公佈算是一種產業間諜的行為 賣方能對公佈者提出因此造成的營業損失之賠償...繼續閱讀

世界觀及細節介紹 - 地理,種族與組織

2006-09-21

晨風地區的主要產業是卵礦業(eggmine),特產有聖石(ebony),鑽石,玻璃,魚人蠟(dreugh wax)等... [b] 3. 斯凱瑞姆(skyrim):[/b]最北邊的行省,是諾德人(Nord)的家鄉....繼續閱讀

★官方歷史公告存檔★☆362☆

2006-09-20

http://member.ran.com.tw/gamesite/event/ran_cow/ 「亂交易特區」正式豋場—推出跨伺服器虛擬寶物交易平台 所有亂學園的同學們,讓大家久等了~《亂Online》首創跨伺服器虛擬寶物交易平台正式上線囉,成為台灣線上遊戲產業跨伺服器進行虛寶交易的首例...繼續閱讀

★官方歷史公告存檔★☆348☆

2006-09-11

--【亂標王】活動限額1000名 400顆研磨劑等你拿 讓各位玩家久等了~為提供《亂Online》玩家公平、安全且便利的交易環境,《亂Online》以獨家技術首創跨伺服器虛擬寶物交易平台,成為台灣線上遊戲產業跨伺服器進行虛寶交易的首例。...繼續閱讀

【閒聊】<輕鬆一下>內線交易

2006-09-10

的時候就代表3C產業會大漲。 我:喔?那意思就是說,鳥渡術就代表航空業囉? C:那鍛刀鑄劍是鋼鐵業? B:沒錯!沒想到大家都蠻會接的。 我:當然啊!我們都是深喉嚨,專門爆料給立委,暗號是一定要懂的啦~! A:是...是誰派你們來的?! 同聲:我是邱易派來的!...繼續閱讀

RE:【自創】百鬼物語(第五十二話:麥當勞)

2006-09-02

沒事 晚上10點近11點時 同學B說想吃東西 想想現在這個時間 很多小吃攤都開始在收了 所以決定去麥當勞 騎車經過了附近的一條產業道路 一盞路燈下 我看到了一隻很瘦的狗 然後有個奇怪的感覺 就算那隻狗是黑的 站在路燈下也不可能像個影子一樣阿 當我分神去注意這隻狗時...繼續閱讀

【情報】羅德斯島戰記的歷史與由來

2006-08-27

奇幻商品前三年曾在台灣蔚為流行,可引為借鏡的是,《魔戒》由作者托爾金個人趣味化為大螢幕,《羅德斯島》由小眾遊戲書寫而成為主題商品,韓系網路小說成為網路遊戲,掏空國內遊戲產業,並成為閉門族的鴉片。...繼續閱讀

RE:【公告】發文制度規定與問題

2006-08-23

qid=1005020303099 所謂智慧財產權,即因人類智慧創意,所衍生之財產權,由於智慧創意的提出,使社會、產業達成進步及提升,而造福人群,故政府為鼓勵並追求人類福祉,而賦予發明或創作者各種特權,作為有效的獎勵及酬勞。...繼續閱讀

◎ 訓練妖精的方法

2006-08-22

1 中和劑(青、綠) 35 赤 2 中和劑(青、綠) 40 橙 3 中和劑(青、綠) 50 黃 4 奇跡を呼ぶ薬 50 綠 5 ミスティカティ 15 青 6 暗黑水 07 紺 7 暗黑水 05 是的各位看倌你們沒看錯 從紺到虹只需要5天 至於暗黑水最重要的[產業廢棄物...繼續閱讀

【情報】A7小攻略本下載

2006-08-18

例如全商業樓或是文教區 全部東西自己蓋~~一定賠大錢無法回收,而且使用率好像很低 懷疑房子裡到底有沒有人 其實這「策略」遊戲最大敗筆就是沒提供足夠的直接資訊讓你「決策」 瞎子摸象 哪一區到底頃向什麼、受到了哪些影響覆蓋、目前各種乘客比例 全不知,在那猜來猜去 建物屬於六種產業哪一種...繼續閱讀