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搜尋結果:共有 117 筆資料符合


RE:【心得】0.15版之我見

2017-06-10

異星(Factorio) 哈啦板】 這個遊戲的發展,早已經超出作者的規劃,現在要做好平衡是非常困難的大工程。0.15為人詬病的新增科技,煤液化與核電,其實重點有兩個:環保、替代資源。...繼續閱讀

RE:【心得】0.15版之我見

2017-06-10

異星(Factorio) 哈啦板】 我是0.14的老手,對於0.15的科技包,我覺得有好有壞在0.14的時候,鐵跟銅的用量差很多,導致鐵礦區都挖完好幾個,銅礦區一個都還沒挖完0.15版的銅用量就有增加,比較平衡比較好但是,用量太大了= =我光是研發個原子彈...繼續閱讀

【心得】悲劇的瘋狂科學家成就+簡易心得

2017-06-02

異星(Factorio) 哈啦板】 自從上次我享受過射後的快感以後,就想說可以來解瘋狂科學家成就,所以我就用那射後的檔案,繼續破這個成就。...繼續閱讀

【心得】量產鈾礦-235 需14MW空電量

2017-06-02

異星(Factorio) 哈啦板】 這方法應該有些都知道了 分享一下:這個方法前提須有14MW(多餘)電量為前提下!!...繼續閱讀

【心得】模組中文化教學

2017-06-02

異星(Factorio) 哈啦板】 首先你必須要有一套可以更改文字編碼的軟體。 個人是使用notepad++文字編碼(Text encoding):使用一種標記語言來標記一篇文字的結構和其他特徵,以方便計算機進行處理。...繼續閱讀

【心得】藍圖與紅圖 教學影片

2017-06-02

異星(Factorio) 哈啦板】 哈囉~大家好~難得發現版上沒有藍圖與紅圖的使用教學方式和討論所以就錄了一段講解影片~雖然沒後製~但希望大家會喜歡XD話說 錄完後才發現麥克風音量有點大XD重點:1.機器人配件的數量和範圍效果可疊加2.機器人平台的紅區=物流區...繼續閱讀

RE:【心得】0.15版之我見

2017-06-02

異星(Factorio) 哈啦板】 我覺得反而因為是老手所以覺得0.15難玩?...繼續閱讀

RE:【心得】0.15版之我見

2017-06-02

異星(Factorio) 哈啦板】 官方討論區對於後勤網路的科技樹位置已經戰了許久,意見頗兩極。簡單說就是機器人物流太OP,不打算挑戰特定目標的人,玩過機器人+需求箱就回不去了,中後期的物流幾乎完全靠機器人蜂群。...繼續閱讀

【心得】0.15版之我見

2017-06-02

異星(Factorio) 哈啦板】 距上一篇發文 【攻略】強迫症專用 - Factorio(異星工廠) 遊玩心得 已經一年多了,若是還停留在0.14版的朋友應該還適用,也大概半年沒完Factorio了(因為玩下去就是...)...繼續閱讀

RE:【心得】鐵路平交道

2017-05-28

異星(Factorio) 哈啦板】 增加警示聲放置可程式揚聲器與警示燈一同連接紅綠線設置啟用條件可改變聲音的種類也可改變音階完成後就有一套完善的平交道系統...繼續閱讀

【心得】鐵路平交道

2017-05-28

異星(Factorio) 哈啦板】 鐵路平交道可避免行人或車輛遭到火車撞擊依柵欄有無可分為2種有柵門鐵路平交道無柵門鐵路平交道在實作前先來看看燈號如何運作注意:燈號應依列車最大長度與道路長寬做位移為方便講解將鐵路區間分為5個部分列車在A區域時列車在B區域時列車在...繼續閱讀

RE:【心得】庫存指示

2017-05-25

異星(Factorio) 哈啦板】 七段顯示器顧名思義擁有七個部分(不包含點)分為A、B、C、D、E、F、G 等七個部分而依據不同的亮法用以指示 0~F 大多人只用以顯示0~9而不會用來顯示十六進制的A~F註:A=10 , B=11 , C=12 , D=...繼續閱讀

RE:【心得】庫存指示

2017-05-25

異星(Factorio) 哈啦板】 優化顯示只要額外增加6個節點即可然後再修改解碼器即可編碼表實際運作動畫...繼續閱讀

【心得】庫存指示

2017-05-25

異星(Factorio) 哈啦板】 要顯示庫存量可用七段顯示器或紅綠燈做簡易指示87%的庫存指示那就從簡單的紅綠燈開始說起吧如下圖用以指示蒸氣庫存量紅燈與綠燈判斷只要大於和小於即可那黃燈呢???...繼續閱讀

【心得】蓄能器優先供電

2017-05-25

異星(Factorio) 哈啦板】 在 Factorio 裡電力供應由優先權高的先供應 太陽能 > 蒸氣機組 > 蓄能器所以在太陽能板大量設置的狀況下,日間大部分會由太陽能供應而夜間則為蒸氣機組僅適用於中後期物資充裕期等等...那蓄能器到底?...繼續閱讀

【心得】0.15 流體機制及公式

2017-05-22

異星(Factorio) 哈啦板】 簡介:(開發者的說明)在Factorio中流體移動是源至於水位高度差(以及慣性)流體會由高水位的容器流向低水位的容器差值越大,流速越快為了讓化工廠等設備的輸入端能自動補充原料因此設計了基準水位,讓輸入端的基準水位較低(-...繼續閱讀

RE:【攻略】0.15 流體機制及公式

2017-05-22

異星(Factorio) 哈啦板】 雜談1.其實原文內還有一個常見錯誤的段落可是我沒有收進來因為系統的瓶頸不一定會發生在那些地方所以直接說那是錯誤的設計太籠統了2.那篇文章的後續回文在討論建造的順序會不會影響throughput(產量)因為有些人的文章實在太長了所以我沒有仔細一個個看完我的觀點是短時間的產量會受影響...繼續閱讀

【情報】生產 /移除敵人的command

2017-05-22

異星(Factorio) 哈啦板】 基礎的命令/c game.forces["enemy"].kill_all_units() 殺掉所有蟲 (蟲巢會留著/c local surface = game.player.surfacefor c...繼續閱讀

【心得】【心得】阿MOSA教:Factorio 異星工廠 邏輯迴路基本篇

2017-05-19

異星(Factorio) 哈啦板】 各位勞工大家好今天來介紹的是Factorio的邏輯迴路的基本認識,這一篇內容比較長一點,後面有一點阿MOSA的心得雜念XD希望這篇介紹可以讓大家可以更認識邏輯迴路的基本概念。...繼續閱讀

【心得】開採長距離鈾礦

2017-05-19

異星(Factorio) 哈啦板】 在0.15版本以前礦物的開採只需要能量即可不過在0.15加入的鈾礦開採則而外需要硫酸因此需要增加硫酸供應線至採礦場不過並不是所有的鈾礦都在基地附近若要開採長距離礦物,大多數會運用鐵路系統要用列車運送硫酸以往需要使用組裝機裝罐不過...繼續閱讀