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搜尋結果:共有 117 筆資料符合


【情報】槍的運作機制

2022-04-15

異星(Factorio) 哈啦板】 1.武器(AttackParameters)2.子彈(AmmoType)3.觸發器(Trigger)4.觸發目標(TriggerDelivery)5.觸發效果(TriggerEffect)1.武器(AttackParameters...繼續閱讀

【問題】hardCrafting 修改版(1.9.3) 測試...

2022-04-15

異星(Factorio) 哈啦板】 hardCrafting 是一個著重在前期的模組,與探索星辰大海不同,主要是從合成的小小謎題開始,考驗你做為工程師設計具有循環的工廠的能力,究竟你能不能在有限的資源中創造有效的工廠呢?...繼續閱讀

【情報】官方網站發文:為何CH2要花錢購買,並移除內購模式

2022-04-10

想進步就掛念著花錢,顯然是讓大家覺得不好還有,商城付費會導致"重新平衡遊戲"這件事出問題,去改動人家花錢買的東西絕對不好CH1他們就遇過這種情況,改動時要考慮玩家付費的情況所以他們想要專注,把遊戲往更好的地方改,不用顧慮玩家的進度以三個遊戲的模式當作例子:矮人要塞、邊緣世界、異星極少數情況...繼續閱讀

【討論】【1.0】 大型模組Pyanodons(簡稱PY)簡單介紹+心得

2020-12-15

異星(Factorio) 哈啦板】 一、前言巴哈目前並沒有詳細介紹PY模組的心得文,就由我簡單來發一篇吧。本人是0.18才加入的玩家,玩得不是很久,如果文中有誤煩請各位大佬提出改正,謝謝!...繼續閱讀

【情報】大型模組 Krastorio 2 - 04

2020-04-16

異星(Factorio) 哈啦板】 這是我整個工廠的布置,本來是規劃4X8 共32條管線,但發覺不夠用後來擴充到4X12個管線,不過整個規劃應該是夠 4X16來處理中間產物或趕路等。...繼續閱讀

【情報】大型模組 Krastorio 2 - 03

2020-04-16

異星(Factorio) 哈啦板】 煉油與化學 k2的初階煉油與一般模式沒太大差異 拉好原油建好煉油廠就可以開始採收液化氣了,不過為了未來發展,還是把相關管線先規劃好。...繼續閱讀

【情報】大型模組 Krastorio 2 - 02

2020-04-16

異星(Factorio) 哈啦板】 開始使用熱能挖掘機弄了煤礦24 鐵12 銅7供早期發展使用並手戳了3個研究室+墜毀的一個,先把自動化工廠弄出來,並開始生產初始需要用到的物件由於早期木頭非常重要,不僅前幾個科技包都用的到,綠晶片也要,連煉鋼也要他,因此我選擇先把溫室造出來而溫室的關鍵物玻璃...繼續閱讀

【情報】大型模組 Krastorio 2 -01

2020-04-16

異星(Factorio) 哈啦板】 https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2連官方都推薦的大型MOD,全新玩法與全新的科技,更複雜的科技術,漂亮的美術製作有趣的ENDGAME體驗,看起來就十分有趣。...繼續閱讀

【心得】V0.17 防衛戰 困難 破關心得

2019-10-30

異星(Factorio) 哈啦板】 最近買了正版來玩,沒想到有防衛戰,蠻好玩的挑了困難來挑戰,來分享一下心得開場稍微挑一下圖,挑水跟煤礦較近、資源不要太分散的即可 防衛戰所有科技都已經研發,所以不必考慮生產瓶子開場時身上就會有10個建設機器人+裝甲(裝甲裡有司令塔...繼續閱讀

【問題】自我複製工場 recursive blueprints MOD

2019-08-13

異星(Factorio) 哈啦板】 如題 recursive blueprintsMOD允許你結合藍圖與迴路網,讓機器人在符合條件下使用藍圖。這可以製造出能自己生長,自我複製,自動變大的工場。...繼續閱讀

【閒聊】關於MOD翻譯後的維護性

2019-08-13

異星(Factorio) 哈啦板】 Hello All,自從0.17發布以來也已經1個月,剛好有機會搭上幾個MOD改版,協助zh-TW的翻譯本篇文章會偏向後續專案如何維護的建議為主,各位工程師如果願意分享翻譯心得或建議歡迎都可以在本串文章留言。...繼續閱讀

【情報】0.17 Angel Group介紹 & Locales0.25發佈

2019-08-13

異星(Factorio) 哈啦板】 Hello All,已經很久沒有介紹MOD,這次要聊的是大型遊戲修改MOD的 angel因大型MOD製作特性多以模塊化區分,每個MOD都有互相通用的library。...繼續閱讀

【攻略】[多核心架構]後期基地,1分鐘1發火箭(圖多)

2019-07-27

異星(Factorio) 哈啦板】 這是一個超過700小時遊戲,並且發射了1萬枚火箭的心得分享。在最初的幾小時,征服異形,擴張領土發射火箭之後,研發了所有的科技,看似沒有任何東西可以阻止玩家。...繼續閱讀

RE:【心得】建造完善的鐵路系統

2019-05-02

異星(Factorio) 哈啦板】 第二章 車站設計列車裝卸貨鐵路運輸的一個重要單元就是車站,他讓列車可以有個目的地自動停靠,執行任務。...繼續閱讀

【心得】建造完善的鐵路系統

2019-05-02

異星(Factorio) 哈啦板】 第一章 鐵路系統介紹異星工廠中,有許多可以玩的要素,而其中一個非常深奧,且一開始容易讓人挫折的系統便是鐵路系統,在這裡分享與介紹異星的鐵路系統鐵路科技 鐵路科技的關係圖如下,算是蠻早期就可以研發的項目,而且價格也不高...繼續閱讀

【心得】新手也能脫離異星! 遊戲破關簡易攻略 ver 0.17

2019-03-26

異星(Factorio) 哈啦板】 各位,請問你有玩過minecraft的工業化模組嗎?...繼續閱讀

第三章 科研的第一步與流水線的應用——簡介科技研究與紅瓶生產自動化-1

2019-03-26

異星(Factorio) 哈啦板】 第三章科研的第一步與流水線的應用——簡介科技研究與紅瓶生產自動化 第二章時我們成功建立產量不錯的原料生產線,以及一個可供發電的發電組,下一步要做的當然就是發展科技,讓我們的主角能生產更多種類的物品、做更多的事 研究科技需要使用科技包...繼續閱讀

第九章 新「流水」線的建設——簡介石化系統與邏輯回路-2

2019-03-26

異星(Factorio) 哈啦板】 第九章新「流水」線的建設——簡介石化系統與邏輯回路 三、提煉石油 當我們成功採集石油之後,這些石油其實並不能直接使用,因為它還需要先經過煉油廠精煉成重油、輕油、天然氣三款原料才行 煉油廠一共有兩個入口和三個出口,三個出口不難理解...繼續閱讀

第九章 新「流水」線的建設——簡介石化系統與邏輯回路-1

2019-03-26

異星(Factorio) 哈啦板】 第九章新「流水」線的建設——簡介石化系統與邏輯回路 經過幾次工廠擴建後,我們能高效率地生產不同種類的東西,從建設工廠需要用到的輸送帶、機械臂、組裝機全面量產,再到科技包全力投產,使我們的科技實力飛躍提升,每一步都打穩了基礎...繼續閱讀

第七章 瘋狂輸送帶——原料的搭配技巧與灰瓶生產自動化-2

2019-03-26

異星(Factorio) 哈啦板】 第七章瘋狂輸送帶——原料的搭配技巧與灰瓶生產自動化 三、灰瓶自動生產化的技巧 在這個期間,我們有不少東西需要處理,先來看看灰瓶、電線桿、鋼爐的詳細配方:這裡我稍稍整理了各個配方的排列位置,請指出這樣排的用意 好,讓我來破梗吧首先...繼續閱讀


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