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搜尋結果:共有 2363 筆資料符合


NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

金澤辰代表表示:「COVID-19 疫情後製作費提高和製作時間拉長,使得風險性超過了經營可持續性,危機已經近在眼前,為此將積極導入使用 AI 技術來降低成本和製作時間,從而能將力量集中在『創造』。」...繼續閱讀

【GDC 24】《Pokemon GO》歷久不衰的原因是?遊戲社群專家分享三項關鍵因素

2024-03-20

圖片來源:THIS IS GAME   Matthew Lee 表示,疫情對於 AR 遊戲造成了很大的影響,但疫情前後 AR 遊戲玩家的遊戲時間並不如大家所想有所減少,反而有上升的趨勢。...繼續閱讀

為協助《英雄聯盟》職業聯賽戰隊長久經營 Riot 宣布將設立全球收益池

2024-03-15

不過,他承認電競產業仍在營運方面面臨許多挑戰,無論是聯賽或是戰隊都過度依賴贊助作為收入來源,後疫情時代全球經濟的發展,整個產業贊助業務放緩,使一些電競隊伍難以保持運作,他們認為電競業務最有力的發展道路是像遊戲一樣實現商業化,並與合作戰隊分享收益。...繼續閱讀

《英雄聯盟》韓國聯賽 LCK 遭 DDOS 後本週將恢復現場直播 官方設置離線遊戲伺服器因應

2024-03-13

LCK 為何在一開始不使用離線伺服器,他解釋使用連線伺服器有一些好處,像是出問題時負責人可以立即線上管理、不受地點與時間限制,可以根據需要隨時更新、不會出現硬體老化或故障風險,戰隊可以從自家基地連線到比賽伺服器、以穩定的 Ping 值來進行練習,在有意外狀況下如在疫情期間...繼續閱讀

2023 韓國遊戲白皮書公布韓國遊戲使用率從 74.4%下降至 62.9% 低於疫情前水準

2024-03-08

席捲全球的疫情雖已慢慢遠去,但遊戲環境還再發生變化。   疫情過後,室外活動變得更加自由,即使不玩遊戲,戶外也有很多事情能做。...繼續閱讀

SIE 宣布全球大裁員 將裁減 8% 約 900 名員工

2024-02-27

在 COVID-19 疫情所帶來的宅經濟紅利逐漸消退之際,遊戲產業面臨了一波低潮,包含微軟遊戲部門、Activision Blizzard、Bungie、Eidos、Riot、Supermassive Games、Twitch、Unity 等多家遊戲產業相關公司近日都宣布了裁員的消息...繼續閱讀

駕駛生存遊戲《超自然駕駛 Pacific Drive》今日問世 旅行車是你唯一夥伴

2024-02-23

創意總監 Alex Dracott 表示:「作為一個團隊,回顧 4 年前在全球大流行的 Covid 疫情中以 4 人小組打造 Ironwood Studios 過程實在令人不可思議。...繼續閱讀

PaGamO 十週年 以「打 Game 學,讓孩子拿回快樂學習的主動權」為核心使命

2024-02-19

PaGamO 致力消除城鄉教育資源落差,藉由公益教學計畫導入閱讀素養題, 提升學童閱讀理解能力,優化弱勢族群孩子在學科上的表現 點亮教育數位轉型的火花,孕育孩子終身自主學習能力   創辦人葉丙成教授表示:「過去這十年,尤其因經歷疫情,可說是台灣教育的數位轉型期。...繼續閱讀

「KING SUPER LIVE 2024」動漫音樂盛會睽違六年重啟 開放海外觀眾申請抽票中

2024-02-19

旗下擁有日本多位知名動漫歌手的「KING RECORDS 國王唱片」,跨越疫情後、睽違六年將於 5 月 11、12 日兩天於 K ARENA 橫濱舉辦大型動漫音樂盛會「KING SUPER LIVE 2024」,集合水樹奈奈、宮野真守、高橋洋子在內等兩天加起來共...繼續閱讀

FANFANS CAFÉ《國王排名》快閃主題餐廳限時登場 還原波吉手作沙拉

2024-02-17

若因疫情而調整營業資訊,後續將公告於 FANFANS CAFÉ 臉書粉絲專頁。  ...繼續閱讀

【TiCA24】粉絲齊喊利姆路大人!《關於我轉生變成史萊姆這檔事》聲優見面會圓滿落幕

2024-02-04

聊到兩位為《關於我轉生變成史萊姆這檔事》配音中印象深刻的事情時、岡咲美保表示,先前因為適逢疫情,因此大家為《轉生史萊姆日記 關於我轉生變成史萊姆這檔事》配音時,是採兩個小錄音室的方式分開錄音。...繼續閱讀

【TiCA24】《飆速宅男》卷島裕介聲優森久保祥太郎簽名會登場 暢聊分享演出幕後趣事

2024-02-04

我在疫情前一直有持續在鍛鍊身體,後來因為疫情的影響,原本在擔任教練朋友也沒有再繼續了,所以我目前也還在尋找新的教練中,大家如果有認識不錯教練要介紹給我喔!」    ...繼續閱讀

【TiCA24】聲優德井青空、今井麻美登台分享虛擬世界樂趣並祝各位新年麻將牌局旗開得勝

2024-02-03

今井:這次是睽違了四年的海外工作,疫情以來一直都不能出國,有種終於可以出國的興奮感!目前我還沒有看到會場的樣子,但還是感到很期待,等一下如果可以和大家好好交流的話就太好了!也希望大家能喜歡這次的活動。  ...繼續閱讀

AMD 公布 2023 年第 4 季與年度財務報告

2024-02-01

可能導致實際結果和當前預期有所出入的實質因素包括但不限於:包括 Intel 公司佔據微處理器市場,及其侵略性經營手段;經濟局勢不確定性;半導體產業的周期性;AMD 產品銷售行業的市場狀況;失去重要客戶;COVID-19 疫情對 AMD 業務、財務狀況和營運結果的影響...繼續閱讀

皮克斯《青春養成記》宣布 2 月 8 日在台上映

2024-01-29

2022 年因受到疫情影響改採串流推出的皮克斯作品《青春養成記》,迪士尼影業宣布將於農曆春節在台上映的消息。     《青春養成記》由華裔女導演石之予執導,完全呈現了 13 歲花樣少女的叛逆、騷動及忠貞的友誼。...繼續閱讀

【TpGS 24】日本 Falcom 社長回顧進軍亞洲起點 透露《軌跡》入門向新作開發中?

2024-01-28

因為疫情的關係,這幾年一直沒辦法來台北電玩展,這次受雲豹娛樂邀請,除了台北電玩展之外也有去店舖巡迴,看到很多熱情的玩家,想要購買遊戲的心意讓我非常感動。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《都市傳說解體中心》團隊墓場文庫專訪 體驗像素風格的怪奇解謎物語

2024-01-27

研發團隊提到,團隊會取名「墓場文庫」主要是在新冠肺炎疫情期間他們一個叫「墓場(はかば)」的 Discord 的頻道,因為疫情期間大家都透過線上交流,他們這些創作者在其中找到夥伴,就決定組成研發團隊來製作遊戲,因而取名叫「墓場文庫」。...繼續閱讀

【TpGS 24】「元宇宙產業發展前瞻論壇」登場 業界講師以 WEB3.0 與 AI 為題探討產業新樣態

2024-01-26

談到如何透過 AI 與元宇宙改善現實生活方面,鄭義錡以虛擬人物為例,強調在零售、服務、娛樂和遊戲等不同場域的應用,可以帶來全新行銷方式以及線上線下相同的體驗;歐曜瑋則認為,過去幾年疫情改變了全世界的互動方式,未來透過 AI 與元宇宙相關技術,可以把人類 80%...繼續閱讀

漫畫家蠢羊新作《動物國家:我的名字》2 月上市 以臺灣黑熊成長故事呈現歷史與世界局勢

2024-01-26

2020 年疫情期間,漫畫家蠢羊開啟了「動物國家」新系列,將各個國家動物化,臺灣是一隻小黑熊、日本是柴犬、中國是貓熊、美國是老鷹……將該國的風土民情模擬到動物上,用有點可愛又有點詼諧的方式,呈現國際間發生的事情。...繼續閱讀

【TpGS 24】《地球防衛軍》系列製作人岡島信幸聯訪 從廉價遊戲起家 橫跨 20 年的 B 級傳奇

2024-01-25

答:《5》與《6》兩代的上市相隔了 5 年之久,一方面是因為 COVID-19 疫情打亂了開發體制,一方面是主機的世代交替。畢竟要在全新的 PS5 主機上開發遊戲需要一些研究,所以花了更多時間。    ...繼續閱讀