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搜尋結果:共有 2359 筆資料符合


《電影哆啦A夢:大雄的地球交響樂》7 月 12 日國語、日語版全台同步上映

2024-05-16

今井一曉表示,「我的上一部作品《電影哆啦A夢:大雄的新恐龍》結束時,就遇上新冠疫情世界大爆發,情況也變得前所未見。本來人與人的直接接觸、交流都受到限制,受到更強大壓力的就是孩子們。某天,我看見無法踏出家們的兒子看著電視大聲唱歌的模樣,讓我受到強烈的感動。...繼續閱讀

【試閱】《美里活在貓的眼眸裡》看得見過去的我與看得見未來的妳透過貓的眼睛相遇

2024-05-14

疫情只能在家參與遠距課程,百般無聊空虛混沌的大學生活中,某日窈一意外透過一隻闖入家中的野貓的眼睛,邂逅了能夠看見未來的少女──「柚葉美里」。透過貓的眼睛就能與過去的世界對話,令窈一感到驚訝不已,他卻隨即從美里口中得知驚人的「未來」。  ...繼續閱讀

中華漫協「Taiwan IP Showcase」品牌助力推廣原創動漫作品出海

2024-05-09

中華漫協在疫情後持續發揮影響力,助力旗下會員推展海外版權,2023以Taiwan IP Showcase 品牌重新匯聚了潛力臺漫(T-Comics)、臺灣原創小說及原創角色等,打造了全英文官方平台,累積上架 130 個 IP,涵蓋幾大出版社及企業作品,(以下簡稱...繼續閱讀

智冠科技 113 年股東會董事改選 董事會提名多元、結合經驗與創新

2024-05-09

【以下內容為廠商提供資料原文】   智冠為台灣數位娛樂產業應用服務領先企業,深耕點數經銷通路、遊戲自製研發、遊戲代理營運等領域,過去三年公司雖遇全球疫情艱困時期,但因穩健經營成長,以數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大核心事業群,完整建構產業服務鏈,並逐步延伸推動旗下業務成長態勢...繼續閱讀

《排球少年!!》主題咖啡廳正式登場 各式餐點與週邊商品同步推出

2024-05-03

若因疫情而調整營業資訊,後續將公告於 FANFANS CAFÉ 臉書粉絲專頁。    ...繼續閱讀

AMD 公布 2024 年第 1 季財務報告 成長動能主要來自市場對 Ryzen 和 EPYC 處理器的採用等

2024-05-03

可能導致實際結果和當前預期有所出入的實質因素包括但不限於:包括 Intel 公司佔據微處理器市場,及其侵略性經營手段;經濟與市場局勢不確定性;半導體產業的周期性;AMD 產品銷售行業的市場狀況;失去重要客戶;公共衛生危機,例如流行病疫情;AMD 產品鎖定的市場競爭極為競爭...繼續閱讀

鈴木このみ「Konomi Suzuki Asia Tour 2024 in Taiwan」圓滿落幕 經典歌曲搭配新曲連發

2024-04-30

本次跟去年有一些些不同的是,去年因為疫情影響,導致鈴木このみ有三年都無法來台舉辦演唱會,所以去年為了先彌補一下三年的空白、演出了多首疫情期間所推出的歌曲。而今年為了長年的忠誠粉絲及新加入的粉絲,新歌及較為早期的歌曲都列入歌單內。...繼續閱讀

GTI 台灣電子遊戲機國際產業展於信義世貿開幕 週六開放免費入場

2024-04-26

此為 GTI 台北展自 2020 年受新冠疫情影響停辦以來首度正式回歸,國內商用遊戲機產業上、中、下游產業鏈再次集結,展現台灣的研發製造實力。  ...繼續閱讀

SNK 宣布將舉辦「SNK World Championship 2025」世界格鬥大賽

2024-04-24

2019 年首度舉辦,旋即因為疫情而延期與停辦,直到 2023 年才盛大回歸。    ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳遊戲獎《觀景窗》團隊訪談 玩轉視角、打造解謎樂趣

2024-04-22

從吉田修平手中接獲獎項「意義非凡」 成員扛玩家期待規劃下一步   Sad Owl Studios 創立時正值當時全球 COVID-19 疫情爆發,團隊成員也遍布世界各地,包括英國、美國、菲律賓等地,夥伴們大多依靠遠端工作,雖然致力於開發解謎遊戲,但成員的愛好卻很廣泛...繼續閱讀

黃色書刊《食屍鬼》連載 100 話 藉由專題「喪屍的愛與淚」探討作中議題

2024-04-19

揭曉真相後,人類和喪屍的關係產生巨大衝擊   黃色書刊當爸爸,將日常擔憂化為創作養分   黃色書刊聊起飲食也頗有一番心得,近年更因為照顧孩子,身為父親之後更在乎全家人的健康狀況,不僅在前幾年疫情期間避免外出參加活動,同時為了讓小孩吃的健康,也相當重視食安問題,或許也因此將自己的擔憂...繼續閱讀

日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加 傳統街頭電玩遊樂場蹤影逐漸消逝

2024-04-09

根據日本娛樂產業協會(日本アミューズメント産業協会)統計,2021 年度日本娛樂機台市場的營業額較前一年度增加約 1 成,達到 4492 億日圓,逐漸擺脫 COVID-19 疫情所造成的來客數大幅減少影響。...繼續閱讀

獨立書店 Mangasick 主辦「滿滿漫畫節」4/14 台北龍山文創基地登場

2024-04-09

因應新冠肺炎疫情相關限制解除,不僅本地參與攤位數超越歷年,亦首次招募海外創作者參加,並邀請國內耕耘漫畫領域的出版社以商業攤的形式出席,促進讀者、作者、出版社的三方交流。    ...繼續閱讀

《超人力霸王布雷薩 THE MOVIE》特映會 男女主角來台參與活動 大談作品回憶

2024-03-31

首先聊到布雷薩時,蕨野友也表示布雷薩這角色在他人生陷入一個瓶頸時對他伸出手,讓他人生有了改變,所以現在他才能在這裡,這也是他在疫情後所接到一個非常重要的工作。當時除了自己結婚以外,還有著一些讓人感到難過的事情,就在這時候布雷薩出現了。...繼續閱讀

東京電玩展推手 CESA 來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

2024-03-28

的會員是由日本代表性的遊戲企業和海外會員廠商組成,致力推動遊戲產業發展,並協助業界在商務與營運上的種種挑戰,此外 CESA 也積極與遊戲開發者互動,共同探討拓銷機會,並協助解決遊戲開發上遇到的問題;過去 CESA 也曾與台北國際電玩展簽訂合作備忘錄(MOU),並訂定了雙方長遠的合作計畫,但因全球新冠疫情影響而暫停...繼續閱讀

【AJ24】《聽說你們要結婚!?》公開首波宣傳影片 熊谷健太郎、早見沙織參與配音

2024-03-24

因應嚴峻的疫情,兩人工作的旅行社決定到西伯利亞駐點,而公司上層決定外派的人選會優先從單身者之中選出。為了不要被流放到寒冷遙遠的西伯利亞,為了守護最心愛的單身日常生活,兩人決定要假裝結婚。...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

金澤辰代表表示:「COVID-19 疫情後製作費提高和製作時間拉長,使得風險性超過了經營可持續性,危機已經近在眼前,為此將積極導入使用 AI 技術來降低成本和製作時間,從而能將力量集中在『創造』。」...繼續閱讀

【GDC 24】《Pokemon GO》歷久不衰的原因是?遊戲社群專家分享三項關鍵因素

2024-03-20

圖片來源:THIS IS GAME   Matthew Lee 表示,疫情對於 AR 遊戲造成了很大的影響,但疫情前後 AR 遊戲玩家的遊戲時間並不如大家所想有所減少,反而有上升的趨勢。...繼續閱讀

為協助《英雄聯盟》職業聯賽戰隊長久經營 Riot 宣布將設立全球收益池

2024-03-15

不過,他承認電競產業仍在營運方面面臨許多挑戰,無論是聯賽或是戰隊都過度依賴贊助作為收入來源,後疫情時代全球經濟的發展,整個產業贊助業務放緩,使一些電競隊伍難以保持運作,他們認為電競業務最有力的發展道路是像遊戲一樣實現商業化,並與合作戰隊分享收益。...繼續閱讀

《英雄聯盟》韓國聯賽 LCK 遭 DDOS 後本週將恢復現場直播 官方設置離線遊戲伺服器因應

2024-03-13

LCK 為何在一開始不使用離線伺服器,他解釋使用連線伺服器有一些好處,像是出問題時負責人可以立即線上管理、不受地點與時間限制,可以根據需要隨時更新、不會出現硬體老化或故障風險,戰隊可以從自家基地連線到比賽伺服器、以穩定的 Ping 值來進行練習,在有意外狀況下如在疫情期間...繼續閱讀


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