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搜尋結果:共有 5341 筆資料符合


Xbox實力展現--NFL Fever 2002

2001-03-15

由微軟自己開發,另一款足以展現Xbox硬體實力的美式足球遊戲「NFL Fever 2002」也正在加緊開發中,而且畫面表示超越目前所有家用遊樂器版本。...繼續閱讀

日本廠商所製作的Xbox展示影片

2001-03-08

一家不具名的日本廠商釋出了一段以Xbox硬體所製作的展示性DEMO,長度只有12秒,相關的資料一切都沒有,有興趣的玩家請連結到以下網址。...繼續閱讀

任天堂計劃推出新型讀卡機

2001-03-08

任天堂以及日商Olympus共同為GBA硬體研發一款新型的讀卡機裝置《カードeリーダー (暫稱)》,根據公佈的資料顯示,這款裝置以平面的方式來讀取儲存於卡片上的怪物資料,卡片上的條碼分為縱向以及橫向,縱向長度為2046個byte,橫向為1296byte,以描述的方式來將怪物的基本資料儲存於卡片上...繼續閱讀

Capcom的經典名作將重新在GBA上推出?

2001-03-07

日天堂最近在GBA網頁上更新了遊戲的開發名單,仔細看過之後可以發現《龍戰士》、《超級快打旋風》以及《街頭快打》都名列其上,也許這些作品的確都是經典中的經典,不過已經在超級任天堂上推出過的這些遊戲為何要重新再登上一台能力相仿的硬體上?...繼續閱讀

微軟賠錢賣Xbox?

2001-03-07

一篇來自CNet的文章中,分析師Henry Blodget認為,微軟推出Xbox後的第一年大概就會有20億美元的虧損,理由很簡單,從Xbox的硬體規格以及售價看來,每賣出一台硬體微軟就必須自行吸收125美元的成本,而這些並不包含行銷的費用。...繼續閱讀

Xbox的遊戲開發優勢

2001-03-06

他表示PS2是一台很不錯的硬體,但標新立異的軟體開發環境讓遊戲廠商吃足苦頭,所以很多遊戲廠商不只一次抱怨PS2遊戲難開發,基於節省開發成本的考量,Xbox不但有更強力的硬體,軟體開發環境更完整,他們當然想往Xbox陣營靠攏。...繼續閱讀

《生死格鬥3》最新消息?

2001-03-05

Itagaki首先證實了《生死格鬥》系列的最新作品正由Team Ninja下的一個開發小組進行中,不過遊戲平台尚未決定,他談到當初並非為了容易移植到DC上,所以才決定先在Naomi上推出《生死格鬥2》,選擇Naomi的原因在於它的硬體規格當時很吸引人,Team...繼續閱讀

PS2「瘋狂計程車」畫面曝光

2001-03-05

遊戲內容以完全移植DC版為主,當然針對PS2硬體做些強化,包含多邊型數量、讀取速度....等,還有DC版大受好評的原創「Crazy Box」一樣完全移植,在PS2上一樣能玩到這些有趣的小遊戲喔,至於會否新增PS2版原創小遊戲則不明,遊戲預計4月底推出。...繼續閱讀

《F-ZERO》製作人現身說法

2001-03-05

Shin Shimizu表示,製作GBA版本的《F-ZERO》的動機來自於當初GBA在發表時所公開的幾段技術性DEMO,他當初的想法是,在遊戲開發前先集結一組成員也為GBA硬體寫出一個展示性的DEMO,不過到了最後所完成的已經是一個完整的遊戲了,開發GBA版本的成員組成跟過去的超任版本完全不同...繼續閱讀

DC「轟炸超人網路版」炸翻網路

2001-03-01

「轟炸超人」是老牌的動作益智遊戲,越多人一起玩遊戲越刺激,這次DC版活用硬體機能,用3D多邊型描繪出精緻的遊戲場景,最棒的是除了同時四名玩家同機對戰外,還支援最多10人網路連線對戰,玩起來超級刺激。...繼續閱讀

PC版本《Sega GT》3月28日推出

2001-02-27

Sega Rally 2》之後,Sega也決定將DC主機上的《Sega GT Homologation》移植到PC平台上,有了上一次《Sega Rally 2》的成功經驗,《Sega GT Homologation》在PC的表現當然也是精采可期,只不過這一次對於硬體的需求可不低...繼續閱讀

SQUARE離職員工投奔GAMECUBE陣營

2001-02-27

而菊田裕樹對PS2頗有微詞,如下述: ‧他認為PS2獨特的架構增加遊戲開發很大的難度,尤其在PS2繪圖記憶體上更讓遊戲開發者綁手綁腳,很多程式人員對此傷透腦筋 ‧GAMECUBE如果能以更低廉的價格授權加盟廠商,將會吸引更多廠商加入,因為GAMECUBE在硬體規劃上比...繼續閱讀

SCEI、SEGA、NAMCO策略聯盟

2001-02-22

按照規劃,SONY、SEGA、NAMCO將在其下據點發展網路據點,並以光纖網路連結,發展包含PS2為核心的娛樂網路系統,預計今年年底展開實驗、2002年全面推動 還有,PS2外接大容量硬碟預計7月發售,此外還有以PS2為核心技術的新硬體(看下面規格,應該是繪圖工作站...繼續閱讀

宮本茂談新世代的「薩爾達傳說」

2001-02-22

並表達了對這款遊戲的期望,重點如下: ‧今年5月美國E3展,NGC版「薩爾達傳說」將正式展出 ‧NGC版「薩爾達傳說」將活用他親自設計的NGC手把,表現出豐富的人物動作 ‧NGC版「薩爾達傳說」故事主軸不在侷限於海拉爾平原,而將拓展到更寬廣的遊戲世界 ‧發揮出NGC的硬體功能...繼續閱讀

Xbox售價絕非400美金

2001-02-21

微軟表示,400美元是Xbox推估的「製造成本」而非售價,他們相信SONY與任天堂都有玩價格戰的心理準備,也相信秋天Xbox發售時PS2應該會有一次大規模調降售價的活動,甚至有可能降價到199美元,就算Xbox硬體效能比PS2強數倍,但一般玩家也不太可能接受400...繼續閱讀

SEGA終止所有亞洲地區DC網路業務

2001-02-21

原本台灣地區寬頻網路業者和信超媒體去年8月與SEGA簽定備忘錄,將合作發展台灣DC網路,不料SEGA突如其來宣佈退出DC硬體市場,也讓與SEGA合作的網路業者措手不及,經過協商還是無法取得共識,和信超媒體也宣佈終止與SEGA的合作案,台灣DC網路發展中止。...繼續閱讀

「柏德之門II」確定移植PS2

2001-02-16

製作公司也表示將會把 PS2 的硬體效能發揮到極致,PS2 的玩家們可以有機會接觸到以劇情故事著名的經典RPG遊戲「柏德之門 II」了。...繼續閱讀

微軟對Xbox寄以厚望

2001-02-16

暫存於每片遊戲DVD中,Xbox開機時會迅速地把資料讀取到Xbox記憶體裡 ◎Xbox雖然具備電腦般的硬體配備,但不像電腦是開放性架構,而作業系統也是特製版本,所以目前暫時沒有被「模擬」的可能 ◎目前Xbox全球有超過200家廠商加盟,歐洲廠商也是不可忽視的實力...繼續閱讀

SEGA對第一款PS2遊戲的宣言

2001-02-15

香山哲表示,SEGA有開發遊戲的強力技術背景,雖然他們介入PS2遊戲開發時間不長,但因為SEGA超強的軟體研發實力,能讓他們很快適應PS2硬體開發,玩家對「Vampire Night」絕對能放心,今後還有更多PS2遊戲開發中,以表現出極佳的「立體感」為努力目標,...繼續閱讀

「Dark Angel」改在PS2上推出

2001-02-14

其實當初在開發「Dark Angel」時,他們就想過要製作出更棒的遊戲內容,現在SEGA宣佈淡出家用遊樂器硬體市場,更加速他們想要網PS2發展的企圖,而PS2版「Dark Angel」將會有個大翻新,不但更強化故事內容,整個遊戲操作內容也有極大的修正。...繼續閱讀