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[ PSP ] 命運石之門 比翼雙飛的戀人

《命運石之門 比翼雙飛的戀人》移植自於 Xbox360 平台推出的同名遊戲。和《命運石之門》為姐妹作,將基於原設定展開和《命運石之門》不同風格的劇情。本作將會以主角岡部倫太郎為中心,展開一段甜蜜的戀愛故事。故事背景 某日,主角岡部倫太郎突然發現「未來道具研究所」的成員們(暱稱:實驗員(ラボメン))慌...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ PS Vita ] 混沌之子

2009 年 11 月 6 日 22 點 28 分,突然發生的 M7.8 局部大型地震僅用了不到一晚的時間,就將當時東京繁華的代表城市 澀谷 摧毀殆盡。 火災、倒塌的大樓、混亂的人群與煽動恐懼的集團心理───瀕臨毀滅的澀谷在這場名為「澀谷災害」的災變中承擔了 3851 人的死者與 30927 人的傷...繼續閱讀

[ PS Vita ] 命運石之門 比翼雙飛的戀人

《命運石之門 比翼雙飛的戀人》移植自於 Xbox360 平台推出的同名遊戲。和《命運石之門》為姐妹作,將基於原設定展開和《命運石之門》不同風格的劇情。本作將會以主角岡部倫太郎為中心,展開一段甜蜜的戀愛故事。故事背景 某日,主角岡部倫太郎突然發現「未來道具研究所」的成員們(暱稱:實驗員(ラボメン))慌...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)是由於文化廳主辦的藝術節。為了日本文化的振興發揚,與媒體藝術的創造發展,從1997年度開始舉辦。 藝術,娛樂,動畫,漫畫,分別為4部門,從中選取優秀獎,表揚著。歷屆得獎作品第1回(1997年度)デジタルアート[インタラクティブ]部門 KAGE(近森基) デジタ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化祭內容

文化祭一共有四天,第一天是模擬商店日,第二天是表演日,第三天是學園主辦的活動日,第四天是慶功日。在模擬商店日當中,滿滿都是學生們自己做、其他地方絕對買不到的獨創商品。活動日則會邀請愛麗絲出生的演藝人員或音樂家來開演唱會或表演。前來參觀的客人也都是由學園邀請來的愛麗絲出生者或很多大企業代表及重要人物。...繼續閱讀

[ PS Vita ] 命運石之門 0

《命運石之門 0》是為《命運石之門(シュタインズ・ゲート)》續篇之一的想定科學 AVG 遊戲。以主角・岡部倫太郎,放棄拯救「她」的世界「β 世界線」為舞台,描寫著跌入失意深淵的岡部及其夥伴們的故事。 在前作裡,實裝了藉由手機發送郵件來使劇情分岐,稱之為「手機觸發器(フォーントリガー)」的系統,但在本...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ Android ] 復活邪神 Romancing SaGa Re;univerSe

《復活邪神 3》推出後睽違 23 年之久的完全新作,官方表示此次將會收錄曾於歷代系列作登場的眾多角色,並期望藉由智慧型手機裝置讓玩家體驗全新的《復活邪神》世界。 本作將以 1995 年 11 月於超級任天堂推出的《復活邪神 3》300 年後的世界作為遊戲主要舞台,並將歷代中經典的戰鬥要素如戰鬥陣型、...繼續閱讀

[ PS4 ] 匿名代碼

故事大綱 2036 年 2 月 6 日下午 3 點 28 分 15 秒。 世界上的所有電腦,由於超出了自 1900 年所訂下的數位標準時間的上限值 42 億 9496 萬 7295 秒,而導致引發全球防衛攻擊系統產生了誤判這種最糟的情況。 軍事衛星的咆哮有如天神的制裁之鎚從天而降,在一瞬間就使世界上...繼續閱讀

[ PS Vita ] 超次次元戰記 戰機少女 Re;Birth1

遊戲介紹: 那是,四個女神守護的異世界之一,雖然四個女神不斷地進行,後來被稱呼為守護女神戰爭,稱霸世界的爭鬥,但是人們所居住的下界因為マジェコンヌ的陰謀,而出現一堆怪物。在那樣的爭鬥下,女神之一的ネプテューヌ輸給了其他女神,從天界被貶到下界去,喪失了記憶。ネプテューヌ在下界遇到的コンパ、アイエフ以及...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 命運石之門 8bit

以 5pb. 與 Nitro+ 合作企劃--「科學冒險(科学アドベンチャー)」系列之一的同名作品為基礎,本作品走懷舊遊戲風格,聲光效果模仿七、八零年代的電腦:遊戲畫面載入時緩慢的「上線&塗色」方式、FM 音源的音樂……玩家能依喜好切換不同款式電腦的聲光表現。在遊戲進行方面,也模仿同時期冒險遊戲常用的...繼續閱讀

[ Xbox One ] 混沌之子

曾打造出《機械學報告》、《命運石之門》、《混沌思緒》等三部科學冒險系列的 5pb. 將在 2014 年推出同一系列的第四部作品《CHAOS;CHILD(混沌之子)》,本作《CHAOS;CHILD(混沌之子)》亦是5pb.科學系列第一部《CHAOS;HEAD NOAH 混沌思緒 諾亞》的續作。故事大綱...繼續閱讀

[ Xbox 360 ] 命運石之門(Xbox 360 白金收藏集)

命運石之門是由5pb.與Nitroplus共同企劃製作的文字冒險遊戲,故事主要環繞著時光機器、時間旅行這個主軸來進行,而劇情的進行有別於一般文字ADV,不是透過選項的選擇來形成劇情的分歧,而是透過遊戲進行中手機的撥打、簡訊傳輸這類通信行為來造成不同的狀況、事件的發生,造成不同的路線變化。...繼續閱讀

[ 漫畫 ] Steins;Gate 命運石之門:亡環的逆謀

阿萬音鈴羽是生活在 2036 年的人類,為了推翻獨占時光機器、建立反烏托邦體制的 SERN,她和「女武神」的夥伴們,持續不斷地進行抗爭。某日,在母親的告知下,鈴羽得知父親留下了一台時光機器,並要鈴羽回到 1975 年,帶回 IBN 5100 電腦,到 2010 年交給「女武神」前身的「未來道具研究所...繼續閱讀

[ 名詞 ] 日本美少女文化

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的術語

蘿莉(塔ro控): 蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家拉迪米‧納博可夫(Vladimir Nabokov)著於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita)這本書,這本書曾獲選為紐約公共圖書館1995年「世紀之書」(books of the century)中「當代文學的里程碑」(landmarks...繼續閱讀