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搜尋結果:共有 7478 筆資料符合


蒿里

2004-11-03

*** 詭譎事件發生的這天,下課後的美術教室冷冷清清,習慣會留下來的學生只有少年一人。他專心一致地塗塗畫畫,正當他停下來思索時,背後傳來一道充滿活力的聲音。 「你畫的很好呢!」...繼續閱讀

【討論】仙劍奇俠傳四玩家建議總整理討論

2004-11-01

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 如題,儘管有些玩家覺得很無聊,但仙劍歷代不管是美術、劇情、操作介面、音樂、主角姓名都是仙劍製作群自己編的!...繼續閱讀

RE:【討論】仙劍奇俠傳四玩家建議總整理討論

2004-11-01

的解析比較差 且二D跑起來好像比較順 希望大頭不只是大頭 可以在這部分看到動畫(一定會很美的) 此外 仙三或仙三外都有一些可以收集的小東西 收集目的雖然不一 但是可以增加成就感~~ 希望仙四也有 也希望能維持仙三外傳的模式 "努力就可以看的到" "地圖上有圖示"的物件 美術的部分希望能夠由像仙三大頭人物一樣美...繼續閱讀

RE:【討論】仙劍奇俠傳四玩家建議總整理討論

2004-11-01

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 >仙劍奇俠傳四玩家建議(整理完成後將報告寄至上海軟星) [b]美術:[/b] 2D跟3D玩家間的爭議性蠻大的 ╮(‵▽′)╭ 加上還有人物Q版跟真人的問題 本人覺得系統畫面只要做的好2D跟3D是沒有差滴 <( ̄︶ ̄)> 但女性玩家所喜歡的...繼續閱讀

RE:【問題】請問場景要怎麼做

2004-10-29

通常房子可以拿模型用的改造版 或是一種較為有厚度的紙板(有點忘記名稱)美術社可以買但不便宜就是了 刀工要好 才能做出好作品 作模型的都是大少爺級的 想省錢頂多省工具錢 材料很難省(除非不想做了) 先拿一塊板子作底 當然可以自己選 不過要承受重量高 方便拿起 可沏消不然拿不起來或是一個不小心摔下去就點點點了...繼續閱讀

多爾法週報:D28/07

2004-10-25

D28/7/22王立美術館で自由繪畫展覽會 マクタラの日である22日,王立美術館で,一般の自由參加による繪畫展覽會が開かれ,各地から素人玄人問わず多くの作品が寄せられた....繼續閱讀

多爾法週報:D27/10

2004-10-25

D27/10/29王立美術管にがん作數點紛れ(迅)む 29日午前,王立美術館に展示中の名畫「メーベの裸婦像」をはじめとする數點が,がん作であることが,專門家の鑑定で明らかになった. 美術館側は,がん作の展示を取り止め,近く處分する模樣....繼續閱讀

多爾法週報:D27/08

2004-10-25

D27/8/3王立美術館で爆發物發見 3日午前,來邦中のアム皇太子が視察される予定だった王立美術館で,爆發物が發見され關係者を緊張させた. 爆發物は無事處理され事なきを得たが,犯行は皇太子の視察を狙ったものと見て,皇太子の周邊警備を更に嚴重にする模樣....繼續閱讀

多爾法週報:D27/07

2004-10-25

D27/7/22マグタラ繪畫展 22日,隔年で開催されるマグタラ繪畫展が,王立美術館において開催された. 一昨年に比べ,今回は佳作[扌前]いで,審查員は頭を惱ましていた模樣....繼續閱讀

Final Fantasy IX 開發情報

2004-10-24

7800日圓 原販售數量:279萬套(指初版) 總販售數量:日/279萬套;海外/219萬套;全球/498萬套(加其他各種版本) 總製作人數:無資料 製作費用:40億日元 製作團隊 製作人:阪口博信、橋本真司 導演:伊藤裕之 劇本原案:阪口博信 主程式:川井博司 美術指導...繼續閱讀

Final Fantasy VIII 開發情報

2004-10-24

原販售數量:369萬套 (指初版) 總販售數量:日/369萬套;海外/435萬套;全球/804萬套(加其他各種版本) 總製作人數:200人 製作費用:30億日元 製作團隊 行政部門製作人:阪口博信 製作人:橋本真司 導演:北瀨佳範 劇本:野島一成 主程式:成田賢 美術指導...繼續閱讀

Final Fantasy VI 開發情報

2004-10-24

原販售數量:255萬套(指初版) 總販售數量:日/262萬套 海外/81萬套 全球/343萬套(加其他各種版本) 總製作人數:60人 開發時間:8個月 製作團隊 製作人:阪口博信 導演:青木和彥、北瀨佳範、伊藤裕之 劇本:阪口博信、北瀨佳範 主程式:成田賢 美術指導...繼續閱讀

Final Fantasy V 開發情報

2004-10-24

發售日期:1992年12月6日 對應機種:SFC 售價:9800日圓 原販售數量:245萬套(指初版) 總販售數量:262萬套(加其他各種版本) 總製作人數:40人 製作團隊 製作人:阪口博信 劇本:阪口博信、北瀨佳範 主程式:成田賢 戰鬥設計:伊藤裕之、松井聰彥 美術指導...繼續閱讀

  └RE:【討論】為什麼就是不出Parasite Eve的III代呢??我好失望啊.....

2004-10-23

一代畫面的美術水準相當高,但二代過於陰暗,已無一代的給人的感覺,真是失敗作…賣得差也是理所當然。...繼續閱讀

  ├RE:Xenogears

2004-10-23

Xenogears般讓人感動的情節,故事部份也無值得一看之處,加上機體設計得一點都不美觀,敵人也沒一個好看,除了KOS-MOS外,其他角色的配色也很敷淺(會用過於鮮艷的顏色是小學生才會幹的事>"<),雖然圖形部份在二代已煥然一新,不過來不及了……Xenosaga美術上的失敗也拖累了續作給人的觀感...繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

那樣的要受普遍大眾歡迎 > 而是在追求不斷的"變化" 好的東西可以保留,例如DQ的主題曲,既然沒有更好的,就一直留下去,至少不會讓人覺得差…… 您說的沒錯,SAGA是不斷試驗創新的作品,不過看來更像是該位製作人自圓其說的說法罷了,先不談系統,單憑PS邪神領域的美術風格...繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

而去對抗真.四魔貴族 音樂而言我是覺得不錯的,尤其是SAGA系列一直下來的戰鬥音樂...個人最喜歡 此外還加上了軍團戰,商會貿易等等的遊戲,也不錯玩 > 到了PS上,是叫做邪神領域吧…說真的,玩起來真想砸了這一片,美術真差,角色是Q版的就算了,配色還真難看,故事也短到不行...繼續閱讀

【閒聊】復活邪神

2004-10-23

到了PS上,是叫做邪神領域吧…說真的,玩起來真想砸了這一片,美術真差,角色是Q版的就算了,配色還真難看,故事也短到不行,每一個角色都沒多少故事可言,號稱大作,卻只有小品遊戲的格局="= PS的第二款呢,哦…風格驟變,變得卡通化…並非說不好,卡通式的美術當然也有好的...繼續閱讀

【閒聊】雙界儀

2004-10-23

.<),畢竟受限於硬體機能,加上廠商的故步自封,只要能賣錢就好,所以就一直沒進步,想當然,我對動作遊戲一直沒什麼好印象,也別給我提到PC的美國第一人稱遊戲,對我來說,連基本的美術都不及格,看得都難過了,更遑論遊戲性,故而我對雙界儀也並不抱著多大的期待。...繼續閱讀

【其他】手塚老師一生重要大事略記

2004-10-23

被命名為 治 1935年7歲--進入大阪府立池田師範附屬小學就讀 1936年9歲--由乾秀雄老師擔任班導,接受乾老師以特殊的教學方式引導出優秀的作文能力 1939年11歲--小學五年級,為自己取了一個 治虫 的筆名 1941年13歲--進入大阪府立北野中學就讀,受到美術老師岡島吉郎先生的鼓勵...繼續閱讀