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搜尋結果:共有 9049 筆資料符合


「天劍記」知道玩家想要的是什麼

2002-11-12

昱泉國際在即將推出的新款遊戲「天劍記」中,一改以往傳統製作遊戲的模式,在開發初期即大膽啟用玩家們來擔任遊戲榮譽製作人,除了可以參與遊戲故事情節的規劃之外,對遊戲的美術風格、戰鬥方式、交易及對話模式等都有一定程度的決定權,整個遊戲75%以上的開發方向,可以說是是操控在這群...繼續閱讀

新繪圖引擎公佈推出

2002-11-12

而這次公佈的「3.4」版雖然定價330萬日圓,比前一個版本價格要一口氣高上30萬日圓,但它是以如何讓遊戲開發時的美術與程式更有效率、縮短開發時間等為目標,讓性能大幅提昇,使用人數也全不受限,同時還能降低成本的強力中介軟體,因此相信對於各廠商在製作遊戲上將可提供不少助力...繼續閱讀

微軟PC GAME想要怎麼玩 (下)

2002-11-01

答:台灣廠商在技術上有國際水準的實力,不管是程式、美術、音樂方面,但是在「創意」上有待加強,感覺創新能力不足,遊戲抄襲成分居多,這樣是很難打進國際市場的。...繼續閱讀

「天使帝國Ⅲ」精裝限量預購

2002-10-18

大宇公司睽違已久的名作「天使帝國Ⅲ」終於要上市了,這次「天使帝國Ⅲ」的世界觀是架設在一個多民族的背景下,製作小組在人物的美術設定上,希望每個來自不同國度的人物亦有各自的特色與特殊的風格,於是乎在人物肖像造型上,大膽的使用了3位風格迥異的插畫家作品。...繼續閱讀

第一屆OSCC網路遊戲設計大賽冠軍出爐

2002-09-09

而另外二隊則分別是來自台中的楓樹之秋獲得最佳遊戲企劃獎獎金十萬元,台北的月夜摘星則獲頒最佳美術獎獎金十萬元,主辦單位華義國際表示這三組隊伍的作品於近日上傳於人在江湖的官方網站上免費提供所有玩家下載更新,這是人在江湖上市二年後第一次大規模的更新改版,而第一屆冠軍主程式將做為明年第二屆比賽的原始碼...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (上)

2002-08-27

◎遊戲開發是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程式...等技術於一身的互動型電子娛樂,而「互動」就是遊戲與其他娛樂最大的差異 ◎遊戲開發必須具備強烈的成本、時間概念,必須嚴格控管工作進度,能量化工作成本,有效控制時間與成本才能賺錢,所以認為開發遊戲很悠閒的人要三思...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

事實上遊戲產業的平均薪資比其他產業低,工作時間又多,像中裕司、宮本茂那種名利雙收的例子其實很少,想進入遊戲產業要有這體認 ◎必須時時接受新知,不管是藝術、音樂、人文、科學...等領域都要涉獵,也要接觸流行文化,知道的越多,開發的遊戲會越有內涵 而在遊戲開發工作,又分為企劃、美術...繼續閱讀

昱泉「天劍記」邀你一起開發遊戲

2002-08-27

昱泉將開放美術設定、劇情接龍、品質認證三大部分,供榮譽製作人在遊戲開發初期就提供創意與建議,同時每週六也必須與製作小組開會討論開發進度、開發內容調整。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

胡:要開發畫面漂亮的單機版遊戲不難,只要美術多用心就好;但要開發畫面漂亮而且網路傳輸順暢的網路遊戲就很難了,不過「MU」做到了。...繼續閱讀

「新絕代雙驕參」火熱上市

2002-07-31

透過「新絕代雙驕參」的傑出美術表現,搭上中國古典風味濃厚的曲風,時而氣勢磅礡,轉又柔情萬千,彷若置身於「新絕代雙驕參」所營造出的世界之中。...繼續閱讀

「熱血江湖」讓你熱血一夏

2002-07-09

限量典藏版中除了附贈遊戲資料片、滑鼠墊與立體浮雕外,將附贈一本厚達六十餘頁的美術設定集,收錄原作者專為遊戲設計的百餘幅CG與人物角色設定檔,也收錄原作中未曾出現的背景設定,可以說是物超所值。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

許文宏:台灣不見得居於弱勢,研發人員素質也不見得比韓國差,以單機版遊戲製作而言,程式、美術設計都不輸韓國。韓國仿「星海爭霸」、仿「暗黑破壞神」的遊戲一堆,台灣原創性就比較強,但欠缺業界整合力量。...繼續閱讀

美國遊戲產業,薪水高人一等

2002-06-20

不過北美遊戲業的程式人員平均年薪66000美金;美術設計平均年薪61000美金;製作人平均年薪76000美金。如果遊戲賣座的話,年薪30萬美金的大有人在。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」重出江湖,警察小偷靠邊站

2002-06-18

「流星‧蝴蝶‧劍」改編自古龍的武俠小說 , 揉合古龍小說及先進的3D技術,以高水準超細緻的美術設計結合流暢逼真的人物武打動作,使的「流星‧蝴蝶‧劍」不管在遊戲內容上或是遊戲效果上都有向上超越CS的潛力。...繼續閱讀

風雷退出「反三國志」與「天河傳說」研發

2002-06-14

受到軟體熱賣激勵﹐風雷時代也正式宣佈﹐終止「反三國志」、「天河傳說」等兩款中文題材遊戲的共同開發案﹐但其後續的研發及產銷工作﹐風雷時代皆不會再參與﹐將由原合作的大陸團隊繼續完成﹐雖然這兩款遊戲不會再掛上風雷時代的招牌﹐但風雷時代仍將給予這兩款由風雷時代參與編劇與美術設定的遊戲最深的祝福...繼續閱讀

北美舉辦大型遊戲開發投稿比賽

2002-06-07

這個投稿比賽範圍包含了企劃、美術、程式...等項目,而擔任評選的將是目前美國多位知名遊戲資深製作人,而在2003年3月召開的「遊戲開發者會議GDC」也會頒獎給得獎的優勝者。...繼續閱讀

針對不肖業者,中華網龍將採取法律行動

2002-05-15

由於「金庸自動練功包-練功外掛自己做」一書,未經授權使用「金庸」二字已侵害到 本公司之專屬授權;且未經授權使用「金庸群俠傳Online」中之場景圖案,侵害到本公 司之美術著作等項,已違反著作權法;此外,練功外掛程式幫助使用者增強遊戲角色, 侵害到原有程式之電磁紀錄處理者...繼續閱讀

百萬獎金,廣徵網路遊戲設計高手

2002-05-10

參賽隊伍須俱備:程式開發、遊戲企劃、美術及簡報能力。 三、競賽排程 1. 報名時間:91/05/01~91/06/30 2. 比賽時間:91/07/01~91/08/21 3....繼續閱讀

「小刀會」大盛況,應玩家要求追加一場

2002-05-09

在會中,製作小組也針對「小李飛刀」在企劃、程式、美術以及劇情的部份,跟以往昱泉國際金庸系列的作品不同處提出了清楚的說明,使玩家充分了解到「小李飛刀」並非只是一款僅套用原有舊架構所開發的新遊戲,而是一款徹底從遊戲視覺與玩法完全脫胎換骨的全新作品。...繼續閱讀

「YES!封神榜」猜封神、送PS2大獎活動開始囉!!!

2002-05-07

封神榜」遊戲介紹中列為美術造型設計師,或是,劇情故事作者,出現你的大名,成為準遊戲人呦! 比賽時間:4月26日至5月22日止 收件請上傳到:...繼續閱讀