巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 878 筆資料符合


《大航海時代 Online》公測正式展開 製作人應邀來台

2005-12-20

不過遙控的目的地僅限玩家已經探索過、能到達的港口,且需花費的時間會比親自航行來得長,但這對於上班上學時進行遙控操作,下班下課後回家遊玩的玩家來說,基本上不構成問題。 ˙情報查詢 可透過手機來查學包括各國勢力情報、交易貨品的情報、大海戰會戰情報與結果等資訊。...繼續閱讀

《革命》新改版「潘朵拉的希望」上線

2005-08-17

只要老手於遊戲中輔導新手玩家(即現有之監護人系統)升等至 20 級,就可累積榮譽值,當榮譽值 300 時將可獲得第 1 顆「神靈原石」,輔導越多領的越多。...繼續閱讀

數碼戲胞有意進軍越南市場

2005-08-16

至於數碼戲胞的上市規劃仍維持原定計畫,9 月興櫃,目前價格未定,鄭宏霖表示還要和輔導劵商大華證劵再商議。...繼續閱讀

《希望 Online》新改版「熱血團團戰」 激戰登場

2005-08-10

「幼幼之島」中設有「轉職輔導員」,可依照玩家角色職業的不同傳送至獅子城、樂園鎮或歡喜城。目前在「幼幼之島」中的 9 隻新怪等級都在 10 級之內,保證讓新手玩家能輕鬆進行遊戲。 ◆新增任務 「熱血團團戰」 增加了 5 項新手任務,以訓練新手玩家對遊戲的熟悉度。...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。...繼續閱讀

昱泉發表跨 XBOX、PC 平台萬人線上遊戲技術

2005-03-02

這次在經濟部工業局的輔導下,歷經兩年研發,終於獲得美國微軟的認證授權,開發出這項平台技術,除了可運用在自製的線上遊戲外,更希望能與更多的遊戲開發廠商共同分享。...繼續閱讀

【台北電玩展】開幕首日 謝長廷親下場打太鼓、玩 PSP

2005-02-24

產值逐年提昇 可望走向 TV game 自製研發 經濟部長何美玥表示,目前 93 年數位內容產業投資 115 億,產值逾 2300 億,創造了接近 20 倍的高產值,而與 92 年相較,93 年成長近 20 %,這兩個「20」顯示了數位內容產業的前景,值得繼續輔導推動...繼續閱讀

遊戲新幹線資訊展 閃亮三姊妹站台

2004-12-13

遊戲新幹線表示,競標所得總共約為20000元,將全數捐給「家扶中心」,作為青少年輔導之用。...繼續閱讀

遊戲新幹線資訊展實況 代言明星輪流登場

2004-12-06

劍俠情緣 Online》蜜雪維琪義賣獻愛心 相當受歡迎的代言人「蜜雪薇琪」在資訊展開展首日到現場與玩家近距離接觸,除了表演「愛斯基摩」、「獨立」等歌曲之外,兩人還進行愛心義賣,分別邀請玩家購買 10 包蜜雪薇琪包,一包 300 元,並將義賣所得全數捐給家扶中心作為輔導青少年之用...繼續閱讀

《絕對武力之一觸即發》德霖盃電玩大賽 校方主辦學生 HIGH

2004-11-23

同學們也表示,非常高興學校能站在學生的角度舉辦一些他們熱愛的活動,讓學生在課後可以放鬆緊繃的心情。...繼續閱讀

《生存online》也有軍隊輔導長!?

2004-03-30

主要以「生存禁衛長酷伯」、「生存護士長女王」、「生存士官長鐵面」來提供玩家傾洩不滿、憂傷等心理輔導、諮商服務。由於考慮到部分玩家喜歡惡整GM等服務人員角色,故將把這三名士官長設為刀槍不入的不死身,所以請歡迎玩家盡量以提出疑問與建議來與他們互動、提供積極建議。...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

接下來,就看數位內容學院提出的白皮書中,是否有具體可行的輔導方式,讓利潤能夠回歸到台灣遊戲產業本身,創造出更好更具國際水準的作品。...繼續閱讀

「數位內容學院」專訪〜送你一把創作遊戲的天梯

2004-08-05

A:學院目前是以中高階人才培訓為主,但不會就只是單純的開課,還會作全面性的人才發掘、輔導就業等,如果行有餘力,也可以做其他的規劃,例如產業形象的包裝行銷等。最近我們就有規劃一個案子,希望將大型機台的形象導正,和所謂的「博奕」作區隔。...繼續閱讀

2004 RO 世界盃 地獄之門、無法 2 隊代表台灣赴韓決戰

2004-06-21

遊戲新幹線表示,由於目前台灣地區的 RO 會員及同時在線人數居 9 區之冠,因此將抱著勢在必得的決心,希望台灣代表隊經由賽前培訓與輔導後,能夠一舉奪冠、載譽回台。...繼續閱讀

失蹤兒留連網咖不歸 業者透過巴哈刊登照片協助尋獲

2004-06-11

失蹤兒資料管理中心目前除了提供協尋服務外,也為尋獲後的孩子提供諮詢、輔導、評估治療。社會大眾若有需要相關服務,可與管理中心聯繫。...繼續閱讀

「無盡的任務」招募菁英玩家

2004-03-05

而「菁英招募計畫」於今年台北國際電玩展進行第一波招募成效斐然,輔導超過數百名網路遊戲的新手成為True Gamer(泛指菁英級遊戲玩家),遊戲橘子也評估將例行、長期性的舉辦「菁英招募計畫」。...繼續閱讀

中華開發工銀進駐因思銳

2004-03-01

至於公司在投資發展的佈局上,因思銳遊戲總局已開始積極進行內稽內控的準備作業,並在一到兩個月內決定公開發行的輔導券商,預計2005年正式進入興櫃掛牌,並在2006年正式上櫃。...繼續閱讀

「RO」兒福義賣活動圓滿成功

2004-01-12

李慶安 兩位立委共同站台造勢,義賣了300組RO「天使波利抱枕」精品,並競標特別的簽名抱枕,所得收入全部作為籌募台北市孤兒福利協會〝點亮夢想,陪他成長〞的活動經費,主要關懷對象為在社會上屬於弱勢族群失親兒童們,全場募得近10萬元善款都將專款作為他們心靈成長、教育輔導...繼續閱讀

第二屆全國賽車遊戲嘉年華完美落幕

2003-09-05

鑑於美日韓政府積極輔導遊戲產業推向高科技領域的先例,國內企業主亦決心支持這項專業技術性產業。今年瑪吉斯、中華汽車、正新輪胎、台灣網竣、技嘉、羅技、宏強國際等知名公司聯合策劃,舉辦此次「e路狂飆Virage iO盃全國菁英挑戰賽」。...繼續閱讀

方曙工家兩大活動公開

2003-07-09

另外,配合推廣「校園網路休閒館」概念,也於每雙數週安排一系列輔導知性課程,透過演講、班級團體諮商等方式與學生互動,指導對電玩所應抱持的正確態度。...繼續閱讀