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巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎揭曉 《飄移 : 羽毛的重量》奪金賞

2021-08-14

本屆巴哈姆特 ACG 創作大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。...繼續閱讀

AMD 發表 Radeon RX 6600 XT 顯示卡 為 1080p 帶來高畫面更新率

2021-07-30

AMD Radeon RX 6600 XT 顯示卡基於突破性的 AMD RDNA 2 架構,是唯一橫跨新一代桌上型 PC、筆電、遊戲機、行動裝置以及車載資訊娛樂系統的遊戲架構。...繼續閱讀

珍艾碧絲開放世界動作冒險新作《赤血沙漠》受疫情影響宣布延期上市

2021-07-29

《黑色沙漠》韓國開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)旗下開放世界動作冒險遊戲新作《赤血沙漠(Crimson Desert)》,原本預定今年冬季在全球上市。但研發團隊受到疫情影響,今日透過官方 Twitter 宣布,《赤血沙漠》決定將延期上市。  ...繼續閱讀

科幻生存恐怖遊戲《絕命異次元》重製版將於 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 推出

2021-07-23

這款重製版新作利用 Frostbite 遊戲引擎和次世代遊戲主機的力量,在保留原作的醍醐味之外,更企圖提供令人瞠目結舌的視覺寫實度和遊戲性的改進。...繼續閱讀

《世界足球競賽》全新品牌《eFootball》將跨多平台提供免費遊玩

2021-07-22

為此,我們打造全新足球引擎,革新動作系統和操作。 結果,超乎我們的想像。 我們跨越 PES 的界限,走進新的虛擬足球領域。 為迎接新時代,我們決定告別 PES 品牌,重新命名它為「eFootball」!...繼續閱讀

Arm 與 Unity 免費線上研討會 8 月中登場 即日開放報名

2021-07-21

【以下內容為廠商提供資料原文】 全球繪圖處理器架構的領導廠商 Arm,集結產品應用、遊戲開發專家,與全球遊戲引擎重量級廠商,8 月 19 日於線上精彩開講。    ...繼續閱讀

Unity、Unreal Engine 4 等最新版本加入支援 NVIDIA RTX 技術

2021-07-21

NVIDIA 於 GDC 2021 大會期間指出,Unity、Unreal Engine 4、Toolbag 等最新版本的遊戲引擎均加入支援 NVIDIA RTX 技術的行列。  ...繼續閱讀

Arm 開始支援 RTX ON 釋出運作 GeForce RTX 技術展示影片

2021-07-20

RTX 技術重新定義了遊戲產業的發展樣貌。我們現正投入各項心血來發展全新的平台,並部署先進繪圖,以便提供玩家更多的選擇。Arm CPU 加上 NVIDIA 技術所打造出的絕佳效能及節能表現,將開創嶄新的 PC 類別。  ...繼續閱讀

AMD 透過 GPUOpen 向開發者釋出 FSR Unity、Unreal Engine 已加入支援

2021-07-16

【以下內容為廠商提供資料原文】 AMD 在近期發表 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 之後,透過 GPUOpen 將這項強大的空間放大解決方案的原始碼廣泛提供給遊戲開發者。  ...繼續閱讀

《碧血狂殺 2》與《碧血狂殺》線上模式加入支援 NVIDIA DLSS

2021-07-14

而在 3840x2160 的解析度下,採用 GeForce RTX 3070 或更高階 GPU 的玩家,則可以擁有最高超過 60FPS 的畫面更新率遊戲體驗。  ...繼續閱讀

知名戰略遊戲系列新作《英雄連隊 3》亮相 宣布開放 Pre-Alpha 搶先預覽版

2021-07-14

今日宣布,知名戰略遊戲《英雄連隊》系列 2022 年將在 PC 平台推出最新作《英雄連隊 3(COMPANY OF HEROES 3)》,同步開放玩家可申請體驗《英雄連隊 3》Pre-Alpha 搶先預覽版。        ...繼續閱讀

發展出多元類型的生存恐怖!《惡靈古堡》系列 25 周年專題(後篇)

2021-07-12

,在推出後讓眾多的人們體驗到了生存恐怖遊戲的樂趣,並逐漸演變為生存恐怖遊戲的代名詞。    ...繼續閱讀

《黑色沙漠》研發商宣布成立「珍艾碧絲美術中心」 以加速新作開發、提升遊戲品質

2021-07-12

《黑色沙漠》韓國遊戲研發商珍艾碧絲於今(12)日宣布,專為遊戲技術與設計研發而生的「珍艾碧絲美術中心」確定於韓國京畿道安養市坪村附近設立,投資事業資金 300 億韓元,建設腹地總面積約 1,500 餘坪(占地面積 500 坪)的五層樓建築,目標 2022 年完工...繼續閱讀

NVIDIA 資深副總裁 Tony Tamasi 獨家專訪 分享 DLSS、Reflex 等最新技術發展願景

2021-07-08

DLSS 2.0 則是進一步提供所有遊戲皆適用的單一網路,讓開發者不必針對個別遊戲進行訓練,可以快速整合 DLSS 到遊戲中。此外還提供 4 種影像畫質模式,讓玩家可以自由選擇著重「畫質」或「效能」的表現。  ...繼續閱讀

魔幻題材 RPG《女神覺醒團》特色搶先看

2021-07-08

【以下內容為廠商提供資料原文】 gamecar 卡車遊戲今日宣布取得魔幻冒險 RPG 網頁遊戲《女神覺醒團》台港澳營運權,官方今日搶先曝光搶先曝光遊戲資訊。  ...繼續閱讀

《戰地風雲 2042》將支援 NVIDIA DLSS 與 Reflex 《毀滅戰士:永恆》即日加入光線追蹤

2021-07-01

《戰地風雲 5》是第一款採用 Frostbite 遊戲引擎同時加入 DLSS 的遊戲,第二款為《冒險聖歌(Anthem)》,第三款則是《戰地風雲 2042》。    ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》研發進度更新探討美術設計 強調角色自訂內容將更廣

2021-07-01

我們不希望遊戲角色因為設計流程的關係,變得很制式化、缺乏特色。而我們主要參考的是《暗黑破壞神 3》動畫短片預先渲染的橋段。」   這是以《暗黑破壞神 4》遊戲引擎渲染而成的遊戲內動畫影片的其中一個片段。...繼續閱讀

Arm 發表高傳真手機遊戲成長趨勢 從 2017 年 42% 成長至目前的 70%

2021-06-30

人氣超夯的高傳真手機遊戲作品包括《絕地求生》手機遊戲版、《要塞英雄》手機遊戲版、《決勝時刻》手機遊戲版,以及《王者榮耀》手機遊戲版。這些遊戲起初都是在個人電腦(PC)與電玩主機平台上發行,但隨後憑藉著自身的技術能力,成為大獲成功的手機遊戲作品。  ...繼續閱讀

獨立遊戲新作《煉獄紅葉 MOMIJI FROM PURGATORY》正式推出

2021-06-24

台灣時間 2021 年 06 月 23 日於Steam平台推出全新獨立遊戲《煉獄紅葉 MOMIJI FROM PURGATORY》,遊戲引擎採用Unity開發,場景內的角色模組使用VRoid Studio製作,遊戲內可選擇中文或英文語系,遊...繼續閱讀

AMD 提供新空間放大解決方案 FSR 以提供高品質、高解析度遊戲體驗

2021-06-23

官方指出,超過 40 家遊戲開發商宣布在自家遊戲與/或遊戲引擎中支援 FSR,目前有《22 Racing Series》、《美麗新世界 1800》、《邪惡天才 2》、《眾神殞落》、《Kingshunt》、《魔鬼終結者:反抗時刻》以及《時空裂隙開拓者》,今年底前預計會有更多遊戲加入支援...繼續閱讀