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搜尋結果:共有 794 筆資料符合


DOTA 2 更新 @ 2017/11/01 至 11/28 (UTC-7)

2024-03-22

我們重製了伺服器處理接收訊息的方式還有遊戲處理使用者命令的方式,使遊戲對操作的反饋更加靈敏。...繼續閱讀

【閒聊】2077 Cosplay心得分享- 革命匠道具 賽博龐克外套、熱能武士刀、螳螂刀

2024-03-07

【電馭叛客 2077 哈啦板】 革命匠工Cosplay熱情是我的火去打造驚艷這篇文章之前、我是做Unreal遊戲應用 3D模型製作、動態捕捉相關興趣是Cosplay 或搞些3D列印、OODA研究邊學邊做平常熱愛去交流、這邊分享給大家完整的道具製作教學 也會接代工客製化需求文章大綱...繼續閱讀

【情報】THE FINALS 遊戲版本 1.5 更新註記

2024-01-20

修正地圖裡的聚光燈有時會被意外地剔除(遊戲以為用不到該特效而省略它們)。 人物移動 修正玩家能藉由在攀越過程中往障礙物擠過去來把自己彈射出去(超級滑跳)的一個問題。 攀越 修正玩家能藉由撿起正在被攀越的可攜物件來獲得極高的速度。...繼續閱讀

【心得】瑪奇19周年夢幻派對及周邊介紹

2024-01-14

與米列希安的Purme文化週✨浪漫農場的秋天✨🔥夏季展示會2023年夏季展示會直播 在2023年夏季展示會中,最重要的更新就是2種新祕法以及更換為遊戲的瑪奇永恆計畫。在近期也釋出了瑪奇永恆的專頁,讓米列希安了解目前的構想以及開發進度。...繼續閱讀

【情報】自資遊戲 成功英三國戰記 免費遊玩

2023-12-21

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 各位好!<成功英三國戰記>經過了九月的試玩已經在Appstore,Google Play, itch.io以原型專案的方式免費上架。<蠻族1>的遊戲及伺服器隨之關閉。...繼續閱讀

【討論】APFrameworkUI-Unity 純文字介面系統

2023-12-21

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 今天想要隨興地分享我用在自己的專案上的純文字介面系統,這個系統目前算有合理穩定度而且在我的開發中帶來了滿大的幫助,所以想說就獨立切割出來提供大家參考使用。...繼續閱讀

【閒聊】分享我開發中的像素風2D-橫向動作遊戲《AirBoost:天空機士》

2023-12-21

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 大家好!我是KO(kkll7952)平常是一名遊戲公司的遊戲程式最近一年則是暫時脫離職場,打算也自己做一款遊戲!算是把平常上班很多自己的想法做一個實踐!那就來看看開發中的遊戲畫面吧!...繼續閱讀

【心得】第一次獨立自製Unity遊戲安卓上架心得(在家做了三個月OuO)

2023-08-24

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 本人首次發文,看到自製的遊戲,終於在GOOGLE PLAY上能搜尋到後,頓時連同五臟六腑都鬆了一口氣,同時也宣告遊戲製作方面終於告了一小段落,對於中間的過程有感而發,所以想分享製作的過程與心路歷程。1....繼續閱讀

【情報】開發者的信 #92 (烙印勇士聯名活動)

2023-08-08

由於遊戲引擎對所有事項都會有很大的影響,需要仔細地進行開發及測試,非常抱歉需要較長的時間。我們預計將以在4~5月時適用為目標進行。”目前所說明的日程可能會因測試中無法預測的問題而導致延遲,我們會盡最大努力按照計畫進行。...繼續閱讀

【情報】開發者的信 #94

2023-07-25

■ 升級遊戲目前已完成了為應對應用程式商城和OS的最新要求的引擎升級。預計將會解決部分團長們深受不便無法正常發出聲音的問題。再次為造成團長們長時間遊戲上的不便致上深深的歉意。■ 改善文字標示部分語言在名字和句子變長時,很難正確地顯示及閱讀。...繼續閱讀

【情報】以 RPG Developer Bakin 獨立製作 2.5D 動作冒險角色扮演RPG《黃金大樹》

2023-06-16

遊戲資訊作者:奇路斯 Kirushi類型:2.5D 動作冒險角色扮演RPG長度:30分鐘至1小時遊玩人數:單人結局:1個Good End,5個Bad End遊戲:RPG Developer Bakin發布日期:2023年5月19日開發時長:16天系統版本:適用系統為...繼續閱讀

【咖啡渣】Update 8 將使用虛幻 5 引擎。(1樓重點式翻譯,3樓超詳細補充)

2023-06-05

MOD 工作者得進行必要的更改已再次支持遊戲,但這次是遊戲的升級,咖啡渣工作室預期空窗期會比以往要來的長。 如果你因裝了 MOD 導致遊戲崩潰,最好的辦法就是不要找我們 (咖啡渣工作室),因為我們會告訴你的是你需要去和 MOD 創作者談談。...繼續閱讀

【情報】《鐵拳 8》一手體驗報導 透過嶄新 Heat 系統享受一鼓作氣的進攻快感!

2023-04-01

透過最新一代的 PS5、Xbox Series X|S 主機硬體與 Unreal Engine 5 遊戲,大幅提升視覺效果的演出,藉由高寫真度的影像以及破壞演出與舞台背景,帶來無與倫比的刺激與興奮。...繼續閱讀

【心得】戰鬥系統與戰鬥能力係數之探討(請記得切換至白色主題)

2023-01-22

"的情況,我為了測試一些東西所以一直在"正常模式"逗留,所以目前不是很清楚「佯攻突刺流」在"困難模式"下還能不能見效,這就要看"困難模式"的AI在「大師反擊」的係數上有沒有上調了,不過我想應該不至於去調這個係數,不然我真的覺得這遊戲的戰鬥設計師不太優秀,可能跟遊戲也有關係...繼續閱讀

『XBox年度回顧2022』穩中見危顧此失彼? ( 1月2日 )

2023-01-02

同時兩大遊戲Unity 及Unreal Engine 都有大動作。前者多次釋出trailer及技術demo展示Unity 於製作3A遊戲的能力。...繼續閱讀

『XBox週報』年度遊戲價值何在? ( 11月19日 )

2022-12-02

把Unity當作是手遊或小遊戲引擎的想法將會變得過時了。Unreal Engine 5.1 當然,引擎怎能不提及Unreal Engine呢?近日Unreal Engine 5.1版本亦上線了,這次更新簡單來說便是針對使用者體驗及效率作出了多方面的改良。...繼續閱讀

【遊戲發布】歐娜歷險記2 - 拉斯王的寶藏

2022-11-20

【RPG製作大師 哈啦板】 【遊戲名稱】:歐娜歷險記2 - 拉斯王的寶藏【遊戲類型】:RPG角色扮演【遊戲】:RPG Maker VX Ace【遊戲載點】:itch.io【官方網站】:請點我【遊戲風格】:戰鬥、冒險【遊戲作者】:米果【實況許可】:本遊戲可以實況故事背景相傳在古代王朝時代...繼續閱讀

【心得】自製遊戲《自動混亂》開發初期回顧

2022-10-24

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 我從 2020 年 5 月開始從零學習製作第一款遊戲《自動混亂》。姑且在 2022 年的巴哈姆特 ACG 創作大賽拿了銅賞有點成績。總之現在還在最後的打磨期,就趁著稍微有點閒暇,開始整理了自己的開發過程。...繼續閱讀

【心得/教學】上古卷軸2代 重生於現代化開源引擎- Daggerfall Unity (06/18更新Steam/GOG版)

2022-10-10

去 &#91;Github&#93;下載最新的遊戲。解壓縮後,最好於獨立於遊戲主程式的另外一個資料夾,以 Daggerfall Unity0.13.5 這種路徑存檔,而0.13.5則是你下載的那個版本作為命名。3....繼續閱讀

『 週報一週年活動開始! 』微軟指控索尼是重點?錯!Unity與微軟合作才是! ( 8月14日 )

2022-08-15

如果你仍然停留在Unity只是為手遊及小遊戲而存在,那可以先看上面今年3月及早幾日的遊戲引擎展示,你會見到不論在像真人物建模及光影計算等,它確實已經越來越準備好更高階的遊戲開發。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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