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搜尋結果:共有 794 筆資料符合


【心得】《DoDodge2020》自製 可自定義躲子彈遊戲

2022-07-26

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 最近做的一個簡單躲子彈的遊戲。可裝備不同的角色、敵人、場地...等配件來自訂遊戲體驗。並以遊玩取得的分數解鎖更多內容。...繼續閱讀

【心得】聯絡客服的求助經歷,我被詐騙了!

2022-07-03

原因就在那個釣魚介面出現的同時也會叫出購買項目,而且鑽了遊戲的安全漏洞讓第三方介面能夠覆蓋過官方的介面,手法是在購買確認的上方放置一個進入遊戲(Enter)、遊戲開始(Play)或繼續遊玩(Continue)的假按鍵來誘騙你,按下去你就掰了。...繼續閱讀

【討論】自製遊戲《自動混亂》試玩版與意見收集

2022-06-24

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 雖然有點害羞但還是得接受點殘酷的事實來收取一些意見(汗我所開發的遊戲《自動混亂》日前於 2022 年巴哈姆特 ACG 創作大賽有順便提供試玩版。...繼續閱讀

想往遊戲程式設計師的方向-個人心得

2022-05-29

基本上不可撼動3.學哪門語言基本上我沒真正學好過,所以我也不能給你建議,但可以確定學會一個通用的或大眾化的之後在學期他的理論上難度不大重點不是語言而是怎麼讓那些東西動起來交互作用,各方面程式語言只是對應狀況優劣不同那理想中基本上想獨立製作遊戲最好要會1門程式語言+1個遊戲軟體甚至不用繪畫或...繼續閱讀

【閒聊】我在兩週內做了一款Roguelike遊戲

2022-05-22

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 和大家分享一下這兩週做的Roguelike遊戲,玩法類似Vampire Survivors,只不過是3D版的還用了PHP+MYSQL做了一個簡單的排行榜由於小弟比較擅長在程式方面,所以建模是用Unity內的ProBuilder...繼續閱讀

【心得】『Moerusa』一個大學畢業專題,使用URP製作的ARPG遊戲。

2022-05-18

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 『Moerusa』是一款以美式卡通風格為主的ARPG。這次來分享大學專題與開發專題的一些心得。(以上為遊戲內容的截圖)一、前言這是我第一次分享這類型的心得文章,希望可以幫助到想往這方面的人。...繼續閱讀

【情報】「我全都要」系 Unity 學習心得、資源總整理

2022-05-13

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 我開發快兩年的遊戲《自動混亂》就要推出在 Steam 上了!但除了簡單快速的置入行銷外,這篇會是一篇綜合過去兩年期間從零學習 Unity 直到完工這款遊戲為止,個人認為幫助相當大的資源總整理。...繼續閱讀

【情報】任務總監 Paweł Sasko 當被問到 CDPR 為何不分享 WIP 資訊時的回應 | CDPR 近期未來發展整理

2022-04-28

隨著決定變動遊戲與 Epic 的授權及合作條款,公司獲得透過 UE4 與 UE5 在多人上的解決方案,也意味著對於未來於 REDEngine 上的多人研發將會拋棄。...繼續閱讀

【心得】SOP - 如何有效加速上古卷軸MOD版的讀取速度 理論和應用篇

2022-04-15

RAM不足的情況下,遊戲會一直釋放資源又讀取需要的資源,一直重覆動作,直到需要的讀取完,RAM多一點就可以直接避免這種情況發生,MOD裝越多需要的記憶體就越多,老電腦RAM不足會瞬間開啟暖爐功能,藉由RAM的快速裝卸的重覆動作來提升房間溫度。...繼續閱讀

【Xbox週報】(03/27) - Witcher系列新作分析 / AMD FSR 2.0 介紹 / GTA online新課金搞什麼

2022-03-30

)與其花時間及金錢繼續維護及開發不太好的自家引擎改為使用更大眾化更多樣性更穩定的UE5顯得很合理我認為UE的態度亦顯示出多少是有給好處吸引CDPR落實改用Unreal Engine 5 畢竟CDPR仍是有相當的開發實力及創意畢竟Unreal Engine 作為遊戲的龍頭大部份開發者都可以很快熟習其使用改用...繼續閱讀

【Xbox 週報】Dec Wk 3 ~ 滿滿XGP更新及情報賀聖誕 ~

2022-03-30

Play to earn 遊戲業中除了Ubi較積極 微軟Phil則持觀望態度 認為其未知性太高 Steam則是禁止相關技術 從玩家層面上 透過Stalker 2 及Ubi事件可見 反對聲音佔大多數 Hellblade 2 TGA Trailer 工作室人員澄清 全為遊戲引擎實時演算...繼續閱讀

【Xbox 週報】Jan Wk 3 ~ 天價收購之憂與喜 / Xbox 用戶問題統計 / XGP 持續給力

2022-03-30

年公佈後便沒有太多消息不知道有沒有大大曾玩過當年哈利波特1及2的PC遊戲既有上堂亦有收集元素是我印像很深的童年回憶希望本作能有相應的質量吧Zenimax Online 3A新作開發中 官方確認了正進行數個項目 當中一個是3A級別的新IP 正主力尋找開放世界的人才 這個新作會用上全新的遊戲...繼續閱讀

【情報】2022/3/8(二) 08:00-18:00維護關機公告

2022-03-15

仙境傳說:守護永恆的愛 哈啦板】 親愛的冒險者您好:遊戲伺服器將於2022/3/8(二)08:00~18:00進行例行性維護與伺服器優化作業1、由於開發引擎優化升級,此次維護後必須前往『IOS商店/PLAY商店』更新完整主程式方可進入2、主程式更新內容: * 遊戲引擎升級...繼續閱讀

【全破後感】遠方 暗變湧潮 - 眾裡尋他千百度

2022-03-09

小品平台 : Xbox / PS / Switch / PC 語言 : 繁中開發團隊: Okomotive 通關時間 : 4-5 小時遊戲 : Unity Day 1 XGP中開發團隊及歷史開發團隊 : Okomotive創意總監 : Don Schmocker...繼續閱讀

【全破後感】遠方 暗變湧潮 - 眾裡尋他千百度

2022-03-08

小品平台 : Xbox / PS / Switch / PC語言 : 繁中開發團隊: Okomotive通關時間 : 4-5 小時遊戲 : UnityDay 1 XGP中開發團隊及歷史開發團隊 : Okomotive創意總監 : Don Schmocker技術總監...繼續閱讀

【情報】【官方新聞】《電馭叛客 2077》- 我們對於品質的承諾

2022-02-20

串流意旨將你螢幕上所見所聞「餵食」給遊戲,包含遊戲機制。也因城市密集且龐大,舊世代的家用主機的磁碟頻寬「就那樣」。這對我們來說也是在開發過程中定期遇到的難關之一。Q:你沒有在舊世代家用主機上測試表現如何嗎?A:有。...繼續閱讀

【密技】2022 TF2 實用檔案總整理(改音效改聲音、關武器模型、Clean TF2、FPS CFG...)

2022-02-18

所有檔案及設定都是遊戲本身的可調整內容,且不會干涉遊戲。但某些檔案(如移除狙擊鏡)仍有可能讓你被聯賽 BAN,請注意各聯盟規定。目錄(文章較長可利用 Ctrl + F) 怎麼打開遊戲資料夾?檔案放哪?...繼續閱讀

新手向遊戲編劇教學課程 介紹 & #1 發想

2022-01-18

設計的部分都用免費軟體,遊戲引擎預計會用 RMMZ,對於心裡有個故事想說的純新手,我認為這應該是最適合的引擎,之一。...繼續閱讀

(長文) 2021 Xbox年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

另外XSS的定位亦幫助Xbox進入日本市場不時成為日本熱賣的產品收購 以87億收購B社 傳聞巳經洽談多4間工作室 但傳了大半年仍未有進一步消息 當看看其他收購案的價位微軟這個收購案真的是搶劫B社的品牌IP及技術經驗加上其擁有的遊戲以87億買下真的很優秀另外我認為後續收購會繼續但進度一定會更艱難因為不同巨頭見到微軟收購都紛紛銀彈收購例如...繼續閱讀

( 長文 )2021 Xbox 年度回顧 ft. 圖表看XGP

2022-01-15

另外XSS的定位亦幫助Xbox進入日本市場不時成為日本熱賣的產品收購 以87億收購B社 傳聞巳經洽談多4間工作室 但傳了大半年仍未有進一步消息 當看看其他收購案的價位微軟這個收購案真的是搶劫B社的品牌IP及技術經驗加上其擁有的遊戲以87億買下真的很優秀另外我認為後續收購會繼續但進度一定會更艱難因為不同巨頭見到微軟收購都紛紛銀彈收購例如...繼續閱讀


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