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搜尋結果:共有 794 筆資料符合


【心得】Silas_賽拉斯 URP開發的畢業專題

2021-04-24

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 大家好,今天我想來分享我的畢業專題和開發經過心得。這是我們的遊戲畫面,主打優美的場景,柔和光線和卡通渲染我們這組一共有五位成員,我負責所有的程式和Unity。...繼續閱讀

【心得】用HDRP(高清渲染管線)開發的遊戲《逆血信號(MOTH)》大學畢業專題

2021-04-17

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 遊戲名稱《逆血信號(MOTH)》今天是放視大賞報名的最後一天~從去年五月才開始正式製作的大學專題,也差不多告一段落了。開發途中看到某個版友大大用HDRP開發的遊戲,好像是工口向的遊戲,文章找不到了。...繼續閱讀

【心得】遊戲機制大解密 ||| Surf、Bhop、Kz的最基礎操作「Strafe」

2021-04-14

能夠Strafe是由於遊戲允許玩家在空中進行加速,大家國中物理都學過,只要朝著垂直於速度方向進行加速,就能改變速度的方向。因此當玩家按W往前跳起後按A向左邊加速,就能向左轉了。 放屁,我起跳後按A還是在往前跳啊!!遊戲當然不會允許玩家按一個鍵就能瘋狂加速。...繼續閱讀

【心得】工作流程研究:快速世界建構

2021-04-05

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 一、前言開放世界應該對於很多人來說是某種夢想與浪漫。然而小團隊在資源上不太可能器及多大的規模,自動地圖產生機制的設計又可能太難。...繼續閱讀

【心得】使用 2D Sprite 製作角色,達成接近 3D 角色的靈活度

2021-04-05

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 先看成品,動起來的感覺像這樣:使用工具1. Unity2. 提供 Sprite 變形與骨架的工具,常見的有 Spine、DragonBone。本篇使用 Unity 官方的 Anima2D 套件。...繼續閱讀

【心得】Android 開發經驗&注意事項

2021-04-05

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 最近做的APP終於上架了,就整理一下遇到的問題分享給大家,希望後人不要走同樣的彎路。...繼續閱讀

【心得】Android卡頓優化方法(懶人 停用硬體重疊圖層

2021-04-03

【薑餅人王國 哈啦板】 本人配置: SOC:S845RAM:6G解析度:1440P遊戲設置:30FPS粗淺的判斷此遊戲卡頓原因爲遊戲沒寫好,使用非常非常多的圖層,所以RAM時常佔用到2G以上,並且卡頓問題相當嚴重。...繼續閱讀

RE:【官方新聞】1.2更新日誌

2021-03-29

穩定性與效能 遊戲與渲染引擎上的穩定度與效能改進(降低崩潰次數) 記憶體優化與在多個系統的記憶體管理改進(降低崩潰次數) 在陰影、著色器、物理效果、workspot 系統、重生系統、過場系統、動畫系統、遮檔系統以及臉部動畫的系統上各個改進。...繼續閱讀

【心得】Dynamic Bone 研究筆記-3 碰撞器的幾個使用心得

2021-03-29

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 Dynamic Bone 碰撞器的用法有三種:Inside Collider:圓球/膠囊狀 包覆型 骨頭強迫指向球內,穩定,但接近根部時,前端骨頭有機會內捲進來破圖,距離要抓好。...繼續閱讀

【攻略】將Minecraft模型透過Blender導入到遊戲引擎

2021-03-25

【微笑遊戲建造師 哈啦板】 Shizvayne做了一份教學,可以將Minecraft裡蓋的建築,導出成3D模型到其他遊戲裡。辛苦蓋出來的麥塊建築,也可以放在自己的遊戲裡了。Tutorial Minecraft to Blender to Game...繼續閱讀

【情報】<真·惡女對決>休閒打臉遊戲(正式在Google Play上架了(*´∀`)~♥)

2021-03-16

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 大家好!我們是來自香港的獨立遊戲開發團體 - 午時花工作室我們的第一款遊戲 真‧惡女對決 已經平安上架了ヽ(✿゚▽゚)ノ遊戲介紹:輕鬆舒壓遊戲用打巴掌來進行貴族之間的決鬥! 打倒壞心眼的反派吧!...繼續閱讀

【閒聊】兩人團隊x六天時間製作的新年小遊戲

2021-03-16

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 大家好,第一次在這版發文這是我們團隊的新年GameJam製作,雖然我不知道為什麼要做喪屍但就做了總之是簡單的射擊小遊戲,點進去網頁就可以玩了(有的瀏覽器跑WebGL可能會比較慢)使用到的素材寫在破關後的工作人員名單裡(1/11...繼續閱讀

【情報】官方常見的Q&A(3-1)Escape from Takrov是什麼??(已過時,部分遊戲內容已調整)

2021-02-23

more of memorySound: DirectX compatible audio cardNetwork: permanent connection to the InternetDisk space: from 8 GB至於遊戲平板很有可能會支援21.遊戲為何...繼續閱讀

【心得】電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 滾動式記錄心得

2021-02-18

只要是把遊戲設定好,CD PROJEKT RED就能像我們小時候玩樂高時,用積木好好的把遊戲說出來…---回到Cyberpunk 2077發售前,我一直不期待,甚至直接忽視2077這個作品的原因在於,1)....繼續閱讀

【心得】Wave Function Collapse 實用技巧

2020-12-29

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 上篇大致上講述了 Wave Function Collapse 的基本概念。如果照著做的話大概可以做出像這樣的東西:無論基本方塊有多少,這時候都已經可以無限量自動產生出關卡結構。...繼續閱讀

【心得】Wave Function Collapse 隨機地圖產生

2020-12-29

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 因為自己在做遊戲的緣故,開始研究各種省錢(?)的開發手段,趁等待的空檔打一篇教學文簡易積積陰德。其中最重要的一個就是關卡編輯與自動化關卡產生。總之因為沒有時間與人力製作從頭製作關卡,所以不如想個辦法自動化產生關卡。...繼續閱讀

美術領域面試。心得分享文-3

2020-12-25

【電玩人求職中心 哈啦板】 已經到只出一張嘴的老屁股的年資了,廢話有點多,請多包涵首先,在國內遊戲業3D美術,只靠做建模貼圖,基本上競爭力趨近於零,你至少還得要琢磨其他技能,像是角色動畫、燈光材質渲染、特效後製,甚至是遊戲當然以新人來說不可能要你會很多東西,...繼續閱讀

畢業到遊戲美術的心路歷程

2020-12-11

基礎的畫會比較好關於工作招募方面許多版友都有給出解答了今天我在數字網上逛了一圈職缺其實現今很多職缺不只有要求畫圖的方面更多的是要求會甚麼其他軟體撇除繪圖軟體外,出現的有Spine、Live2D、Dragonbones 二維動畫軟體,好上手,但難的是動作調整部分Unity、Unreal 遊戲引擎...繼續閱讀

【破關心得】相隔了18年、莎木3(シェンムー3/shenmue3)被"莎花"給逆攻略心得!!(有部份劇透)

2020-12-02

鈴木兄好不容易把開發團隊湊齊~配音員也重新找到了適合人選~~遊戲也完成!怎麼可能會不接著做4代呢~不過是以再發行新遊戲的方式還是類似MHWI的DLC方式補完則是還沒確定!!!...繼續閱讀

Dota Plus 和公會系統更新

2020-10-23

最後,我們對遊戲做了更多開發,這將使遊戲在多核心系統上獲得一些效能改善,而我們會把開發成果於帶到 Dota 2。我們尚要多做一些測試以防這可能導致的臭蟲,但我們還是打算大約在下週進行實裝。如你所想,程式碼的變動可能導致下次更新顯得有點驚悚。”-...繼續閱讀


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