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搜尋結果:共有 794 筆資料符合


【心得】外國早期同人RPG《Castlevania:Sonata in Red》

2022-01-03

【惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~ 哈啦板】 遊戲作者:Hardle發布日期:2008年1月遊戲:RPG Maker 2003遊玩時間:大約15~18小時左右劇情簡介: 1666年,遠在特蘭西瓦尼亞的天邊,於英國某地方小鎮外的森林深處,居然出現了德古拉的城堡。...繼續閱讀

【遊戲發布】2021新年SGB遊戲製作活動作品《Run to the Happy New Year》(開放專案原始檔下載)

2022-01-03

作者:寂霓(JSeesaw) 類型:Racing Game 語言:英文 遊戲時數:約3分鐘 遊戲:Smile Game Builder DLC:SMILE GAME BUILDER Exporter for UnitySMILE GAME BUILDER 3D...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇 Tales of Arise 無雷心得-打破高牆,迎接世界與心之破曉的RPG

2021-12-27

美術畫面本作採用的遊戲為UnrealEngine 4,整體畫面比起《緋夜傳奇》更加精緻細膩,保留動漫風格的美術設計,豐富鮮豔的色彩以及水彩般的柔和筆觸。雖然劇情上的地圖區域並不多,但背景畫面的景觀設計,竭力營造出壯闊雄偉的感覺。...繼續閱讀

【遊戲發表】不為人知的勇者

2021-11-08

【RPG製作大師 哈啦板】 遊戲名稱:不為人知的勇者遊戲:RPG Maker MZ遊戲類型:角色扮演遊戲風格:奇幻冒險下載連結:https://drive.google.com/file/d/1sMDqUhdwR8czFLd883OnQjbrpaRjcrTD...繼續閱讀

【密技】自己寫一個 One last kiss 的風格渲染

2021-10-26

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 轉載自小屋原文,如果有缺圖再提醒一聲 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5298650我愛圖學!我愛圖學!...繼續閱讀

【破關心得】相隔了18年、莎木3(シェンムー3/shenmue3)被"莎花"給逆攻略心得!!

2021-10-18

鈴木兄好不容易把開發團隊湊齊~配音員也重新找到了適合人選~~遊戲也完成!怎麼可能會不接著做4代呢~不過是以再發行新遊戲的方式還是類似MHWI的DLC方式補完則是還沒確定!!!...繼續閱讀

第一次嘗試做3D遊戲,歡迎大家下載遊玩~~

2021-10-09

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 大家好!...繼續閱讀

【心得】破曉傳奇含支線破關感想(無雷)

2021-09-24

【時空幻境 系列 哈啦板】 這遊戲全支線任務已經全部完成,基本上就是踏破了來分享我對這遊戲的看法但心得就勢必會碰觸到一些中後期解鎖的功能我只會談論到官網釋出的劇情為主不會牽扯到任何一個劇情重大爆點畫面和劇情的部分這代換了遊戲製作,畫面真的是非常的漂亮人物模組都有不錯的表現因為遊戲中的物件背景表現方式像是色鉛筆加上油墨混合的情況加上這次使用的製作技巧景色隨著角色走近走遠會有一些變形的狀況或是鏡頭左右高速轉動的時候邊緣也會有些破圖但破曉傳奇的畫面在這前提下還是做得很好背景和自然美術的表現比較多層次且豐富看起來是十分舒服的而...繼續閱讀

【心得】做了一款跑酷手遊,已上架Play商店歡迎免費遊玩

2021-08-24

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 各位好,最近使用Unity製作了一款跑酷類型的手遊,並且已經上架到Google Play公開免費遊玩,目前版本可能還存在些BUG敬請見諒,歡迎各位前往下載或留下您寶貴的意見!...繼續閱讀

【情報】開發者筆記 #49

2021-08-23

最後,在即將到來的更新中,將實現遊戲主程式升級。因此,若已經下載遊戲的團長們,需重新下載數據及資料。這是為了提供更順暢的服務所進行的內容,還請團長們能夠多多包涵。這次的內容就在這裡告一段落。不知不覺2020年已經過去一個多月了。...繼續閱讀

【攻略】新手入門-模擬對戰與選手能力值的詳細介紹

2021-08-05

體力+精神:體力影響上限,而精神則影響每一球投完所消耗的體力(有人說精神是影響當下狀態,譬如說被盜壘、或是投手被進犯得點圈後的狀態),但是根據隔壁MLB Perfect Inning Live(棒球殿堂與MLB是使用相同遊戲做的)的官方資料顯示是投球時消耗的體力降低...繼續閱讀

【情報】【遊戲發表】雪地生存紀事

2021-08-02

【RPG製作大師 哈啦板】 RM EVENT 2021 summer準優勝作品【遊戲名稱】:雪地生存紀事【遊戲類型】:RPG角色扮演、生存【遊戲】:RPG Maker MZ【遊戲載點】:載點1:itch.io | 載點2:Google【遊戲風格】:生存、小品...繼續閱讀

【情報】整理給 Unity 初學者的起步資源

2021-07-31

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 小屋搬運,如果有更新的話會優先更小屋的文 - 小屋原文自學 Unity 了兩年多,過程中也累積了不少學習資源,雖然過去有整理過幾次,但都很雜亂反而會讓初學者不知道怎麼起步,所以這次我又重新整理了一系列適合初學者的學習資源,希望們幫上有需要的人...繼續閱讀

【獨立遊戲】Vtuber模擬器 【養成 X 模擬】

2021-07-12

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 大家好,小弟阿煙。因為當不成Vtuber所以自己花了4個月跑去開發這款《Vtuber模擬器》。...繼續閱讀

【心得】軒轅劍柒的角色製作花絮分享

2021-07-10

(腦補設定是湘兒負責縫製衣服)大史昭的製作從最初期的設定到最後製作完成前後約花了4、5個月,中間經歷過幾次的重做及修正,甚至到上市前都還有做小調整,角色製作完成之後,會拿去遊戲確認最終效果,最後由Animator繼續後面動作的流程。...繼續閱讀

【情報】我做的小遊戲: 白磚 White Brick已經上架囉~ 趕快試試看!

2021-07-01

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 各位先進好!我做的小遊戲: 白磚 White Brick目前已經在GooglePlay商店有興趣的大哥大姐們來試試然後開局一定要給5星評價, 才會一生平安覺得單手不好控的話, 絕對可以用兩隻手玩 !...繼續閱讀

【情報】自製音樂手遊「Calice」

2021-06-26

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 Hello,大家好我個人自資製作的音樂遊戲「Calice」初次跟大家見面因為一個人也做了滿長時間,到現在終於快要完成了希望大家都可以支持一下之後預定會在7月中進行一段測試平常有音遊經驗跟有興趣參加測試的記得留意遊戲的專頁Twitter...繼續閱讀

【心得】滿不知所云的心得文 - Black Mesa

2021-06-22

看著畫面中走動的人,想像著黑色高地那些玩家的眼睛看不見的場域,這部分平心而論是技術面的水平上升,遊戲的提升而得到的結果,以當時以模組出身的 Black Mesa 來說表現得很好,但並不是最值得提起的。...繼續閱讀

【自製的手機遊戲】【google play】BlasterBoom

2021-06-19

【Unity3D 遊戲 哈啦板】 由學開始製作遊戲到現在都已經有七年所有遊戲都沒有賣廣告完全沒有人玩感覺上在這樣下去不行看來需要推廣自己的遊戲才會有人玩所以我現在推廣我的遊戲[BlasterBoom]核心玩法操控彈珠透過碰撞觸發技能1.一個手指就能玩...繼續閱讀

【心得】【新手向-文長】COD 該怎麼選版本? WZ又是甚麼? (6/1內容更新)

2021-06-04

COD 為"年度作品",所以不要懷疑,這遊戲就是每一年都有新系列、而且每一代都互不相容COD 主力工作室為IW工作室Infinity Ward ,COD 全部系列的遊戲都是這間工作室製作,且命名為"IW引擎"Treyarch工作室,俗稱"T社",其實T社不只製作...繼續閱讀


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