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搜尋結果:共有 1148 筆資料符合


《TimeShift》穿梭時空拯救未來 主宰時間克敵制勝

2007-10-17

故事敘述因一場巴士車禍而痛失獨生愛女的試飛員 Michael Swift 上校,在極度絕望的情況下,為了走出陰霾而決定接受美國政府的新任務-配備能控制時間的「量子裝(Quantum Suit)」和名為「Chronomicon」的時光機,開始測試該世紀最重要的發明...繼續閱讀

五人合作擊殺!《魔獸世界》展開狩獵首領賞金召募令

2007-08-20

玩家即日起至 8 月 28 日可參加「狩獵首領賞金召募令」活動,玩家只要組成五人小組,挑戰「黑暗沼澤」英雄困難模式,擊殺目標首領「艾奧那斯」後取得虛寶量子劍,拍照寄回活動信箱,前 10 名隊伍就可獲得稀有虛寵魚人寶寶一隻。...繼續閱讀

《最後一戰 3》製作團隊專訪 分享遊戲重點資訊與製作秘辛

2007-08-13

◆ 進入遊戲界的機緣與對有志者的建議 由於兩人所學都與遊戲無關(董萬春:文學理論博士,克里斯:合格建築師),當被問到當初是如何進入遊戲業界,以及所學如何致用時,克里斯表示先前他從事虛擬場景的建築設計時,就常參考許多遊戲的表現,其中特別喜歡 Bungie 先前在...繼續閱讀

SONY 與 SanDisk 發表「MS PRO-HG」 支援更高傳輸速度

2006-12-12

現有的 MS PRO 標準以 4bit 匯流排運作於 40MHz 時脈之下,理論傳輸頻寬為 160Mbps,新版的 MS PRO-HG 標準則是將是匯流排擴增為 8bit,運作時脈提升為 60MHz,理論傳輸頻寬提升為 480Mbps。...繼續閱讀

《雙手平衡訓練》激發左右開弓的潛能

2006-10-24

遊戲中以觸控操作方式來提供各種反應力、判斷、節奏感、協調性的訓練,藉以鍛鍊非慣用手的靈活度,並刺激左腦(主掌理論與思考)或右腦(主掌知覺與感性)的運作,激發出左右開弓的潛能。...繼續閱讀

《楓之谷》四轉揭密!原廠獨家專訪 最新改版報你知

2006-07-24

然而,「選擇性存檔」目前只是一個理論性的計劃,但是在「重要性」的界定和紀錄過程上都還沒有實作,是不是會造成遊戲進行的障礙還有待測試,因此官方也不敢保證一定可行。...繼續閱讀

《刀劍》情仇任務慶端午 《大航海時代》偽龍舟大賽開跑

2006-05-30

本次任務有 3 種不同模式,從在洛水南岸與鐵匠對話接領任務後,玩家可以選擇找捕快理論或是尋找玉鐲,而選擇找捕快理論的模式裡,又可以選擇要復仇或是化解恩怨,不同模式的任務當然也有不同的難易度,完成的玩家可依難易度不同而獲得不同的經驗以及可將怒氣值回復 1000 點的粽子...繼續閱讀

《縱橫諜海 3:混沌理論》v1.05 新增聯合國總部關卡

2005-10-19

遊戲廠商 Ubisoft 今日釋出了諜報匿蹤動作遊戲《縱橫諜海 3:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, SCCT)》的 v1.05 更新檔。...繼續閱讀

《銀河天使:月夜情人》中文版 4 月 8 日正式上市

2006-04-07

力量無限的紋章機搭載著能夠進行超空間飛行的「時空串流引擎」,理論上能夠產生出無限的能量。但這個被稱之為「H.A.L.O.」系統要能夠發揮功效,在於駕駛員的心與機器必須合而為一,達到同步的狀態。...繼續閱讀

《古墓奇兵:不死傳奇》360 版 3 月發行

2006-03-16

Amanda有一套得意但尚未完成的理論,關於長久被遺忘的神秘信仰依然存在,例如黃教(註:亞洲北部和印地安人信奉之)祭典儀式與其他宗教、巫術等等。她的夢想即是解開過去至高無上的知識,藉由她的引導讓人們得到精神上的啟蒙。...繼續閱讀

Ubisoft 釋出《縱橫諜海 3:混沌理論》 v1.04 更新修正檔

2005-08-04

遊戲廠商 Ubisoft 今天釋出了匿蹤諜報動作遊戲《縱橫諜海:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory)》的 v1.04 更新修正檔,本修正檔主要修正了玩家沒有使用預設的動作控制設定後所發生的問題之外,也對應支援了...繼續閱讀

第九屆 AIAS 年度互動成就獎最終入圍名單公布

2006-01-17

音效設計卓越成就獎: 《戰慄突擊(F.E.A.R.)》發行:VU Games、開發:Monolith 《軍神(God of War)》發行:SCEA、開發:SCEA Santa Monica 《縱橫諜海:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell...繼續閱讀

Ubisoft 釋出首張《縱橫諜海 3:混沌理論》對戰地圖

2005-07-14

日前 Ubisoft 在宣佈《縱橫諜海 3:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, SCCT)》對戰地圖的消息時,就曾經提到有個名為 Steel Squat 的 PC 版《縱橫諜海 3:混沌理論》對戰地圖(Versus...繼續閱讀

《縱橫諜海 3:混沌理論》新對戰地圖最新消息

2005-07-11

來自 Ubisoft《縱橫諜海 3:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, SCCT)》官網的消息,遊戲製作小組原定要釋出的《縱橫諜海 3:混沌理論》多人對戰(Versus Mode)及合作模式(Co-Op Mode...繼續閱讀

Massive Inc. 遊戲中廣告技術獲 THQ 採用

2005-12-22

現在已經有幾款上市遊戲均開始使用 Massive 的遊戲中廣告技術,像是 Ubisoft 的諜報匿蹤動作遊戲《縱橫諜海 3:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, SC:CT)》,VU Games 的小組戰術射擊遊戲...繼續閱讀

《縱橫諜海 3:渾沌理論》NDS 版 7 月發行 預購展開

2005-06-24

《縱橫諜海 3:渾沌理論》NDS 版預定 7 月在台發行,本作是《縱橫諜海》系列中,第一款於可攜式遊樂器中以 3D 呈現的遊戲,充分運用了 NDS 雙螢幕以及觸控式螢幕的優點,讓玩家可以更清晰便利的進行管理庫存、模式選擇等功能。...繼續閱讀

遊戲米果在台發表《真封神》分析中國市場發展趨勢

2005-12-20

遊戲製作時採用了線上多人遊戲雛形 MUD(Multi User Dimension)創始者 理查巴爾托 於 1996 年所提出的理論,滿足線上遊戲玩家在 A(Achievement 成就)K(Killing 打殺)E(Exploring 探險)S(Social...繼續閱讀

IBM 公布 PS3 微處理器 Cell 效能測試報告

2005-11-30

本次的 Cell 效能測試報告,是首個較為廣泛且全面性的測試,比起先前的理論規格數據與個別單項的測試來說,更能展現出 Cell 微處理器實際運算效能的表現。...繼續閱讀

SEGA 名製作人 鈴木裕 巴哈姆特獨家專訪實錄(上)

2005-10-28

他表示,就他在今年 E3 與 TGS 中所見所聞,其實大部分廠商的遊戲在畫面表現與動態擷取(Motion Capture)的部分都已經相當純熟,差異不大,因此他認為未來的遊戲或許會以物理模擬的表現來展現出與其他遊戲的差別,不過現實世界的物理比起學校所學的理論物理複雜很多...繼續閱讀

Ubisoft 釋出《縱橫諜海 3:混沌理論》遊戲更新檔 v1.02

2005-04-25

遊戲廠商 Ubisoft 上週釋出了《縱橫諜海 3:混沌理論(Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory)》遊戲更新檔 v1.02,請有需要的玩家們前往 Ubisoft 官網下載;本次更新檔共有三種:第一種是讓玩家直接從市售的...繼續閱讀