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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【情報】複合裝甲材質TypeA、B 、C效率計算測試

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 複合裝甲材質TypeA所需件槽:近距離4中距離4遠距離5效果:1.裝備本改裝件的機體,修理工具的HP回復量上昇10%2.基礎耐實彈修正值及耐光束修正值增加4。...繼續閱讀

【情報】新件新型耐實彈裝甲效率計算測試後建議回家!該實用度投票請踴躍參與!

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 新型耐實彈裝甲 所需件格近距離3中距離1遠距離5效果1.耐實彈修正值增加12。2.耐實彈修正的上限值增加20。(上限70)3.如是自機失衡的情況,可以減輕機體HP所承受之實彈屬性傷害。...繼續閱讀

【情報】超限調整(實彈、格鬥、光束裝甲)效率計算與實戰 未來復刻可以參考看看

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 超限耐三兄弟 有鑑於超限裝甲這系列三種官方都出了,其效果為:減輕實彈、光束、格鬥武裝所給予之傷害3%機體LV每上昇1級會再增加4%,同一種件效果的最高上昇值為15%,因此我就來計算他們的效率,之前七階段保底沒中別擔心,活動似乎每季度常常有十個件隨機中一的抽選...繼續閱讀

【情報】新改裝件超限調整骨架效率計算比較,新增Lv4陸戰吉實戰

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 所需件格:近距離3中距離4遠距離3功能:機體Lv1+300HP每一等+900HP 功能 效率機體Lv1 300 HP 300/10=30機體Lv2 1200 HP 1200/10=120機體Lv3 2100 HP 2100/...繼續閱讀

【討論】新件超限調整(推進器)效率比較計算,不推薦入手可以回家了

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 件槽:近距離2中距離3遠距離2,總計需7格 推進器 效率(推進器/所需格子)Lv3機體超限 11 11/7=1.57Lv4機體超限 15 15/7=2.14噴射控制 Lv1 5 5/3=1.66噴射控制 Lv2 7 7/4=...繼續閱讀

【心得】超限調整射擊實驗與效率計算

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 效果:射擊攻擊對敵人造成的傷害增加1%機體LV每上升1級會再增加3%相同件效果的最高上升值為10%件槽:近3中4遠5用550costG-line標準裝甲lv4做實驗1.射補33 弩炮80發光槍1發火神砲29發 2.射補52...繼續閱讀

【心得】件超限調整[格鬥] 效率計算測試,新增格補破百實戰影片

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 算是出蠻久的件了,現在補一下件的效率還有效果。格鬥攻擊對敵人造成的傷害增加3%,機體LV每上昇1級會再增加3%,相同件效果的最高上昇值為12%。算是高lv格鬥機專用件。...繼續閱讀

【情報】新型耐光束裝甲效率計算測試(2F機體裝備示範串)

2024-04-27

(實測效果10%)4.新型裝甲件不可裝備複數件。測試1.失衡時承受光束減少10%:安傑羅浪漫炮的5段,第一段867,其他四段都780。2.射補78安傑羅浪漫炮射茲瓦不到4000,機槍更不到300。...繼續閱讀

【情報】件複合骨架TypeB 效率計算測試,有實用度投票!

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 複合骨架[Type-B]件槽:近距離3中距離4遠距離2效果1:裝備此改裝件的機體,修理工具HP回復量上昇15%。效果2:機體HP上昇200。格鬥修正值增加2。...繼續閱讀

【情報】新件射擊攻防程式效率計算比較(有件效果強度投票)

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 件所需件槽:近2中2遠5效果:1.射擊修正值增加52.受到射擊屬性攻擊的損傷減少5%效率計算以下以改滿Lv4機體 射補50耐光彈40的機體來比較,方便計算件效率,且扣除防禦及Hp所需件槽,僅以射擊補正做計算: 效果 效率射擊補正...繼續閱讀

【閒聊】超限調整[機動]終於進回收卷交換了(PS),高速移動230伊弗利特改Lv4 體驗

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 件(效果: Lv4 機體高速移動加10)件槽:近3中1實戰(伊弗利特改Lv4 峽谷綜合第一) 高速移動初始210,裝上件220,開系統Exam230,格補70開系統剛好100,配合超限格鬥跟格鬥特化程式,換算格補有135...繼續閱讀

RE:【心得】不打怪時在做什麼?有沒有空?可以來瞭解嗎?

2024-04-27

這些散散的差異性就會造成,你會發現有些朋友的農場總是很好拍,拍出來的照片就是很好看,或是有些地方拍一拍總是感覺不對、哪裡怪怪的,有時候不妨從這些地方做觀察,也許你會發現自己的照片可以更好的從哪裡調整,或者是去調整農場物的分配位置。...繼續閱讀

【心得】可以農的系統整理

2024-04-27

-做完任務的寵物會有1點疲勞度,累積3點會不能派牠去探險,疲勞度周六中午12點會歸。-將寵物放在農場內的寵物小屋(含中/大草皮、馬廄、雲朵坐墊、貓跳台)36分鐘後,疲勞度歸0。...繼續閱讀

1.20.5 (下)

2024-04-26

sensitive_to_bane_of_arthropods實體標籤 加入會被魚叉附魔造成額外傷害的minecraft:sensitive_to_impaling實體標籤 加入會受到不死剋星附魔附加傷害的minecraft:sensitive_to_smite實體標籤 加入不會被凋怪視為目標且不會對凋怪造成傷害的...繼續閱讀

【心得】重開始的SSE版漢化(中文化)詳細步驟1.6.1170

2024-04-26

【上古卷軸 系列(The Elder Scrolls) 哈啦板】 電腦重灌,重新整理漢化步驟。適用 The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition(SSE)1.6.1170一、在Steam把上古卷軸5選擇「英文版」安裝好。 二、然後右鍵「內容」驗證本機檔案的完整...繼續閱讀

【心得】一名開服玩家到1.7對目前環境角色一些心得及推薦

2024-04-25

推薦把靈敏度調低能更好保持槍線瞄準弱點部位,我個人滑鼠是600跟1000DPI切換應對不同距離敵人,遊戲內不開鏡6開鏡5狙擊槍開鏡3.如何找到適合自己的DPI,可以進關卡拿準星瞄準敵人的頭如果跟不上就調快如果總是超過就減慢找到適合一個自己的節奏.手把:建議拉高敏度並開啟輔助瞄準...繼續閱讀

【心得】TA的一些個人角色心得-鴻璐

2024-04-25

每當敵方單位陣亡時,使理智值恢復量增加2點,波次開始時,使增加的恢復量清。是個不錯用的恢復手EGO。--------------------次元撕裂者---想要躍遷到下一個世界的話……嘿咻!是這里啊!---侵蝕版本---反正……我也不是必須待在那邊……嘿嘿。...繼續閱讀

【心得】TA的一些個人角色心得-浮士德

2024-04-25

由於該罪人舉止傲慢,仿佛不在乎任何人,讓她有所改善可能性幾乎為。我們建議您只要應付一下,點點頭就行。雖然她才智異稟,但我們尚不清楚清楚如何利用她的才能。說不定,經理您能找到方法?...繼續閱讀

【心得】HG 休葛拜因 Mk-II

2024-04-25

【超級機器人大戰 系列 哈啦板】 HG休葛拜因 Mk-II初登場於2000年5月發售的《超級機器人大戰α》之後也有登場於OG系列本機為休葛拜因的改良、量產試作型沒採用引起暴走的黑洞引擎關節和內部框架都採用了亡靈Mk-II的件裝備了應用EOT的Gravity-Control...繼續閱讀

RE:【攻略】FF7重生(Rebirth)白金流程攻略(21樓:凱特西時停流 怪物們齊聲高呼4:34過關

2024-04-23

:大口徑槍飾品:陸行鳥王的斗篷魔石:烈焰&寒氣=屬性 時間=強化魔法 奧汀 雷霆 消滅 敵方招式 ATB增幅 封印 威力 魔幻 先發制人 提升ATB 招式高手武器技能:進階猛烈槍擊*2 魔攻+20 力竭蓄積猛烈槍擊第1戰衝進敵陣用大地重擊聚怪馬上ATB增幅並且距離射擊就結束了有漏網之魚再補槍...繼續閱讀