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4月

2024-04-28

花綻放的時間如此之短暫,讓人覺得好像剛開放就凋了,就像轉瞬即逝的人生。…在怎麼哀嘆也是徒勞。 鷲上源一郎 …………綺麗だ。桜吹雪の中を歩くコンミスから目が離せなかった。…………真是美麗。無法將視線從在櫻吹雪下行走的首席身上移開。 絶好の花見日和だな。...繼續閱讀

【攻略】各COST帶機體懶人包( • ̀ω•́ ) 持續更新中COST 350~400

2024-04-27

只要離開地面大概一台機體的高度也能無效即停,但要注意好氣條的消耗跟動作會不會太單純一直被打中,不然在敵人面前過熱或被擊落會很危險導彈跟筒的火力很好,在某些地圖追著強襲射會有奇效,太常用手指機槍而忽略這2種武裝的話騷擾能力會大減傑爾古格 / 格魯古古 / ゲルググ日wiki連結件格數比其他同...繼續閱讀

【攻略】各COST帶機體懶人包( • ̀ω•́ ) COST 100~300

2024-04-27

雖然機體性能偏向要你揮刀,但是那把專用的輕裝光槍的性能很好,LV3打支援都能一發1000起跳練習好能夠不靠筒格,可以直接生格揮刀的技巧的話就能遠近都發揮出火力分隔線種類:100C汎用渣古II / 薩克II / ザクⅡ 日wiki連結就只是台zaku,沒有緊回也沒有連擊件格數比其他同...繼續閱讀

【閒聊】沙漠型薩克,上修後下格能破萬真驚人!

2024-04-27

件槽近距離格比較多,格補可以塞很高,下格倍率300%,上修後也能N+下格,能更靈活使用,不過二連擊反而沒直接下格痛,第二下倍率是50%,所以N+下總傷是250%,看情況使用,這台是中低cost少數下格能破萬的機體,目前我知道還有古夫lv4 下格鞭支援也能破萬。...繼續閱讀

【攻略】機體解說 武裝強化傑鋼原型機Lv4 今天,我想來點核彈

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 終於抽到夢寐以求的核彈了,開心的順便發個機體解說不囉嗦直接上影片影片連結:機體介紹: 這台機體使用上非常簡單,機體特點是有高額而且可靠的瞬間爆發輸出能力,還有當前環境最高規格的機砲搭配細身強噴有著很強的自保能力,最後在課金件的加持下擁有著極高的血量與抗性...繼續閱讀

【討論】滿改射補40亞凱火力型A[TB]輸出好高好強勢?!(複合骨架TypeA 搭載)

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 亞凱火力型A[TB]射補40(件搭配片頭) 終於把這台二星機改滿了,花了快兩個多月時間去改,這台本身輸出就很高,改滿再搭複合骨架TypeA 就更誇張了,導引飛彈加上四顆火箭彈,強襲超過六千血量就沒有了,對泛用的話也有五千輸出...繼續閱讀

【情報】複合裝甲材質TypeA、B 、C效率計算測試

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 複合裝甲材質TypeA所需件槽:近距離4中距離4遠距離5效果:1.裝備本改裝件的機體,修理工具的HP回復量上昇10%2.基礎耐實彈修正值及耐光束修正值增加4。...繼續閱讀

【情報】新件新型耐實彈裝甲效率計算測試後建議回家!該實用度投票請踴躍參與!

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 新型耐實彈裝甲 所需件格近距離3中距離1遠距離5效果1.耐實彈修正值增加12。2.耐實彈修正的上限值增加20。(上限70)3.如是自機失衡的情況,可以減輕機體HP所承受之實彈屬性傷害。...繼續閱讀

【情報】超限調整(實彈、格鬥、光束裝甲)效率計算與實戰 未來復刻可以參考看看

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 超限耐三兄弟 有鑑於超限裝甲這系列三種官方都出了,其效果為:減輕實彈、光束、格鬥武裝所給予之傷害3%機體LV每上昇1級會再增加4%,同一種件效果的最高上昇值為15%,因此我就來計算他們的效率,之前七階段保底沒中別擔心,活動似乎每季度常常有十個件隨機中一的抽選...繼續閱讀

【情報】新改裝件超限調整骨架效率計算比較,新增Lv4陸戰吉實戰

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 所需件格:近距離3中距離4遠距離3功能:機體Lv1+300HP每一等+900HP 功能 效率機體Lv1 300 HP 300/10=30機體Lv2 1200 HP 1200/10=120機體Lv3 2100 HP 2100/...繼續閱讀

【討論】新件超限調整(推進器)效率比較計算,不推薦入手可以回家了

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 件槽:近距離2中距離3遠距離2,總計需7格 推進器 效率(推進器/所需格子)Lv3機體超限 11 11/7=1.57Lv4機體超限 15 15/7=2.14噴射控制 Lv1 5 5/3=1.66噴射控制 Lv2 7 7/4=...繼續閱讀

【心得】超限調整射擊實驗與效率計算

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 效果:射擊攻擊對敵人造成的傷害增加1%機體LV每上升1級會再增加3%相同件效果的最高上升值為10%件槽:近3中4遠5用550costG-line標準裝甲lv4做實驗1.射補33 弩炮80發光槍1發火神砲29發 2.射補52...繼續閱讀

【心得】件超限調整[格鬥] 效率計算測試,新增格補破百實戰影片

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 算是出蠻久的件了,現在補一下件的效率還有效果。格鬥攻擊對敵人造成的傷害增加3%,機體LV每上昇1級會再增加3%,相同件效果的最高上昇值為12%。算是高lv格鬥機專用件。...繼續閱讀

【情報】新型耐光束裝甲效率計算測試(2F機體裝備示範串)

2024-04-27

(實測效果10%)4.新型裝甲件不可裝備複數件。測試1.失衡時承受光束減少10%:安傑羅浪漫炮的5段,第一段867,其他四段都780。2.射補78安傑羅浪漫炮射茲瓦不到4000,機槍更不到300。...繼續閱讀

【情報】件複合骨架TypeB 效率計算測試,有實用度投票!

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 複合骨架[Type-B]件槽:近距離3中距離4遠距離2效果1:裝備此改裝件的機體,修理工具HP回復量上昇15%。效果2:機體HP上昇200。格鬥修正值增加2。...繼續閱讀

【情報】新件射擊攻防程式效率計算比較(有件效果強度投票)

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 件所需件槽:近2中2遠5效果:1.射擊修正值增加52.受到射擊屬性攻擊的損傷減少5%效率計算以下以改滿Lv4機體 射補50耐光彈40的機體來比較,方便計算件效率,且扣除防禦及Hp所需件槽,僅以射擊補正做計算: 效果 效率射擊補正...繼續閱讀

【閒聊】超限調整[機動]終於進回收卷交換了(PS),高速移動230伊弗利特改Lv4 體驗

2024-04-27

【機動戰士鋼彈 激戰任務 哈啦板】 件(效果: Lv4 機體高速移動加10)件槽:近3中1實戰(伊弗利特改Lv4 峽谷綜合第一) 高速移動初始210,裝上件220,開系統Exam230,格補70開系統剛好100,配合超限格鬥跟格鬥特化程式,換算格補有135...繼續閱讀

RE:【心得】不打怪時在做什麼?有沒有空?可以來瞭解嗎?

2024-04-27

這些散散的差異性就會造成,你會發現有些朋友的農場總是很好拍,拍出來的照片就是很好看,或是有些地方拍一拍總是感覺不對、哪裡怪怪的,有時候不妨從這些地方做觀察,也許你會發現自己的照片可以更好的從哪裡調整,或者是去調整農場物的分配位置。...繼續閱讀

【心得】可以農的系統整理

2024-04-27

-做完任務的寵物會有1點疲勞度,累積3點會不能派牠去探險,疲勞度周六中午12點會歸。-將寵物放在農場內的寵物小屋(含中/大草皮、馬廄、雲朵坐墊、貓跳台)36分鐘後,疲勞度歸0。...繼續閱讀

1.20.5 (下)

2024-04-26

sensitive_to_bane_of_arthropods實體標籤 加入會被魚叉附魔造成額外傷害的minecraft:sensitive_to_impaling實體標籤 加入會受到不死剋星附魔附加傷害的minecraft:sensitive_to_smite實體標籤 加入不會被凋怪視為目標且不會對凋怪造成傷害的...繼續閱讀


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