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搜尋結果:共有 58 筆資料符合


【情報】「請帶我前往樂園。」-『異度神劍 2』女主角焰 PVC 人偶即將展開預購

2018-04-05

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 『異度神劍 2』官方 BLOG就在今天『異度神劍 2』官方BLOG的更新中,社長高橋正式公佈將與 Good Smile Company 共同推出『異度神劍 2』女主角「焰」的 PVC 人偶。...繼續閱讀

【心得】Xenoblade 2 ——瑕不掩瑜的百小時RPG

2018-01-21

Xeno系列(還是該說高橋呢?)的爛尾率相當高,而在Xenoblade 1能夠翻身是因為任天堂的力挺,給了足夠的資源讓他能夠徹底做完這款遊戲。到了Xenoblade X也是如此,在當時岩田聰與其對談時也談到Debug費用讓他嚇了一跳。...繼續閱讀

【情報】高橋哲哉「要是能在Nintendo Switch上玩到『異度神劍 X』該有多好」

2017-12-31

就在近期由日本遊戲媒體 4Gamer 與 Monolith Soft 的社長高橋的訪談中,高橋社長在訪談中表示希望能在 Nintendo Switch 主機上看到『異度神劍 X』。...繼續閱讀

【情報】任由繪師們天馬行空的結果-『異度神劍 2』開發人員訪談大綱公開

2017-12-30

在訪談中,總製作高橋及音樂總製作人光田康典都在訪談中談到了『異度神劍 2』開發時的種種,以下為訪談的大綱整理。※大綱未必是全部內容,內容釋出後應該會再重整一次。...繼續閱讀

【情報】邁出展現自己的腳步-『異度神劍 2』開發秘辛談人物設計①

2017-12-24

首先在拜讀高橋監督的大綱後捕抓到人物的輪廓,接著還參與高橋監督、竹田 裕一郎先生及兵頭一歩先生的腳本會議來擴張角色形象。大綱及腳本中的雷克斯等人不僅栩栩如生,明瞭的情感表現也讓一句句台詞觸動人心。此時的我想著「角色造型應該朝容易分辨的方向比較好」。...繼續閱讀

【情報】最具高橋哲哉風味的故事腳本-『異度神劍 2』開發秘辛談本作腳本

2017-12-24

這次以腳本團隊成員的身分來向各位介紹『異度神劍 2』,向各位宣傳這部比起過往作品更具高橋監督風格的故事!本次的腳本作業,最初由監督所提供的緊湊情節,搭配本人以及兵頭一歩先生各自執筆一半部分。記得當時本人是負責偶數章節,而兵頭先生則是負責奇數章節。...繼續閱讀

【情報】我們的下一步該通向何方-『異度神劍 2』開發人員談本作種種及未來方向

2017-12-10

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything在海外媒體 Game Informer 與『異度神劍 2』 Monolith Soft 董事高橋及製作人小島 幸的訪談中,談到了『異度神劍 2』為何藝術風格會如此巨大、...繼續閱讀

【情報】散發奇特氛圍的馭水神劍-『異度神劍 2』稀有神劍雄黃介紹

2017-11-25

※嵯峨空哉為製作人高橋的賢內助在這裡稍微介紹下「雄黃」的同調動畫哞!不愧是水屬性。帶有一種跳水後的濕潤感哞~。...繼續閱讀

【情報】當年沒得到的答覆,20年後終於-『異度神劍 2』製作人與時代雜誌訪談整理

2017-07-26

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendoeverything近期,『異度神劍 2』的製作人高橋接受了 TIME 雜誌的訪問,以下為重點整理。※翻譯如有錯誤敬請見諒。...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網大幅更新了 !!! (先翻譯一部份)

2015-07-14

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 主要工作人員總監督:高橋《異域神兵》(Xenogears)《異域傳說 三部曲》(Xenosaga)《異域神劍》(Xenoblade)劇本:竹田裕一郎、兵頭一歩《異域神兵I・II》《超級機器人大戰OG》《異域神劍》音樂:澤野弘之...繼續閱讀

RE:【情報】Xenoblade X官網 1/29再次更新

2015-07-14

総監督:高橋哲プロデューサー:野村匡キャラクターデザイン:田中久仁彦脚本:竹田裕一郎、兵頭一歩音楽:澤野弘之澤野弘之他使用2012年的半年以上時間來製作Xenoblade X的配樂,90首…大概又是4張CD的專輯,身為澤野粉絲…必買啦(2/4的Aldnoah...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 WOW是MMO,本來就是不斷擴張內容,持續遊戲壽命的遊戲,故不列在討論範圍不過FO跟TES的開放性世界的目地意為探索異世界誰說你只能被故事綁往東走?我就是想往西行如何?說是缺點也太誇張了一點,不如說這本來就是它們的賣點你說的話其實有牴觸自己,零探索和支線、其它遊玩元...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 在我觀點支線任務只是用來補足主線,但XB的任務對我而言過份多了...多到會中斷主線的連續感而破壞平衡,當初XB第一城鎮的任務做到想翻桌之後就只跑主線。高橋XB訪談說過"負責製作任務的人想做400個任務,照理說原本應該是要阻止他的,可是看到他那麼有幹勁的樣子..."。...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 感謝翻譯,很有趣的訪談其中幾個片段非常值得對遊戲開發有興趣的人參考,也讓玩家對RPG的突破更多認識我相當驚訝高橋竟然大聲說JRPG的故事主軸是英雄主義因為我記得許多漫畫、電影跟電玩評論喜歡不時就拋出一句歐美只會玩英雄主義情節反觀來看,許多娛樂作品的主角本來就有讓人欽...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 啊,感謝告知我確實是忘記UI的重要性,還有XB許多隱誨的觸發條件也是個人覺得後者其實配合生活作息和劇情進度並沒有不好,但沒有UI是很難看清楚它的運作上手和完成的難度也是影響動力的一個要素我確實是沒有花時間玩支線,我和上面的朋友一樣,開啟部份之後就直接衝主線/探索去了...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 看見額外加分的影片還蠻令人高興的,上次看見他們討論Spec Ops The Line就覺得很了不起不過容我挑點小毛病,額外加分在WRPG上明顯漏掉'90後期跟'00崛起的RPG(也不能說漏,他們有說先移掉文本RPG)不是說他們有說錯,但太過於輕描淡寫那時WRPG將注...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《The992255 (イヴェオー)》之銘言> 在新視窗開啟影片 > 在新視窗開啟影片 > 在新視窗開啟影片 > 基本上現在的JRPG並不是過去的JRPG > 而是由西式RPG潛移默化而來的,例如自創角色 > 還有死也死不完的路人NPC(主角就缺乏與配角間的...繼續閱讀

RE:【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 談一下Xenoblade支線基本上我也是覺得XB支線沒設定很好但是這原因並不是他的支線過度單調很多任務的觸發條件過度嚴苛, 你可能需要地區的聲望達到一定值你可能需要先讓A跟B認識才能觸發任務,因為你在前一階段任務選擇了不同的選項,所以可能這個npc不會登場了或是因為...繼續閱讀

【閒聊】岩田聰專訪《異域神劍》總監高橋哲哉:我們希望創造JRPG傑作

2015-06-18

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 《異域神劍》創作總監兼Monolith Soft董事高橋日前接受了任天堂社長岩田聰的訪問。...繼續閱讀

【心得】異域系列的歷史和意想(還在修改中)

2015-02-19

1999年,高橋與異度製作小組大部成員退出SQUARE,同年10月接受NAMCO南夢宮(現NAMCO BANDAI萬代南夢宮)出資,與杉浦博英和本根康之共同組成其旗下子會社Monolith Soft。專門針對遊戲機作品的開發。...繼續閱讀