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SEGA AM2公佈《莎木II》最新遊戲畫面!

2001-06-05

並不像在《莎木一章》裡還得到處亂消磨時間。而在問題選擇系統上:玩家在問路人問題時,能有更多選擇性,例如像是"單刀直入"很直接的就問亦或可選擇"花錢"去買消息。這表示玩家在《莎木II》中將會更需要金錢喔!...繼續閱讀

「莎木II」遊戲系統解析

2001-02-09

比如說現在是中午12點,主角跟人約好下午三點見面,玩家能夠直接跳過等待時間到下午三點的時段,而不像「莎木一章」一樣還要到處亂殺時間 ‧問題選擇系統:玩家在問路人問題時,能有更多選擇性,比如說單刀直入的問、花錢買消息,這代表玩家在「莎木II」將更需要「$$」 ‧...繼續閱讀

CAPCOM超大作網路RPG即將推出

2000-12-08

遊戲中有六大國度,每個國度都有不同的地理環境、文化風俗,而且加入「時間概念」,玩家並不是在遊戲中閒聊天無所事是,而有一個明確的主軸,因為再玩家遊戲的頭十,整個故事的時間也在流動,三個月一個故事完結,而18個月後遊戲將強制轉到二代,因為遊戲中最後大魔王將在18個月後復活...繼續閱讀