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【心得】萌新遊玩心得分享

2024-01-17

任務有累積1000等的時裝和一次通關301級以上的時裝,但兩個2D圖一樣,3D模組通常只會差一兩個地方而已。...繼續閱讀

【情報】2023 Super GT 第七戰 AUTOPOLIS 450km(10/14~10/15)

2024-01-15

整個設計成功地展現出了「賽道是3D的」的概念。Super GT官方頻道賽前的預測:簡單說就是難以預測這次的成績,AUTOPOLIS近年因為疫情、九州地震等因素,停賽率很高,所以不論是GT500或GT300都非常缺乏近年的勝負經驗。...繼續閱讀

【心得】Aniplex 20周年座談會和LIVE感想

2024-01-10

igsh=NjZiM2M3MzIxNA%3D%3D&img_index=1所以我也不會打實際座談會對話內容。啊,那你還發文幹嘛?一方面是炫耀我整理卷號碼抽的超前面離兩位聲優超近,另一方面是講兩位聲優的互動,可愛到死。再來就是澄清謠言(?)...繼續閱讀

【心得】寶可夢建築學!由寶可夢學建築藝術歷史(注意流量)

2024-01-08

圖源 在鑽石/珍珠的遊戲中,或許是礙於2D平面的表現方式,這種曲線設計沒有在槍之柱的柱子上表現不過到了3D化的阿爾宙斯中,製作群的確呈現出神奧神殿的柱子,是帶有向上變細的曲線設計,能看出製作群其實非常用心,保留了建築的細節但可惜的是,在晶燦鑽石/明亮珍珠中,儘管遊戲已經...繼續閱讀

【心得】 戰國BASARA 2 英雄外傳:誠意滿點,極盡華美惡搞的系列巔峰作品。

2024-01-07

遊戲評分:★★★★★(推薦) 雖然以現在的角度來看,遊戲的操作有些過時,3D也慘不忍睹,但不能否認的是遊戲那過於『飽滿厚實』的耐玩性,真的讓人很難抗拒遊戲。加上放到現在也不過時的人設,還是相當有吸引力。...繼續閱讀

【心得】【繪圖】一些塗鴉跟不小心打太多的心得

2024-01-07

今年才掉進洛克人的坑裡來,真的是相見恨晚在猶豫買實體還是線上版的X跟Zero系列遊戲片前,先玩了線上版的X DiVE不得不說尖刺不會即死還能復活真的是救了我這手殘黨QQ只是開頭劇情會有點尷尬,畢竟我還沒有玩其他的就直衝X DiVE了XD然後不得不說,X DiVE的角色3D...繼續閱讀

【討論】Hololive 介紹與實況集中串

2024-01-07

二期之後狐狸開始動作,對於3D化進行干涉,引進gamers招募新人,整頓整個hololive的體制,企圖讓hololive由一盤散沙的狀態成一個箱,組成了OKFAMS的團體,積極對外合作,在liver市場逐漸站穩步伐。...繼續閱讀

【心得】2023年還應該加入/回鍋GE嗎? (含詳細分析及數據比較)

2024-01-05

(圖片來源: Granado Espada SEA服官方網站)以下是原廠IMCGames所製作的宣傳片例子還有這位韓服玩家”고독한우엉씨”幾乎把GE全角色A to Z都打一輪副本特色2) 然後大家會留意到前10名裡面, 只有黑色沙漠跟FF14的畫質是全3D+逼真風格...繼續閱讀

3D列印】阮·梅造物 貓餅

2023-12-28

【崩壞:星穹鐵道 哈啦板】 今天解任務一看到就被那Q彈又喵喵叫的甜點萌到了立馬畫一隻自己印出來...繼續閱讀

【心得】真人快打1典藏版簡易開箱

2023-12-25

哈啦板】 必須承認SF跟鐵拳香多了,但這個作品就是特別對我胃口,不過在台灣似乎偏冷門,配對都是歐美玩家,想當初解剖跑考前紓壓都是靠跟朋友在fatal blow時搶答各種骨頭肌肉全部內容謝謝物流司機大哥假日送貨,本來只想買數位版後來黑五打折就忍不住入手了劉康的3D...繼續閱讀

【閒聊】困難且嚴苛的色違古代種XXXL之路,附上標準與XXXL的對比圖(轟鳴月)

2023-12-25

相對很常出現色違的也是牠,導致色違轟鳴月的出現率變低了不少,而且在刷色違轟鳴月XXXL的過程中甚至還歪出了3隻色違雙首暴龍XXXL...第39隻第43隻,同一天出的,而且還只多刷了4隻就來第2隻了...第58隻,這是第3次出現了...雖然過程非常困難,而且我有點3D...繼續閱讀

【心得】《刀劍神域 異絆集結》彼岸花綻放後、虛擬世界十年羈絆的最後光輝

2023-12-24

劇情呈現: 本作在劇情的演出呈現上,主線劇情是以3D模型搭配對話框的方式來詮釋;而篇章任務之中則是以2D立繪為主的AVG式演出,並於主線有著約八成、篇章任務全程的語音配合演出。...繼續閱讀

【情報】UNSC F-23 勾刀號 重型戰鬥機

2023-12-24

VTOL模式下的勾刀)(從尾部觀察勾刀的推進器\噴口)(勾刀運行的狀態)(機身可動部件一覽,可以看到機腹的輔助推進器噴口)瑣事該飛行器的概念藝術最早是被取名為獵鷹(Falcon)的光環戰爭概念藝術與設計,但最終沒有被納入遊戲中,直到343 Industries 3D...繼續閱讀

【繪圖】小畫家3D - 勞厄 / 四罪(人設)

2023-12-20

【Crash Fever 哈啦板】 嘗試補上勞厄的正面與四罪的背面,因為設定上是同個人所以就一起畫了,本來是想昨天發的,結果上傳前才發現四罪的造型是不對稱的,然後又發現更多問題。由於沒看過官方設定集,所以卡面沒有的部分都是腦補、簡化過的。本人沒學過畫圖,用小畫家也是因為懶得載其他繪圖軟體,細節上能做...繼續閱讀

【心得】女神異聞錄3 攜帶版 P3P 女性主角路線-遊戲無雷心得

2023-12-18

略顯粗糙的美術畫面及演出、優秀的音樂這款P3P當年因應PSP的性能,刪減了動畫及3D人物的劇情演出,2023年移植到各平台時,有作高畫質解析度的調整,但遊戲內容仍是照搬原本2009年的PSP版本,沒有新增的東西。...繼續閱讀

【心得】仙劍奇俠傳七(XSS版)破關無雷心得-御靈偕行,相守人間

2023-12-18

料理系統則是有三十分鐘的特殊效果,不僅實用,作出料理時還有3D圖像以及相應的角色對話,一道料理還能觸發三、四種的對話,這部份的設計很不錯。...繼續閱讀

【心得】《伊蘇X -北境歷險-》航行於羈絆線上的北海之卷

2023-12-11

劇情呈現: 本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框的方式來詮釋,並有著主線約六成的語音配合演出。3D模型方面雖然稍有些許的僵硬感,但在肢體動作上的流暢性、以及角色的表情與細節表現還是很不錯的,若以系列作進行比較的話、這部分的進步是明顯有感的。...繼續閱讀

【其他】自製手雕神聖小模型

2023-12-08

我很久以前學生時期就自製過混沌,後來朋友們一直要我做崇高一直說一直說黑嘿~到現在就都改口說做神聖啦~神聖就好做很多了🤣由於原圖畫質超低到後來只剩參考圖的作用而已了,諸多地方都是自行想像發揮的,主要是以我認為的感覺下去做一開始油土雕雛形試著抓感覺跟對稱,做對稱的時候就感嘆自己怎麼不會3D...繼續閱讀

【心得】《伊蘇X -北境歷險-》航行於羈絆線上的北海之卷

2023-12-06

劇情呈現: 本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配對話框的方式來詮釋,並有著主線約六成的語音配合演出。3D模型方面雖然稍有些許的僵硬感,但在肢體動作上的流暢性、以及角色的表情與細節表現還是很不錯的,若以系列作進行比較的話、這部分的進步是明顯有感的。...繼續閱讀

RE:【心得】絕巴T3+LB3逃課隊 一時逃課一時爽,一直逃課一直爽

2023-12-05

【Final Fantasy XIV 哈啦板】 2.職業推薦職業組成 3坦+2補+3D坦克:戰+絕+騎由於黑騎少了群盾,相較於其他坦克該有的都有,如果必用黑騎,也推薦絕跟騎,一個高輸出紅色坦,一個減傷足夠補:H1隨意H2推薦賢者,因為本內有大量移動機制,瞬發群盾處理起來會輕鬆一些...繼續閱讀