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搜尋結果:共有 121 筆資料符合


【心得】破關心得(微雷)

2015-03-31

DOMO加油!...繼續閱讀

【心得】3/24台北場試玩活動感想-《軒轅劍外傳:穹之扉》

2015-03-30

我想,作為一個軒轅劍的老玩家,畫面、特效如何精美不會是我關注的重點,重點是他能讓我們一玩再玩,破完一段時間後還想再破一次的那種遊戲性,隨著劇情前進的步伐,一起感受其中的喜怒哀樂以及它所傳達的精神,在DOMO不斷的吸收各方建議,力求改善的同時,我很高興他們始終維持不變的精神...繼續閱讀

【心得】試玩心得

2015-03-30

在此要給DOMO一個肯定,你們真的很棒!魯蛇我第一次發文,就獻給了軒轅劍,如果有地方禮數不周,還請鞭小力一點顆顆。...繼續閱讀

【心得】遲來的[軒轅劍外傳穹之扉]3/25 高雄場 試玩心得

2015-03-30

這次相較上一個作品的內容,想必DOMO也是體貼玩家的,把一些系統的介面和功能做精簡,除卻很多繁複的東西,而且也在很多地方增加玩家操控的方便性,譬如這次的小地圖可以在主角移動過程中保留在畫面,增加遊玩的方便性,這一點我是滿喜歡的,以及壺界的部分就是直接進行練化東西...繼續閱讀

【心得】遲來的台北場試玩心得

2015-03-30

光看就感覺這個製作過程應該是個大工程,DOMO真是很用心。 再談到人物衣服上的一些小細節,舉例來說,沐月衣領上的釦子造型是金色小花花,我拉近鏡頭仔細一看,那個小花花居然不是貼圖、是立體的啊!還有子巧繫腰帶的那個紅繩,也是立體的!...繼續閱讀

【心得】遲來的3/25高雄場試玩心得

2015-03-30

中間有一度差點滅團但是靠著電腦AI的沐月竟然又全部滿血了XD,結果好像比預期中快打死菁英怪,讓主企畫嚇到(其實我自己也嚇到可以打贏XD),就叫我開打混沌的存檔,結果一開打混沌就結束了今天的活動了囧附魂系統——讓武器和裝備更強大參、總結 第一次參與這個活動覺得好開心,事後也有跟DOMO...繼續閱讀

【心得】3/25 高雄場 試玩心得

2015-03-29

這次參加試玩活動老實講真的非常出乎我意料,我整場認真到連水都忘了喝,很認真的琢磨劇情和戰鬥,要不是時間有限,我大概一整晚都會研究要怎麼戰鬥,到最後打BOSS的時候輸掉我還很怨念的大喊,結果DOMO的人站在我後面看,好丟臉= =||| 一、人物和場景 人物真的...繼續閱讀

【心得】《穹之扉》25 日高雄場試玩心得

2015-03-29

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 首先感謝大宇資訊跟DOMO讓我有機會參加《穹之扉》上市前的試玩活動,接到電話通知時還楞了一下。...繼續閱讀

【心得】遲來的高雄場試玩心得 - 黃金之劍、經典再劍。

2015-03-29

《比翼》 二十五年前,或許就像是喝醉的酒筵一般夢幻,DOMO推出了「軒轅劍」的初代作品,展開了已達二十五週年的旅程;不知何年兌現的諾言,也已經書寫了第十二個篇章,送到了我們的眼前。...繼續閱讀

【心得】穹之扉 台北場試玩活動心得

2015-03-29

從阿貓阿狗開始認識DOMO,進而知道了軒轅劍而成為系列作Fans,每次的軒轅劍的成長相信玩家都能體會。雖然這次試玩的時間不長,但不管是畫面、戰鬥、系統都有明顯的進步,本週就要正式發售了,希望這一次穹之扉讓人有更多感動,也希望DOMO小組的努力能得到肯定!...繼續閱讀

【心得】3/24台北試玩場體驗心得-不負眾望的曠世巨作

2015-03-29

這次的作品更新了許多的地方,對於DOMO努力求新求變,感到相當佩服,在這次短短的體驗活動中,更加深了我對於軒轅劍的熱情,不僅是遊戲品質良好,連在辦活動的時候也非常的親切,慷慨大方。...繼續閱讀

【心得】《穹之扉》試玩心得(無雷)

2015-03-29

無論是是老玩家一路從歷代玩上來,或者玩陸代卻感到失望,甚至穹之扉才想接觸軒轅劍的玩家,推薦你們來試試看穹之扉,DOMO真的很認真,大家支持一下啦!...繼續閱讀

【攻略】永恆傳說!軒轅劍貳,全主線流程存檔分享。

2014-09-15

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 軒轅劍貳 製作公司:大宇資訊股份有限公司 – DOMO。發行日期:台灣:1994年02月08日。遊戲類型:RPG角色扮演。...繼續閱讀

【攻略】傳說始動!軒轅劍壹,全主線流程存檔分享。

2014-09-08

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 軒轅劍壹 製作公司:大宇資訊股份有限公司 – DOMO。發行日期:台灣:1990年10月13日。遊戲類型:RPG角色扮演。...繼續閱讀

【攻略】楓動軒轅!軒轅劍外傳 - 楓之舞,全主線流程存檔分享。

2014-08-17

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 軒轅劍外傳 楓之舞 製作公司:大宇資訊股份有限公司 – DOMO。發行日期:台灣:1995年01月06日。遊戲類型:RPG角色扮演。...繼續閱讀

【問題】軒轅劍6的男主角讓我玩不下去啦!!!

2014-05-18

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 ※ 引述《lucky825 (果糖甜心)》之銘言> (恕刪)其實針對樓主的問題,DOMO是回應過的。男主角前期的心智年齡有點不如人意,背後的設計思維無非就是要有代入感,並且擴大他的成長幅度。...繼續閱讀

【攻略】支線~可憐之妖必有可恨之處3

2014-05-18

(掀桌於是不下一次的怨恨domo何苦在這放一隻根本抓不到的怪當任務,終於搜到有位大大放了攻略,在箭頭所指處可以踩銀蛋,有機率可以直接遇到旋龜+鳳凰wwww接著是我自己發現的,不知道有沒有人說過,右邊不遠處的小紅點(懶得再照一張...)...繼續閱讀

【心得】軒轅劍6各角色心得(文長,圖多,劇透)

2014-03-18

(瑚月聲) 連DOMO自己都有人吐槽鳳天凌是中二了,對於他前期的言行談吐,我表示沒有語言。 中盤開始,編劇非常明顯地想以鳳家之變替他洗白,這裡的轉變算是寫故事上頗典型的改造手法,也就不多提。姒天甲歸位後更是能發現他變得多愁善感了起來(疑?)...繼續閱讀

【攻略】永恆之劍!軒轅劍肆 - 黑龍舞兮雲飛揚,全主線流程存檔分享。

2014-03-18

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚 製作公司:大宇資訊股份有限公司 – DOMO。發行日期:台灣:2002年08月04日;大陸:2002年08月22日。遊戲類型:RPG角色扮演。...繼續閱讀

【心得】第一次破關心得(有四格漫有雷)

2013-12-03

我覺得DOMO是個很勇於創新的團隊,每次玩不同代時就像感覺在玩不同的遊戲,上一代的系統還未改善,下一代就推出完全不同的新系統,只有劇情的主軸一貫地熟悉親切。...繼續閱讀