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[ PS2 ] 太空戰士XI 2002 SPECIAL ART BOX

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[ 漫畫 ] 封魔冤家

危機!巫月和架兩人青梅竹馬雖然就住在對面但兩人經常對立。危機!危機!某天晚上、 巫月突然被變身成魔物我小狗襲擊、 在快要被吃掉的時候、 架出來了!兩人用不可思議的力量將魔物制服了。危機!危機!危機!但是魔物好像還存在於很多地方。這到底是怎麼回事? 明白我與架互看不順眼的原因之後,我們的關係也開始有了...繼續閱讀

[ GameCube ] 日本環球影城大冒險

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[ PS2 ] SNK 吃角子老虎危機 球兒

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[ 漫畫 ] 荒山歷險記

之前,我一直相信,我們會得救,我們能回得了家;我真的這麼認為…… 可是,當時的我們,完全沒有回家的可能性……! 三個原本帶著愉快的心情去釣魚的中學生,與及一隊準備拍攝北海道大自然節目的電視臺工作人員,一同於黑土山相遇了。但等待他們的,竟然是一頭巨大無比的吃人棕熊!當中的人一個又一個死去,留下來的掙扎...繼續閱讀

[ 輕小說 ] Sword Art Online 刀劍神域 Progressive

大約一萬名玩家登入次世代線上遊戲「Sword Art Online」後,被告知無法完全攻略就無法離開遊戲,而GAME OVER也等於宣告玩家的「死亡」,這場死亡遊戲也隨之揭開了序幕。茅場晶彥所設計的死亡開始已經有一個月的時間,出現了多達兩千名的犧牲者,卻依然無法攻到第二層,就當眾多玩家都已經開始認為...繼續閱讀

[ 動畫 ] 驚爆危機 Invisible Victory

由賀東招二創作、四季童子負責插畫的已完結長篇輕小說作品《驚爆危機》,在「Fantasia 文庫大感謝祭 2015」活動上發表將推出新作動畫。所屬神秘國際軍事組織「秘銀」士兵的相良宗介,他接到了新的任務,化裝為高中生潛入日本東京的一所高中,負責保護一位16 歲的女高中生千鳥要。以此為契機,發生了一連串...繼續閱讀

[ 名詞 ] Reverie World Studios

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[ 名詞 ] Turtle Rock Studios

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[ 名詞 ] Avalanche Studios

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[ 名詞 ] Ensemble Studios

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[ 名詞 ] 11 Bit Studios

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[ Android ] Sword Art Online fone

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[ PC 單機 ] 歐陸風雲 4:孫子兵法

三十年戰爭:獨特的機制和事件,重現使歐洲(準確來說是德意誌地區)生靈塗炭的宗教沖突。拿破侖時代:為大革命戰鬥抑或是絞殺革命,通過征服在地圖上建立全新的附屬國。(應該是類似於拿破侖時期的那些諸如萊茵同盟之類的附屬國吧)新的陸戰機制:在圍城時進行突擊;可以將占領的城市轉移給盟友;給盟友和附屬國設定目標。...繼續閱讀

[ 動畫 ] 刀劍神域 Sword Art Online 第二季

幽靈子彈篇: SAO 事件一年後,桐人接受總務省的委託要他調查在遊戲「Gun Gale Online」中所發生名為「死槍」的事件。Gun Gale Online縮寫為「GGO」,類型為FPS的虛擬實境遊戲,以須鄉事件後散佈出的The Seed創造。最大的特色是遊戲中的金錢可直接轉換成真實世界可用的電...繼續閱讀

[ iOS ] ART CODE SUMMONER

本作中收錄了眾多「真實存在的」名畫家們作為遊戲中的角色,此外還邀請到許多人氣聲優為角色們配音演出。遊戲的冒險舞台設定在近未來的時代,維持世界秩序的 AI 突如其來的暴走,在把人類當作 BUG 的前提下展開了人類排除計畫,而人工智能唯一無法解析的便是「藝術」。 因此玩家將扮演畫家「Painter」,召...繼續閱讀

[ Android ] ART CODE SUMMONER

本作中收錄了眾多「真實存在的」名畫家們作為遊戲中的角色,此外還邀請到許多人氣聲優為角色們配音演出。遊戲的冒險舞台設定在近未來的時代,維持世界秩序的 AI 突如其來的暴走,在把人類當作 BUG 的前提下展開了人類排除計畫,而人工智能唯一無法解析的便是「藝術」。 因此玩家將扮演畫家「Painter」,召...繼續閱讀

[ PC 線上 ] Art of War

由台灣「遊戲橘子」與與韓國「GNI」共同研發、大陸「神州橘子」負責營運的橫向捲軸射擊網路遊戲《AOW》,大陸改名為《彈頭奇兵》,日前在大陸開始進行公測。《AOW》是遊戲橘子今年初公布的2008年度推出產品之一,不過當記者向遊戲橘子詢問遊戲在台灣何時推出,遊戲橘子方面表示目前仍無法透露。 遊戲採用2D...繼續閱讀

[ PS2 ] ウェルカムトゥユニバーサルスタジオジャパン

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[ PC 單機 ] 世紀爭霸資料片:征服的藝術 中文版

2001年年度遊戲「世紀爭霸」在去年年底推出時,讓不少即時戰略的玩家感受到「世紀帝國」終於有了真正的接班人。由世紀爭霸首席設計師Rick Goodman製作的「世紀爭霸」,以橫跨人類歷史50萬年的劇本為遊戲訴求、加上平衡度佳的兵種單位、自訂文明點數分配等設計,大幅提深了即時戰略遊戲的深度,而製作公司...繼續閱讀