巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 141 筆資料符合


【心得】被玩家忽略的幾款每月PLUS遊戲

2018-01-18

於是就這樣每張地圖都逛到手痠,還有很多靠技術跳才能拿到的寶物,說是半開放式不為過,因為是UE引擎做的畫面表現也稱得上漂亮,唯獨敵我人設都很醜附註:目前在STEAM有續作《STYX: Shards of Darkness》是大多好評的狀態《FEZ》(英文版)像素可愛風跑跑跳跳還真有點膩了...繼續閱讀

【情報】被揍同樣會只剩一條內褲-『惡靈古堡:啟示』系列作將各自收錄一款小遊戲

2017-11-11

而『惡靈古堡:啟示 UE 版』以及『惡靈古堡:啟示 2』也在近期公開將收錄兩款 8-bit 風格的小遊戲。以下為各版本的小遊戲介紹。◆ 幽靈船驚魂(GHOSTSHIP PANIC)收錄在『惡靈古堡:啟示 UE 版』的「幽靈船驚魂」是一款追求高分的射擊遊戲。...繼續閱讀

【情報】以最直覺的方式擊殺殭屍-『惡靈古堡:啟示 合輯』發售日正式公開

2017-10-22

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 IGN JapanCAPCOM 公布 Nintendo Switch『惡靈古堡:啟示 合輯』及『惡靈古堡:啟示 UE 版』及『惡靈古堡:啟示 2』的發售日確定於 2017 年 11 月 30 日發售。...繼續閱讀

【心得】XBOX ONE 惡靈古堡啟示1 簡單開箱

2017-08-30

在準備開箱前,先把舊世代的三平臺《啟示1:UE》 的盒子排排站一下好的!...繼續閱讀

【情報】一體兩面的關卡設計-『耀西』系列最新作將於 2018 年登場

2017-07-11

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 Nintendo Spotlight:E3 2017就在今天任天堂撥出的 Nintendo Spotlight:E3 2017 中,公布採用 UE 4 引擎製作的『耀西』系列最新作品將於 2018 年登場。...繼續閱讀

【公告】新板成立→ Unreal Engine板

2017-07-11

申請文一、看板名稱:Unreal Engine板首頁 > 哈啦區 > 主題討論板 > 主題交流研究 > Unreal Engine板二、提議原因:目前國內使用Unreal Engine開發遊戲的人相較於Unity較少,但近幾年也漸漸成長的趨勢,希望能夠建立一個 UE...繼續閱讀

【攻略】極鬼神ズルワーン討滅戰

2017-02-28

)サザンクロス 同樣會有讀條,請所有人集中在王背後,待冰花特效 出現時離開現有位置(如同極魔神菊花槍同一處理)シクリクル / テイルエンド / バイディングハルバード 為三擇攻擊請確認讀條然後到適當位置閃避隨後進入雜魚phase P3 流程 雜魚Phase> UE...繼續閱讀

【心得】為何wiiu會成為任天堂銷售量最少的家機

2017-02-13

玩法異質沒有甚麼不對,只是以現在的市場跟三廠的情況來說他沒有多餘的時間搞這個,想個針對wiiu的特點弄出來新的玩法也許可以在wiiu上獲得好成果,但是wiiu的市況在當時並沒有很看好廠商出的東西多半也不會再特別的多花心力,還不如在其他跨平台上多花點力氣而且硬體差距過大像是ue...繼續閱讀

RE:【情報】『惡靈古堡:啟示UE 日版BEST』 即將問世

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 去年5/18發售的遊戲,晚了一年的BEST版雖然價格漂亮不過其中可連線的《突襲模式》已沒多少玩家在連玩加上這次的鬼船場地不雙人連算超高難度且啟示算是走硬派遊戲風格動作性差{至少不能跑步}本篇長度絕對不長(比4.5.6代要短)突襲不像過去傭兵比技而是看隨機掉寶抽武器能...繼續閱讀

【歌詞翻譯】響- 残響ノ鎮魂歌 總合編

2017-01-25

にのってhibiku youni tebyoushi rizumu ni notte響起用手打的拍子聲 跟著旋律吧同じ空の向こうへ伝わるようにonaji sora no mukou he tsutawaru youni要向著天空的彼端傳達的樣子上向いて ラッパッパッue...繼續閱讀

科技通用|Power Converters Mod 能源轉換器

2017-01-23

【Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板】 當各位裝工業類模組時最怕遇到的一件事,就是電力或能源總是不夠;還有就是有裝兩種不同模組的能源 (像是 IC2、BC、UE 等有電力的模組) 卻發生其中一種能源過多或是太少的問題....沒有關係!...繼續閱讀

RE:【心得】3.4-極女神攻略(編輯中..)

2016-10-14

有版友補充其實往線多的方向跑就OK了 自己打過幾次也覺得這樣比較保險赤青線各一條的狀況下就往赤線方向跑就好了不過這是在前面階段才比較好用 第3次天秤開始就要開始估計傾斜角度了 所以對於重量拿捏的概念還是要有這邊流程大概如下第一次天平傾斜+隕石不知道是不是固定的,UE...繼續閱讀

【心得】3.4-極女神攻略 (完)

2016-10-14

場地我們是標記成這樣 A為UE後隕石放置集合點 C為前進方向P1開場開場不久 女神頭(女兒)會召喚出來(在4個角落中擇一出現)全體靠近女神頭顱 不然會被震退出局(這邊請注意 由於是直線震退 請別太靠近邊緣不然會掉落...)接著女神會召喚4個影子分身 接著使出 サンダガ...繼續閱讀

RE:【情報】KOF14 4Gamer開發陣採訪 (翻譯)

2016-06-26

小田:是內製引擎,雖然開發初期也有考慮過用UE,不過若使用的當時的版本的狀況,不論是我們的開發力與預算都不合,然後其他的風險也考慮下去的結果,就放棄了,為此,不論是光源還是圖層週邊都變弱了,所以首要也有累積自社的技術的意思在的緣故,就選了這邊3.製圖的方向性 結論...繼續閱讀

RE:【閒聊】天竜宮殿 ソール・カイ簡易流程

2016-06-09

注意黑眼會伴隨著俯衝一起出現)3.炎翼(自己取的) 翅膀範圍AOE 只有BOSS腳邊可躲過雜魚:三隻雜魚 MT跟ST記得趕快把雜魚做仇恨 雜魚很痛 沒馬上拉走 補跟DPS會直接被尻死(剛剛野團悲劇w) 其中一隻雜魚似乎無視仇恨 法師LB清場 不然就是DPS要盡早殺死大招UE...繼續閱讀

【攻略】3.3-極ニーズヘッグ征竜戦 攻略(完)

2016-06-09

中了這招吃到火球 會被秒= =..2萬7傷害處理方式:ST拉黑蜥蜴到A地點 MT拉雷蛇到B地點 所有人先把ST那邊的雜魚打死(愈快愈好) 之後ST把MT的雷蛇挑撥走 把雷蛇打死 最後處理那隻暴龍雜魚這邊真的就DPS檢測 要趕快在雷蛇把坦克秒殺前 清掉DPS檢測 打太慢UE...繼續閱讀

【攻略】裝備特殊能力對應表

2016-03-09

自我修復型微機械技術 自動修復每秒+1500 DG細胞 自動修復每秒+1000 耐久值 (血量) E碳鋼(GN粒子覆膜) 耐久值+20% 月生白銅製鎧 耐久值+20% 透明鈦合金 耐久值+20% 零式框體 耐久值+20% MFE型鋼彈尼姆FGI複合裝甲 耐久值+20% UE...繼續閱讀

RE:【攻略】蒼天幻想 ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦(圖文攻略)

2016-02-07

,關鍵其實是在UE(王的LB)之後是否減員,後半段輸出不夠力其實也不要以為一定過不了,打到P9就P9,打這隻王後半場輸出不足不是件可恥的事情,輸出不夠的話第二次的LB一定是兩格,拿來轟小騎士加上團隊的集合輸出剛剛好....二,P9怎麼補?...繼續閱讀

【情報】目前最完整的漢化補丁-終極版-Tcn

2015-11-11

感謝以下朋友參與了本次翻譯:LongLongI,EyeS.MY,UE, Choinam,神一般的男子,Talis並向UE和EyeS.MY兩位貢獻傑出的朋友致予特別感謝。...繼續閱讀

【情報】Killing Floor 2 更新 1013 版

2015-10-19

修正第三人稱視角中的火焰特效在對應其的物理實體(UE 引擎的 Pawn)遭摧毀後會殘留在場上的問題。 修正一個促使玩家能在特定期間打開裝備選單的問題。...繼續閱讀