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搜尋結果:共有 141 筆資料符合


【心得】伊蘇X(伊蘇10)一週目破關心得

2023-10-10

法社祖傳(笑)的引擎,就只能是那個樣子,不必想這個摳門的公司會花錢買UE引擎,就只會是祖傳的一直用下去,頂多修改改進。偏偏這次還得配合NS,就更別想要畫面有多好。...繼續閱讀

【心得】2023台服上半年角色使用心得

2023-07-19

霞在PVP從公主UE開始出現霞坦組合,到現在延伸出各種霞坦的陣容,因為站位跟出手快的順綁加上還會迷惑首位,在PVP環境非常吃香,但很脆皮,算是雙面刃的角色。...繼續閱讀

『XBox週報』又重啟又終止營運!最近遊戲幹什麼! ( 2月5日 )

2023-02-20

當然用Unreal Engine 亦意味UE專家,微軟第一方御用救火隊The Coalition 可以參與救火wwwwwww當然改用Unreal Engine 5 的好處還有穩定通用等優點,但亦意味微軟及343要放棄傳聞開發了4年花了5億美元的自家Slipspace...繼續閱讀

【攻略】咲戀媽媽沒帶劍九月戰隊戰專用RK推薦表、戰隊戰專用刷裝表、戰隊戰專用抽卡未來視

2022-09-06

蘭法、公U八月戰隊戰抽卡未來視 這個部分同樣非常主關且每個月會變動,就...自行斟酌杯,我是自己T3以上都會盡量抽 咲戀媽媽沒帶劍八月簡易未來視V1 T1 必抽泳0(11月上)、海盜忍(9月上) T2 盡量盡量要有,真的沒鑽再考慮忍痛跳掉露營酒鬼(10月上)、泳UE...繼續閱讀

薄櫻鬼 真改 風之章、華之章

2022-08-14

UE→衝出來以體質保護對方,對方跑去找作為羅剎能肉體吃子彈的平助來幫忙了。這反倒是傷到他的自尊,兩人疏遠了。不過這點如果要辯述的話,還有就是日本武士的觀念就是“男人要保護女人”這點吧。“如果我具有足夠保護你的力量就好了。...繼續閱讀

『 Xbox週報』05/29 COD+星戰續作雙雙登場 / XGP真的扼殺遊戲界?

2022-06-20

Showcase前有Fanfest 活動 )( Phil Spencer 將出席及與粉絲互動 ) ( 該活動港台Fanfest 會員之前有登記的可線上觀看 )( 完結後會緊接住Xbox Showcase ) 一名設計師將Halo Infinite 部份場景以 UE...繼續閱讀

『遊戲展狂潮』夏日遊戲展Summer Game Fest 有什麽作品值得推介?

2022-06-20

特效不錯但節奏中等的黑暗魔幻Roguelite作品Fort Soli索利斯堡( 未有發售時間 )( 第三人稱驚恐遊戲 / 大機會有中文 / PC ) 在火星基地對抗恐懼同時作出決定命運的選擇Stormgate 風暴之門( 2023 )( 即時戰略 / 免費遊戲 / 簡中 / PC ) UE...繼續閱讀

【情報】任務總監 Paweł Sasko 當被問到 CDPR 為何不分享 WIP 資訊時的回應 | CDPR 近期未來發展整理

2022-04-28

A:我們現在已經將我們的多人項目從 REDengine 轉移至 UE 了。我們與 Epic 有簽下授權與合作條款使我們擁有在 UE 下的多人解決環境,這也意味著我們將放棄更進一步在 REDengine 上增加多人功能並將原有的固定支出轉移至其他目前開銷。...繼續閱讀

【心得】不專業開箱:黏土人 可可蘿

2022-04-13

也滿敲碗破曉之星的(狗面ue...繼續閱讀

【8月week4】Xbox遊戲週報 ~ Gamescom 2021 / 大推腦航員 2 / 工作室被微軟收購後變得更好

2022-03-30

在訪問中提及被微軟收購後不再像過去需要擔心如何支撐起員工基本人工感覺擺脫了一個很大的包袱 另外亦提到微軟給予很多自由令它們能完全發揮創意之餘亦能自由選擇接不接受額外資源 當中他提及了腦航員2用Unreal Engine他們的程序員能夠向其他工作室實際學習如何更純熟地使用Unreal Engine然後組合雙方經驗成為更好的技術(畢竟MS旗下有UE...繼續閱讀

【週報專題】GDC 2022 重點整理 - AMD FSR 2.0 / 微軟 ID@Azure

2022-03-30

Visual Studio是一個控制台 建立/偵測及建立程式碼 同時亦有圖形設計工具以及編譯器 簡單來說就是開發者會用的主工具 VS 2019版巳大幅減低開發時間 特別是針對Debug上的工序 VS2022版則是針對在搜尋程式碼 加強遠端合作開發及整合功能 以及在與UE...繼續閱讀

【Xbox週報】(03/27) - Witcher系列新作分析 / AMD FSR 2.0 介紹 / GTA online新課金搞什麼

2022-03-30

確認會有一個巫師系列的新遊戲 同時釋出一張預告圖 配以新傳奇即將開始的字眼 但未有實際開發時間及推出日期 同時亦宣佈與Epic Game 達成合作 將會在今年開始轉為使用Unreal Engine 5 亦強調是次合作不只限於授權使用UE5 而是更進一步幫助UE5及未來UE...繼續閱讀

【心得】(XB體驗No.6)太鼓聲中慶新春!年節遊玩的Xbox遊戲整理-2022/2

2022-02-12

真的是超水準的享受本次的大地圖任務的部份,確實比較考倒我了,因為害我到處想蒐集卻又找不到,花了不少時間在開小帆船上希望下次的作品能吸收這次的經驗再把進度方面更加強化整理一番,但整體的場景設計上,非常的精緻且生動說他是UE引擎的示範作還太不及了,該說是"UE引擎的最佳典範...繼續閱讀

【攻略】給一些遊玩時間不久 似似花池抽完想發問的玩家的建議(推圖、戰隊戰)

2022-02-03

可以在很短時間內達到滿高的傷害成為了在戰隊戰的物理後衛輸出頂端(六星滿專沒任何問題)接下來要介紹補師(輔助),這是決定整個隊伍能不能存活通關個關鍵位置除非練度輾壓關卡很多,不然不太容易只靠坦克的補量讓整個隊伍能夠全員生存接下來推薦常用的推圖補師(輔助):新年優衣(新年UE...繼續閱讀

【心得】新手向全方位攻略:從入坑到滿等(7/4更)

2022-02-03

培養時間較長怜1星角色目前物理頂尖破防之一戰隊戰物理隊就是先放上去就對了 戰隊戰取向必練 其他場合需要大量破防時也有上場機會越早開始農碎片越好6星後才有上場機會 培養時間較長1110202更新:一樣在新角色陸續登場下已非要角但戰隊戰偶爾有上場機會露娜塔等也會看到優依(UE...繼續閱讀

【心得】所有常見的角色名稱/暱稱/別稱

2022-01-29

公主優衣)、飛翼優衣千歌(聖誕節)→聖千(聖誕千歌)鈴莓(夏日)→泳女僕(泳裝女僕)、泳裝鈴莓凱留(夏日)→泳黑(泳裝黑貓)、泳臭(溴)碧→邊緣弓(邊緣人)、香菜弓(香菜)千歌→綠毛補真步(夏日)→泳真(註8)(泳真步、泳裝真步)、哺乳靈波真步→咕嚕靈波優衣→UE...繼續閱讀

RE:【心得】新手常見問題及相對應集中串整理

2021-11-04

twitter.com/i/status/1227953725945204736 =*=*=*=*=*=*=*=*= 新 手 資 源 =*=*=*=*=*=*=*=*=新手記憶法:下面三張 印下來,拿鉛筆 寫上 網路上常見的代號,例如 媽媽、病嬌、酒鬼、兔子、偶像、UE...繼續閱讀

【破關心得】相隔了18年、莎木3(シェンムー3/shenmue3)被"莎花"給逆攻略心得!!

2021-10-18

頭髮的髮根與髮絲及老人的皺紋都確實一根根的刻畫出來~當初鈴木兄說會用UE引擎的原因就是它有能做出空氣感與水嫩感的效果~會說畫面不好還是人物模組爛的跟PS2或PS3時代的人...套用日本IGN那位外國編輯說的...真懷疑那些人是眼睛哪裡有問題嗎?...繼續閱讀

【心得】新時代、新引擎下的傳奇,適合現在的環境嗎? 我也給點心得

2021-10-13

一.系統2021年了,UE引擎作為世界大廠的超級常客,在JRPG裡卻是沒有發揮過幾次,這次TOAR的出現也反映了整個遊戲界的現況,包含日廠真正到位的使用UE引擎,以及宣傳模式的超強化,首發上STEAM平台,還有人設建模突破以往偏少年低齡,從類-動作遊戲轉為真-動作遊戲...繼續閱讀

【心得】法國的騎兵戰車與全履帶式裝甲車

2021-07-01

半履帶式的裝甲提案在1933年完成了原型,但因為認知到全履帶式的雷諾YR有更好的越野性能,因此騎兵對Somua的設計完全沒有興趣,另一方面也不願意讓Somua對騎兵機械化的工作上的貢獻停止,這是因為擔心雷諾的布洛涅-比揚古(Boulogne-Billancourt)工廠被UE...繼續閱讀


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