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搜尋結果:共有 1078 筆資料符合


直播平台 AfreecaTV 宣布與《英雄聯盟》韓國戰隊 KT Rolster 成為直播合作夥伴

2017-03-24

直播平台 AfreecaTV 今日宣布與韓國《英雄聯盟》戰隊 KT Rolster 締結直播合作夥伴關係,首次直播於今(24)日晚上 10 時開始。   【以下內容為廠商提供資料原文】   KT Rolster 及 AfreecaTV 宣布締結直播合作夥伴關係,首次的直播將於台灣時間 3/24 晚間...繼續閱讀

美國華盛頓特區贊助由 NBA 球星投資的北美電競隊伍 NRG

2017-03-13

美國華盛頓哥倫比亞特區將贊助電子競技隊伍,並將建立電子競技館。   根據國外網站 Polygon 報導,華盛頓特區目前正積極推動電子競技產業,計畫將從贊助電競隊伍和建立一個可容納 4200 位觀眾並可舉行電競賽事的多功體育館,預計 2018 年開放。   據了解,目前擁有《鬥陣特攻》、《絕對武力:全...繼續閱讀

【GDC 17】《Hover Junkers》製作人分享對新 LG VR 頭戴裝置看法 新作正在開發中

2017-03-07

3C 廠商 LG 於本屆 GDC 遊戲開發者大會展示新虛擬實境(VR)頭戴裝置顯示器,而《Hover Junkers》製作人 Brandon Laatsch 在接受巴哈姆特 GNN 訪問時分享了體驗自身體驗心得。另外,他也透露了目前工作室正在開發的新作特色。   Brandon Laatsch 在 ...繼續閱讀

【GDC 17】回顧 2016 年虛擬實境進展 探討四個未來可能性

2017-03-06

2016 年虛擬實境(VR)快速發展,今年在 GDC 遊戲開發者大會中也有許多議題探討 VR 技術的開發等。其中也有講座針對 VR 市場分享,不僅回顧 2016 年 VR 裝置與遊戲、金融與行銷的進展外,還有一場是談論 VR 的未來性。   講座主題 - VR 的一年:回顧 VR 上市   Nort...繼續閱讀

《被幼女打巴掌 VR》與《擠牛奶 VR》等奇特創意發想 VR 體驗現身鬪會議展區

2017-02-13

日本同人團體「ゆる Unity 電子工作部」於上週末在日本幕張國際展場舉辦的「鬪會議 2017」現場,展出了開發中的《被幼女打巴掌 VR(幼女ビンタVR)》與《擠牛奶 VR(MilkingVR)》等兩款 VR 虛擬實境體驗。以下是巴哈姆特 GNN 編輯現場親自體驗的採訪報導,供玩家參考。     《...繼續閱讀

為電競選手兵役問題解套 文化部宣布開放電子競技專長申請替代役

2017-02-06

多次被政府官員提出討論的電子競技產業在今年有了進展,文化部於近日公開「106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業」資訊,開放「電子競技專業」類別供電技職業選手役男申請。   近年電競產業與電競選手未來發展等問題不斷受到討論,去年 10 月更曾舉辦「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,立委與電...繼續閱讀

微星 VR Jam 開發者大賽頒獎典禮 首獎由音樂遊戲《Block Rocking Beats》奪得

2017-01-24

在經濟部工業局指導下,由資策會數位教育研究所(教研所)與 MSI 微星科技共同舉辦的 2017 台灣虛擬實境(VR)遊戲開發者峰會於今(24)日在三創生活館的 5F 會議廳登場,不僅邀請多位來自台灣、荷蘭、英國、塞爾維亞的資深 VR 開發者參與分享自身開發經歷,此外還有 MSI VR Jam 百萬徵...繼續閱讀

【TpGS 17】Facebook 客戶解決方案經理分享 Facebook 遊戲直播現象與相關數據

2017-01-20

2017 台北國際電玩展亞太遊戲高峰會今(20)日進入第二天,Facebook 客戶解決方案經理 Curren Seow 來台針對 Facebook 遊戲直播分享相關數據,讓大家可以了解玩家在 Facebook 上觀看遊戲影片或是進行遊戲直播的現象。     現今,遊戲直播已經變成了一種趨勢,不僅是...繼續閱讀

【TpGS 17】「從 eSports 到 Esports」 Riot Games 電競總監解釋電競與分析未來趨勢

2017-01-19

電子競技市場逐年擴大,並且不斷擴張到其他產業,包含軟硬體、舞台設計、電子商務,甚至包含贊助、政治等。Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽指出,自己從事遊戲產業將近 20 年的時間,電子競技是他接觸過最龐大最複雜的業務,而今日陳柏壽在 2017 台北國際電玩展亞太遊戲高峰會首日以「電子競技」為主...繼續閱讀

2017 台灣 VR 遊戲開發者峰會 24 日登場 展示《Holo Impact》等多款 VR 作品

2017-01-16

資策會數位教育研究所(教研所)將在經濟部工業局指導下於 24 日在台北三創 Clapper Studio 舉辦 2017 台灣虛擬實境(VR)遊戲開發者峰會,邀請多位來自台灣、荷蘭、英國、塞爾維亞的資深 VR 開發者參與。   根據資策會產業情報研究所(MIC)預測,2017 年全球數位遊戲市場將高...繼續閱讀

HDMI 論壇發表「HDMI 2.1」標準 支援 8K 60Hz 超高畫質傳輸與可變更新率功能

2017-01-06

數位影音傳輸介面「HDMI」規格制定組織「HDMI 論壇(HDMI Forum)」,在目前舉辦中的「2017 消費電子展(CES 2017)」中正式發表 HDMI 最新標準「HDMI 2.1」,將傳輸頻寬提升至 48Gbps,最高可支援 8K 60Hz 與 4K 120Hz 超高解析度畫面傳輸。  ...繼續閱讀

市調機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場數據 手機遊戲市場成熟營收達 410 億美元

2016-12-27

國外市場調查機構 SuperData 公開 2016 年遊戲市場相關數據;調查結果指出,今年的遊戲市場以驚人的速度成長,收入達 910 億美元。   根據 SuperData 調查結果指出,手機遊戲市場更加成熟,玩家在《Pokemon Go》、《部落衝突:皇室戰爭》等造成轟動的遊戲上花了 410 億...繼續閱讀

全像投影交流機器人「Gatebox」開放預購 與可愛虛擬伴侶共度甜蜜的單身生活

2016-12-14

日本 vinclu 發表,旗下研發的全像投影交流機器人「Gatebox」自即日起至 2017 年 1 月 31 日期間開放預購,價格 29 萬 8000 日圓(未稅,約新台幣 8 萬 2340 元),預定 2017 年 12 月以後依序出貨,販售數量約 300 台,首波將收錄由箕星太朗設計的角色「逢...繼續閱讀

台北市議員顏聖冠於質詢會議要求重視電競產業與人才培育 避免台灣優秀人才出走

2016-10-27

台北市議員顏聖冠於日前於北市府財建部門質詢時,要求北市府相關部門更加重視電競產業與人才培育。她首先針對產發局補助的 3200 萬中,電競項目僅有 375 萬,甚至在台北市近期舉辦的「電競三重奏」產發局更只有補助 9 萬元提出質疑;另外,對於電競產業與台北市觀光的結合,她也要求產發局與資訊局提出完整的...繼續閱讀

電競協會與選手呼籲政府協助電競產業歸類 解決選手兵役、電競污名化等問題

2016-10-14

多位立委今(14)日舉辦「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,立委與電競產業相關人士呼籲教育部、體育署能夠正視電子競技產業,現場電競選手則表達「電競選手需要一個名字與身份」。台灣電子競技協會理事長施文彬表示,他們希望政府能協助電子競技進行產業類別的歸類,能有一套完整的規範來管理電競產業與選手,除了可...繼續閱讀

VR 開發者黑客松大賽頒獎典禮花絮報導 現場開放得獎作品試玩

2016-09-02

【以下內容為廠商提供資料原文】 第一屆 VR 開發者黑客松大賽(VR Hack Fest)VR 之星頒獎典禮已於昨晚正式在三創生活園區圓滿落幕,本次頒獎典禮除了優秀團隊輪番上陣發表作品簡報外,現場還提供設備和得獎作品供民眾試玩,讓全場來賓都能體驗 VR 之星們的爆發力與創作力。   【國際大廠紛紛摩...繼續閱讀

EVGA 宣布舉辦 2016 實況主選拔賽 總獎金高達 50 萬元

2016-09-01

【以下內容為廠商提供資料原文】 樂於分享遊戲實況的你, 需要一個更大的舞台嗎?   敢秀愛秀的你, 渴望得到眾人崇拜的眼神嗎?   結合專業與電競資源的 EVGA , 助你完成夢想   指標性的選拔, 高達 50 萬的總獎金, 打造你成為新一代社群領袖實況主!   活動辦法 :   ● 報名  - ...繼續閱讀

臺北市政府為解決國內電競場館不足 宣布世大運過後場館將可作電競賽事場地使用

2016-08-29

臺北市政府今日宣布,以實際行動支持電競活動、擴大國內電競市場規模,未來 2017 年世大運後包括和平國小的籃球運動場館、網球中心等將可作為電競賽事場地,來解決國內電競場館不足的問題。   臺北市政府今日表示,電子競技產業成為全球新興發展產業,電競產業市場規模 2014 年全球營收達 1.94 億美元...繼續閱讀

VR 開發者黑客松大賽得獎名單出爐 三人團隊創作作品《Super Mad Max》獲得第一大獎

2016-08-29

由經濟部工業局指導,資策會、三創育成基金會、TAVAR 虛擬及擴增實境產業協會、ARdigitC 共同主辦的 VR 開發者黑客松大賽(VR Hack Fest)得獎名單正式出爐,這次總共有 19 支作品參賽。本次賽事以「穿梭古今」為主題,主辦單位指出,獲得評審第一大獎的《Super Mad Max》...繼續閱讀

以「穿越古今」為主題 VR 開發者黑客松大賽 26 日起登場 藉由虛擬實境作為時光機

2016-08-23

由經濟部工業局指導,資策會、三創育成基金會、TAVAR 虛擬及擴增實境產業協會、ARdigitC 共同主辦的 VR 開發者黑客松大賽於 26 日至 28 日一連三天在 TAF 空總創新基地舉行,本次大賽主題為「穿越古今」,開發者利用虛擬實境作為時光機,化身歷史人物,改寫歷史趁現在。官方表示,優秀團隊...繼續閱讀