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搜尋結果:共有 1078 筆資料符合


教育部體育署發表「電子競技納為體育運動合適性」評估報告:電子競技非屬體育運動

2016-03-11

近日教育部體育署針對「電子競技納為體育運動合適性」發表評估報告,文中指出從學校體育意涵而言,電子競技(電競)不適合於學校體育推廣,加上電競參與方式偏向靜態,對於身體健康體適能的影響仍缺相關的實證研究可加以佐證,因此就現階段而言仍有違體育教育本質;此外,電競所需設備、器材需求較特殊,目前學校難以支應,...繼續閱讀

Yahoo 因應電競崛起 在美國 Yahoo 運動頻道納入電子競技內容

2016-03-03

美國知名網路廠商 Yahoo 看好電子競技產業快速崛起,今日宣布決定在美國 Yahoo 運動頻道中納入電子競技。   Yahoo 運動媒體副總裁 Bob Condor 表示,電子競技全球觀眾超過 2 億 2 千 6 百萬人,他們決定在 Yahoo 運動頻道下建立電子競技的入口,屆時 Yahoo 電子...繼續閱讀

混合實境裝置「HoloLens」開發者版本 3 月底正式出貨 要價約新台幣 10 萬元

2016-03-01

微軟 2 月 29 日宣布,研發中的混合實境(Mixed Reality,MR)裝置「HoloLens」開發者版本將於 3 月 30 日起針對美國與加拿大地區開始出貨,價格 3000 美元,折合新台幣約 99400 元。     HoloLens 是微軟於 2015 年 1 月揭露的混合實境頭戴裝置...繼續閱讀

國外遊戲網站 Gametrailers 宣布停止服務

2016-02-19

(以上為 Gametrailers 發布在臉書粉絲團的訊息)   2016 年 2 月 8 日,Gametrailers 官方 Twitter 和 Facebook 毫無預警突然宣布,網站從當日起關閉,感謝玩家朋友的一路支持,這13年來是一場「很棒的冒險」。 在中文遊戲世界裡,似乎沒什麼人為這個新聞...繼續閱讀

台灣團隊作品《昨日的艾莉若》奪 Vision VR/AR Summit 2016 最佳擴增實境體驗獎項

2016-02-16

台灣團隊接力棒遊戲創意工作室以其擴增實境結合實境遊戲新作《昨日的艾莉若(Eleanor of Ayer)》奪「Vision Summit 2016 VR/AR」最佳擴增實境體驗(Best AR Experience)獎項。     由開發 VR 引擎的大廠 Unity 所主辦,在美國加州好萊塢登場的...繼續閱讀

【TpGS 16】第一屆 HTML5 遊戲開發者大會圓滿落幕

2016-01-31

【以下內容為廠商提供資料原文】 第一屆 HTML5 遊戲開發者大會 (H5GDC, HTML5 Game Developer Conference) 於 1/28 日下午圓滿落幕。活動開放入場 15 分鐘,便有超過百餘位開發者、媒體朋友湧入,直至活動結束,共計約 200 位與會者參與這次的 HTML...繼續閱讀

【TpGS 16】HTML5 引擎商 Layabox 副總裁楊公慶談 HTML5 現況與發展

2016-01-29

台北遊戲產業合作發展協會主辦「2016 第一屆 HTML5 遊戲開發者會議」,HTML5 引擎商 Layabox 與 Facebook、YAHOO 等受邀參加了此次會議,其中 Layabox 技術副總裁汪闊與商務副總裁楊公慶以及 Facebook 大中華區合作總監劉珏君,分別就 HTML5 開發技術...繼續閱讀

3Glasses 虛擬實境頭戴式顯示器「藍珀 Blubur S1」在台灣首度亮相

2016-01-28

【以下內容為廠商提供資料原文】   虛擬實境(VR)是今年 CES 展的熱門焦點之一,各家業者紛紛展示 VR 相關產品,國際媒體爭相報導所有 VR 相關技術或產品,說明了 VR 已經不再只是未來趨勢,而是邁入發展中的新興市場,也難怪市場顧問業者 Digi-Capital 預估,到 2020 年全球 ...繼續閱讀

【TpGS 16】台北電玩展集結 PS VR、HTC VIVE 等多款 VR 裝置 新遊戲內容同步展出

2016-01-27

2016 台北國際電玩展將結合台灣索尼電腦娛樂、宏達電(HTC)、Google Play、Samsung 等,展期間將聚焦 PlayStation VR、HTC VIVE Pre、Google Cardboard、Samsung Gear VR 等虛擬實境(Virtual Reality, VR)頭...繼續閱讀

全球電競市場規模 2016 年預估達 4 億 6 千萬美元 2019 年可望達 11 億美元

2016-01-26

根據全球遊戲市場研究機構 Newzoo 統計,全球電子競技市場可望從 2015 年 3 億 2 千 5 百萬美元的規模成長 43%,預期 2016 年可達 4 億 6 千 3 百萬美元。到 2019 年時,整個電子競技市場規模可望達到 11 億美元。 圖片來源:Newzoo 報告指出,2016 年全...繼續閱讀

戰祭 TFF2015 Final 台灣格鬥遊戲比賽總決賽圓滿結束

2016-01-18

由台灣格鬥遊戲玩家們自行創立的格鬥遊戲大會[戰祭TaiwanFightingFestival],在1月9日及1月10日在台北八樓聚會空間進行總決賽己圓滿結束,七個項目部份[真人快打X][生死格鬥5 L...繼續閱讀

3Glasses 於 CES 展示新一代虛擬實境頭盔產品 開放數款遊戲搶先體驗

2016-01-08

3Glasses 於近日在美國國際消費性電子展 CES 展示新一代虛擬實境頭盔產品「藍鉑 / Blubur 系列體驗版」,同時與 Epic Games 合作並於現場開放《子彈時間(Showdown VR)》DEMO 版、《沙發騎士(Couch Knight)》、《Apartment Realisti...繼續閱讀

台灣格鬥遊戲賽事「戰祭 TFF」決賽即將在 1 月 9、10 日開打

2016-01-04

由台灣格鬥遊戲玩家們自行創立的格鬥遊戲大會[戰祭TaiwanFightingFestival],將在本週六日在台北八樓聚會空間進行總決賽,決賽的內容包含了[真人快打X][生死格鬥5 Last Roun...繼續閱讀

行銷機構預測北美電競收視在 2017 年將超過超級盃 全球電競潛在觀眾未來可達 14 億人

2015-12-21

位於美國洛杉磯行銷機構 Sparks & Honey 預測,電子競技在 2017 年時,在北美市場將會吸引較國家美式足球聯盟的年度冠軍賽超級盃更多的觀眾。   Sparks & Honey 指出,此項數據是基於從 ESPN、Riot Games、Valve、Wargaming、Blizzard、Hi...繼續閱讀

室內設計 demo CryEngine 3 vs Unreal 4 引擎比較 誰比照片更像照片?

2015-12-21

在今年一月的時候,曾經寫了一篇給"你照片級的畫面!虛幻4打造以假亂真的「巴黎公寓」",而目前又看到由CryEngine 3打造的室內場景,同時也有人用虛幻4打造了新的室內場景,兩種引擎,究竟誰比誰更加逼真呢? 這兩款引擎除了拿來設計遊戲以...繼續閱讀

前《英雄聯盟》S2 冠軍 MiSTakE 與主播記得創立新公司 跨足實況主經紀、節目製作

2015-12-18

前《英雄聯盟》S2 冠軍選手、現實況主和賽評 MiSTakE(陳彙中)與電競賽事主播記得(王繼德)今(18)日共同宣布,創立「魔競股份有限公司」,將跨足實況主經紀以及數位影音節目製作,期望為台灣實況主打造專屬舞台,讓台灣實況主能夠獲得更對等的資訊及機會。   擁有過電競選手經驗的 MiSTakE,了...繼續閱讀

3Glasses 虛擬實境頭戴式顯示器「D2 開拓者版」上市 同步搭配多款 PC 遊戲

2015-12-17

3Glasses 虛擬實境(Virtual Reality, VR)科技公司於今(17)日下午在三創生活園區舉辦上市發表記者會,介紹旗下量產型第二代虛擬實境頭戴式顯示器「3Glasses D2 開拓者版」特色,並計畫 2016 年將提供 3000 台實機給軟體應用團隊開發軟體使用,其中 1000 台...繼續閱讀

Blizzard 前進東海大學舉辦電競座談 主播、賽評、現役選手等分享自身經歷

2015-12-09

會打電動,不一定能打電競!Blizzard 今(9)日應邀至「暴雪校際電競運動聯賽」總冠軍學校東海大學參訪,並與校方共同舉辦「他們幹的,是電競這行」座談會,由電競產業相關人士介紹電競產業現況,現場湧入百餘位學生,就選手培訓、未來就業及如何投身產業等問題與電競名人互動。   東海大學以《爐石戰記》冠軍...繼續閱讀

從不認識到了解 師大教授談對於電子競技的看法:以開放、正面態度鼓勵學生參與

2015-12-08

臺灣國立交通大學和國立臺灣師範大學,以及中國上海同濟大學和上海交通大學學生於上週末在上海同濟大學進行籃球、足球和電子競技項目《英雄聯盟》的交流賽事,臺灣師大體育學系教授/美國普渡大學運動心理學博士季力康和師大運動競技學系副教授何仁育更陪同學生參與了完整活動,並進一步了解電競。兩位教授在接受巴哈姆特 ...繼續閱讀

海峽邀請賽四校代表與《英雄聯盟》中國 eSport 品牌經理探討電競議題

2015-12-07

由臺灣國立交通大學和國立臺灣師範大學,以及中國上海同濟大學和上海交通大學四校聯合海峽邀請賽於上週末在上海同濟大學開打。本次賽事將傳統運動與新興產業電子競技結合一起,賽前四校代表與《英雄聯盟》中國 E-sport 中心品牌經理楊濤共同探討電競議題,以及推廣新項目的做法等。     參與本次活動的四所學...繼續閱讀