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搜尋結果:共有 1078 筆資料符合


韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退

2014-10-30

韓國自 2000 年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014 大韓民國遊戲白皮書」統計 2013 年度韓國遊戲產業規模發現,是自 2000 年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。   韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院自 2000 年起,每年都會推出「大韓民國遊戲白皮書」來綜合分析...繼續閱讀

SuperData 調查美國男女玩家喜好 男生玩線上遊戲、FPS 比例高

2014-10-28

根據國外媒體 JoyStiq 報導,國外市場調查機構 SuperData Research 針對美國民眾進行研究發現,男性玩線上遊戲、第一人稱射擊(FPS)等較多。   SuperData Research 於今年進行數個獨立研究,每次詢問至少 1 千名美國玩家關於遊戲類型的問題,在玩線上遊戲、第一...繼續閱讀

MMO 全球市場預估 2017 年成長至 3976 億元 《英雄聯盟》今年營收至今已達 289 億元

2014-10-24

國外市場調查機構 SuperData Research 預估,線上遊戲市場規模預期將會從今年的 110 億美元(約新台幣 3365 億元)成長到 2017 年的 130 億美元(約新台幣 3976 億元)。   SuperData Research 表示,線上遊戲市場在營收、玩家喜好與潛在客戶的規模...繼續閱讀

鼓勵員工創意!《神鬼寓言》研發商 Lionhead 公開內部試作冒險遊戲《墨水探秘》影片

2014-09-24

為了鼓勵創意、激發新的靈感與想法,《神鬼寓言》研發商 Lionhead Studios 每年會舉辦「創意日(Creative Day)」活動,Lionhead Studios 今日公開了公司內部開發團隊試作的冒險遊戲《墨水探秘(Ink Quest)》,帶領玩家跟隨年輕女孩蘇菲一起進到神秘的書中來冒險...繼續閱讀

募資網站 Kickstarter 更新用戶條款 募款發起者不得再任意跳票

2014-09-24

許多玩家可能都曾於著名的群眾募資網站 Kickstarter 上,針對個人所支持的遊戲研發等專案慷慨解囊;部分團隊在開發跳票後,會退還部分費用。但不負責任的人,可能僅送給支持者一句抱歉。現在,Kickstarter 終於更新使用者條款,詳列專案未完成時的處理規範。   Kickstarter 所制定...繼續閱讀

前《火瀑》Red 5 執行長開發搭配虛擬實境裝置的新線上遊戲 曝光宣傳影片

2014-09-23

前《火瀑》研發工作室 Red 5 執行長 Mark Kern 在離開 Red 5 後,成立了名為 MEK Entertainment 研發工作室,昨日傳出已經有 100 萬美元種子基金來開發可配合虛擬實境裝置 Oculus Rift 的新款線上遊戲。   根據 Games Industry.biz ...繼續閱讀

103 年資安系列競賽 主題鎖定「行動應用資安」

2014-09-15

報名期間:103∕07∕14 - 103∕10∕15報名網址:security.cisanet.org.tw103年度資安系列競賽活動正式開跑囉,今年主題鎖定「行動應用資安」,除了有歷屆屢創口碑的資安金盾獎、動畫金像獎、資安海報與金句徵選之...繼續閱讀

五大國內遊戲廠商成立創夢市集 10 月開幕 協助遊戲創意團隊實踐夢想

2014-09-12

為鼓勵好的遊戲創意發光發熱,五大遊戲公司樂陞、遊戲橘子、華義國際、昱泉、網銀國際聯手成立創夢市集,昨日在 Digital Taipai 國際研討會中宣布,將於 10 月中正式開幕,希望將提供遊戲業者的產業資源,讓擁有創意的團隊可以可以實現夢想。   多家國內遊戲廠商今年在台北國際電玩展研討會上,就揭...繼續閱讀

擁有最多 YouTube 粉絲的人 知名遊戲實況主 PewDiePie 關閉影片評論功能

2014-09-09

瑞典藉的 YouTube 知名遊戲實況主「PewDiePie」在今年 8 月 29 日宣布永久性關閉影片評論功能。並特別製作了一段 5 分鐘的短片「Goodbye Forever Comments」。 影片中提...繼續閱讀

四位台灣知名實況主接受媒體專訪暢談遊戲錄影辛酸血淚史

2014-09-09

看到標題,各位Bob (註一) 是不是已經會心一笑了呢?四位台灣知名實況主:阿神、舞秋風、老皮、魚乾日前接受壹週刊專訪。除了暢談自己在遊戲錄影時的辛酸血淚史之外,四個人也很有默契地互爆對方的料,甚至開始打鬧起來。雖然各自經營不同的YouTu...繼續閱讀

攜帶創辦人陳雅婷鼓勵獨立開發者走出台灣 把每次參展視為腦力激盪與機會

2014-09-03

獨立遊戲開發團隊攜帶創辦人陳雅婷(Claire)分享獨立開發團隊走出台灣經驗,她說她把展覽視為腦力激盪、把參加每個展覽視為每一次的機會,即使只是遊戲開發的原型、也趁著展覽帶給大家看,藉著交流來去思考、哪裡過去沒有想過,藉由熱情行動力走出去。   亞太遊戲高峰會明年 1 月 28 日至 29 日於台北...繼續閱讀

泰國玩家愛音樂、越南好武俠 解析東南亞不同遊戲市場特性

2014-09-02

跨入東南亞市場營運的台灣遊戲公司好玩家(SNSplus)今日分享結合在地化策略,經營泰國、越南與柬埔寨市場,並且解析三個市場不同的特性。   好玩家資深協理陳翎雅今日在亞太遊戲高峰會九月分享會上表示,好玩家旗下擁有線上遊戲、網頁遊戲、手機遊戲產品線完整,在台灣、泰國、越南、柬埔寨與日本等地都有落地,...繼續閱讀

中國手機遊戲市場解析 遊玩連網遊戲比例成長 棋牌類受歡迎

2014-09-02

曾經在中國遊戲業界任職的和信戲谷策略規劃副總經理吳東和今日解析兩岸遊戲市場,不論在法令、潛規則與資訊交流等兩岸都有很大的差距;值得注意的是,傳統會認為手機遊戲族群是利用零碎時間來遊玩,但吳東和引用騰訊雲分析指出,中國玩家單日遊玩手機遊戲時長超過 30 分鐘以上達到 34%,單次遊戲時長超過 30 分...繼續閱讀

《英雄聯盟》前研發人員組成新遊戲工作室

2014-08-29

結合 BioWare 與 Riot Games 等前研發成員的新遊戲工作室鳳凰研究室(暫譯,Phoenix Labs)宣布成立。   位於溫哥華的鳳凰研究室集結了前《英雄聯盟》資深製作人 Jesse Houston、Riot 前特殊專案副總 Sean Bender、前《英雄聯盟》資深研發總監 Rob...繼續閱讀

駭客組織 Lizard Squad 攻擊 Twitch、《英雄聯盟》等服務

2014-08-27

神祕駭客組織 Lizard Squad 這幾天聲稱採取分散式阻斷服務攻擊(DDoS),影響眾多遊戲相關服務,像是 SONY 的 PlayStation Network、Blizzard 的 Battle.net 與《英雄聯盟》等。 Lizard Squad 昨晚又再度鎖定剛剛宣布被亞馬遜收購的直播服...繼續閱讀

Blizzard、微軟、SCEA 等遊戲業者與遊戲角色響應冰桶挑戰慈善活動

2014-08-22

響應美國 ALS 肌萎缩性脊髓侧索硬化症協會發起的慈善行動「冰桶挑戰(Ice Bucket Challenge)」在全球迅速地獲得響應,遊戲業界也愛心不落人後,像是研發《當個創世神》的 Markus "Notch" Pe...繼續閱讀

國外研究機構稱 2013 年全球 PC 遊戲銷售 92% 為數位下載形式

2014-08-20

互動娛樂市場研究機構 DFC Intelligence 指出,2013 年全球 PC 遊戲銷售中 92% 是採用數位下載形式,而實體版的銷售量少於 10%。   國外媒體 PCR 報導,DFC Intelligence 預期 PC 遊戲在數位銷售的數量在未來幾年將會持續增長,而這項研究統計數據並不包...繼續閱讀

線上直播網站 Justin.tv 宣布關閉 將集中資源發展 Twitch

2014-08-06

線上直播服務網站 Justin.tv 在官網宣布,正式關閉營運 7 年的 Justin.tv 網站,而相關手機 APP、 API 等也不再提供服務,未來將集中資源於遊戲直播 Twitch 服務上。   Justin.tv 表示,Justin.tv 是網路即時直播影音的先驅,並催生了 Twitch 平...繼續閱讀

傳 Google 已簽署協定以10 億美金收購直播平台Twitch

2014-07-25

根據科技媒體 VentureBeat 網站於 2014/07/25 的報導,傳 Google 已簽署協定、以10億美金的價格收購遊戲影片串流直播平台 Twitch。約莫在兩個月前就有相關消息指出 Google 可能有意收購 Twitch 直...繼續閱讀

淺談那些年我們一起玩過的射擊遊戲引擎

2014-06-13

俗話說的好,好的遊戲引擎讓你上天堂,不好的遊戲引擎讓你想撞牆,那麼究竟甚麼是一款好的遊戲引擎呢?今天首先我們先來介紹一些射擊遊戲的引擎的發展史吧,遊戲引擎(Game Engine),遊戲引擎並不只代表著等同是車子中的引擎而已,更代表的整個遊...繼續閱讀