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搜尋結果:共有 1078 筆資料符合


VESA 宣布 DisplayPort 1.2a 將納入「Adaptive-Sync」動態更新率技術

2014-05-13

視訊電子標準協會(Video Electronics Standards Association,VESA)5 月 12 日宣布,旗下數位視訊介面標準「DisplayPort 1.2a」將添增可由視訊輸出端動態控制螢幕更新率的「Adaptive-Sync」技術,提供遊戲平順無撕裂的畫面顯示,以及大幅...繼續閱讀

國外調查顯示 《戰車世界》玩家平均付費金額高於《英雄聯盟》玩家

2014-04-14

根據 SuperData Research 調查指出,Wargaming 旗下軍事線上遊戲《戰車世界》玩家於遊戲中的平均付費金額為 4.51 美金;其次為 Valve 旗下的《絕地要塞 2》。   一般來說,在傳統零售市場銷售好的產品便是最受歡迎的遊戲,但這在免費遊戲的標準中,其潛在的經濟效益較不明...繼續閱讀

遊戲產業振興會支持兩岸服貿協議過關 期盼中國大陸放寬進入大陸市場障礙

2014-03-13

遊戲產業振興會昨日透過報紙全版廣告,表達支持兩岸服貿協議儘速通過的態度。   由台灣 25 家遊戲業者具名的遊戲產業振興會昨日以「台灣可以更好 Taiwan can be better」為題刊登廣告,文中提到過去十五年來,許多大陸年輕企業家因為網路創業有成,躍居全球富豪排行榜,而其中多數企業因為大陸...繼續閱讀

微軟開設「DirectX 12」預告網頁 即將於 GDC 發表新世代繪圖標準

2014-03-06

微軟(Microsoft)今(6)日在 MSDN 開發者部落格上開設了 Windows 多媒體暨遊戲應用程式介面「DirectX」最新一代「DirectX 12」的預告網頁,宣布將於 3 月 20 日上午 10:00 在 3 月中旬舉辦的「遊戲開發者大會 2014(GDC 2014)」中公布相關細節...繼續閱讀

免費最貴!歐盟警告以「免費遊玩」宣傳口號誤導消費者的商業行為

2014-03-06

根據英國媒體報導,歐盟委員會(European Commission)有意阻止使用內購機制營利的免費遊戲繼續使用「免費」一詞進行宣傳。     儘管透過開放所有玩家無償進入遊戲,來達成免費遊戲主打的「免費遊玩(Free to Play)」一詞並無欺騙之嫌,但一般來說玩家若是欲在遊戲中獲得良好的遊戲體...繼續閱讀

Leap Motion 控制器體驗 感應手指動作來玩遊戲

2014-03-05

TIG 的遊戲體驗記「做了之後」的姐妹產品番外篇「用了之後」將介紹使用過各種遊戲相關硬體的感想與介紹文。   最近因為 Oculus Rift 大家開始對虛擬實境產生興趣,Kinect 這類運用身體的控制器也推陳出新,其中雖然也有嘗試結合虛擬實境與實體的控制器,但一般玩家很難體驗到。   後來韓國開...繼續閱讀

2014 年韓國遊戲產業輸出總額預測達新台幣 1040 億元

2014-02-06

韓國文化產業振興院(KOCCA)在二月五日所發表的「韓國文化產業前景預測報告書中」提到,韓國遊戲產業輸出總額將可望突破三十億美元,並佔所有文化產業的百分之六十。   韓國文化產業振興院(KOCCA)在預測今年的前景中提到,由於世界經濟復甦再加上人類對新需求的渴望,故韓國國內文化產業的銷售總額可望比去...繼續閱讀

2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查 前三名《CF》《LOL》《DNF》

2014-01-20

市場調查機構 SuperData 美國時間 16 日在官方部落格發表全球十大收入最高免費制線上遊戲,其中韓國 SmileGate 研發的線上射擊遊戲《穿越火線 CF Online》以 9 億 5 千 7 百萬美元的收入拿下第一名,其次為 Riot Games 研發的線上多人戰鬥競技遊戲《英雄聯盟》,...繼續閱讀

青文「電玩通週刊」宣布休刊 結束 10 年在台發展歷程

2014-01-17

根據來自青文出版社官方網站的消息,在台灣出刊即將屆滿 10 年的日本 enterbrain 授權電玩資訊雜誌「電玩通週刊 台灣國際中文版」,將自下週四出刊的 2 月 6 日號起休刊暫停發行。   電玩通週刊是日本 enterbrain 旗下知名電玩資訊雜誌「ファミ通」的授權中文版,2004 年 2 ...繼續閱讀

知名遊戲封面畫家葛雷格‧馬丁過世 筆下成就《音速小子》等無數經典畫作

2014-01-13

根據國外遊戲媒體 Kotaku 報導,曾繪製歐美版《小精靈》、《音速小子》、《冒險島》、《傑森一家》、《摩登原始人》等系列遊戲封面的插畫家葛雷格‧馬丁(Greg Martin),已於 1 月 3 日過世。   葛雷格‧馬丁原本是動畫製作公司漢納巴伯拉(Hanna-Barbera)的動畫師,曾參與《瑜...繼續閱讀

CYBERFRONT 宣佈解散 官網公布遊戲開發中止銷售日期變更

2013-12-30

加賀電子在2013年12月19日的董事會中宣佈,將旗下子公司CYBERFRONT(サイバーフロント)解散的消息,解散的原因是認為他們難以改革前經營者所建構的經營體制,該公司目前已經進入結算手續的階段,官網於 27 日公佈開發中的遊戲中...繼續閱讀

YouTube 防遊戲侵權新機制上路造成衝擊 多家廠商允諾協助受影響玩家

2013-12-16

日前,YouTube 網站啟動全新 Content ID 系統,能針對個人玩家所上傳的破關攻略和遊玩影片內容進行自動掃描,並發出遊戲著作侵權舉報。Blizzard、Ubisoft 和 CAPCOM 等多家電玩大廠卻大表反對態度,也允諾協助這些受影響的玩家及其頻道解決問題。   未來,若玩家所製作的影...繼續閱讀

趨勢科技發表最新網路詐騙警訊 臉書次世代主機抽獎成釣魚工具

2013-11-26

雲端資訊安全服務廠商趨勢科技發表,旗下技術人員透過主動式雲端截毒技術(Trend Micro Smart Protection Network)分析,發現日前發現一波在臉書平台上出現的釣魚式詐騙活動,計畫利用消費者對年底兩大次世代新主機 PS4 與 Xbox One 新品上市的期待心理,在產品上市前...繼續閱讀

就認證角度淺談韓國遊戲人才培育 一窺韓國遊戲認證考試題目

2013-11-21

韓國國際遊戲展示會 G★2013 前些日子拉下帷幕,會展上除了看到各國爭相在攤位上展示自家的心血結晶外,另一方面也看到了台灣逐漸被韓國拉開的差距,慢慢的這個差距,從15年前的差我們5年、10年,一直到現在被反超到「轉頭發現人家快超了一圈」的...繼續閱讀

仙劍之父姚壯憲指出台灣遊戲產業面臨人才流動限制與喪失創業活力等問題

2013-11-01

根據中國大陸媒體 DONEWS 報導,大宇資訊旗下知名製作人、仙劍之父姚壯憲日前在兩岸中文遊戲發展論壇表示,台灣對人才流動的單方面限制與缺乏活力的創業環境,使曾經領先的台灣遊戲產業已經落後中國大陸。   姚壯憲表示,隨著大陸發展與台灣薪資極低成長,現今台灣研發人才新手薪資和中國大陸一線城市相當,台灣...繼續閱讀

韓國精神成癮醫學會主張:「遊戲為四大成癮之一」 引發爭議

2013-10-25

韓國精神成癮醫學會(以下成癮醫學會)於10月22日發布新聞稿,認為應以四大成癮法管理線上遊戲,敦促盡早立法。   成癮醫學會支持新世界黨的黃祐呂代表主張的「四大成癮法」,統合管理酒精、毒品、賭博、網路遊戲成癮,並且新世界黨的申宜真議員推動立法,要求盡快修訂「預防管理與治療成癮法案」。   成癮醫學會...繼續閱讀

腕隧道症候群從何來?電腦玩家該了解的基礎身體保健知識

2013-10-17

不論是上班或是打電動,現在大多數人使用電腦的時間越來越長,且可能會因為姿勢不正、或是使用過度等原因而造成手腕、肩膀不適或受傷的情況,例如手麻、肌肉痠痛、發炎等症狀,甚至引發「腕隧道症候群」。像《星海爭霸 2》人族選手 MVP、《英雄聯盟》選手 Toyz 也曾因為練習過度,造成手腕受傷,因此長時間打電...繼續閱讀

Akamai 來台說明遊戲連線解決方案 發表針對台灣的新創團隊支援計畫

2013-10-17

全球最大內容遞送網路(Content Delivery Network)服務供應廠商 Akamai 日本暨亞太地區媒體部門策略長大衛‧哈本(David Habben),15 日特別來台說明 Akamai 針對快速成長的遊戲連線市場提出的網路解決方案,同時發表專門針對台灣遊戲開發社群的新創團隊支援計畫...繼續閱讀

資策會 MIC 解析台灣行動遊戲玩家行為 男性為行動遊戲消費主力

2013-09-16

資策會產業情報研究所(MIC)今日解析全球行動遊戲市場,提及台灣網友使用行動載具與行動遊戲現況。2013 年 70% 台灣網友使用 Android 系統、iOS 系統為 20%,不管是最常免費與付費下載內容都是遊戲類,而台灣網友行動遊戲主要下載管道是作業系統商店、下載考量最重要因素主要是使用者評價內...繼續閱讀

外傳金庸再次聯手暢遊 力抗涉嫌侵權的中國大陸手機遊戲業者

2013-09-16

根據中國大陸網路媒體新浪遊戲報導,武俠小說大師金庸繼八月提議與大陸遊戲廠商搜狐暢遊、完美世界聯手在中國大陸打擊其未經授權、擅自使用金庸作品的侵權遊戲後,近日再度請暢遊向 20 多家涉嫌侵害其著作權的大陸遊戲廠商發出律師函。   根據報導內容指出,這次暢遊陸續發出律師函的侵權公司,旗下侵權手機遊戲多為...繼續閱讀