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搜尋結果:共有 1078 筆資料符合


2012 年遊戲市場 日本廠商總出貨量 5 年連續衰退約 1 兆 2334 億日圓

2013-07-23

根據每日新聞報導,由日本遊戲業界團體「CESA(電腦娛樂協會,コンピュータエンターテインメント協会)」所發行的最新報告書「2013 CESA 遊戲白書」中所指出,2012 年日本國內遊戲廠商的總出貨銷售相較去年減少 1 兆 2334 億日圓、減幅達到 15.4 %。相較於 2007 年的 2 兆 9...繼續閱讀

集恐怖、解謎、感動、藝術之美《Ib》1.05 中文版介紹

2013-05-20

「Ib」是作者kouri用RM2000製作,於2012年發布的恐怖冒險遊戲。遊戲發布之後,獲得相當熱烈的迴響。日本nico網站出現了很多遊戲實況以及同人MAD的創作,日本pixiv網站上,Ib相關的創作更是長時間佔據首頁和排行榜,以至於pi...繼續閱讀

廠商暗地推出自家破解版遊戲 讓玩盜版玩家感受被盜版心情

2013-04-30

盜版問題一直是遊戲開發商的痛,而《遊戲研發大亨》研發商 Greenheart Games 決定讓盜版玩家自己感受這樣到底有多痛。   Greenheart Games 昨天推出了 PC 版《遊戲研發大亨》、售價 7.99 美元,同時他們也暗地裡在某個受歡迎的 BT 種子網站上釋出了《遊戲研發大亨》的...繼續閱讀

韓國智慧型平台內容市場快速成長 去年行動遊戲近 250 億元規模

2013-03-11

根據韓國政府文化體育觀光部與內容振興院發表「2012 年智慧內容市場調查報告書」指出,去年韓國智慧內容市場規模達到 1 兆 9472 億韓圜(約新台幣 526.4 億元),其中遊戲佔了 46.4%、約為 9054 億韓圜(247 億元)。   根據報告書指出,與 2011 年相比,2012 年韓國智...繼續閱讀

《D 之食桌》、《絕命淒殺》遊戲創作者飯野賢治因高血壓性心臟衰竭過世

2013-02-21

曾製作《D 之食桌(Dの食卓)》、《絕命淒殺(エネミー・ゼロ)》等遊戲,在 90 年代前期以特立獨行的作風成為媒體寵兒的遊戲創作者飯野賢治,2 月 20 日因高血壓性心臟衰竭過世,享年 42 歲。   1970 年 5 月 5 日出生的飯野賢治,1995 年以 3DO 上推出的《D 之食桌》獲得「1...繼續閱讀

韓國變更之遊戲規章若通過 19 歲以下玩家上網時間將大幅受限

2013-01-11

韓國政府撥弄遊戲界多年的遊戲產業規章,今年也在今年年初強化相關規章的制定,讓遊戲業界的關係人們陷入混亂。去年尾到今年一月提起的議題就有四個,提得太多現在也不曉得遊戲規章會如何演變。   韓國遊戲媒體 This Is Game 整理了目前施行的遊戲相關條文,以及以後將如何變更與強化的相關法令,以下來看...繼續閱讀

2013 年韓國遊戲產業培植預算為 5 億台幣 較去年減少 10%

2013-01-04

韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導 1 月 1 日國會全體會議通過 2013 年預算案,總額 342 兆韓元的預算中,培植遊戲產業的分配金額為 195 億 5200 萬韓元(約新台幣 5 億元),與 2012 年 217 億韓元相比約減少 10%   1 月 1 日國會全體會議通過之 2013...繼續閱讀

韓國青少年夜間關機制成效遭批評 副作用層出不窮

2012-10-30

隸屬於韓國國會文化體育觀光放送通信委員會的民主統合黨田炳憲議員,在 10 月 26 日女性家族委員會國政監察中發表相同的調查結果,並催促女性家族部盡快完成相關對策。   ■ 關機制實施前,青少年就很少在深夜玩遊戲   民主統合黨田炳縣議員 田議員在女性家族委員會的國政監察中引用女性家族部的關機制評價...繼續閱讀

韓國 2012 年遊戲白皮書 今年韓國遊戲市場規模將突破新台幣 2600 億元

2012-10-05

韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院推出「2012 大韓民國遊戲白皮書」,綜合分析海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。   201 1年韓國遊戲市場規模與前年(7 兆 4312 億元)相比,成長 18.5%,共 8 兆 8047 億韓元(約新台幣 2318 億元...繼續閱讀

韓國禁止蒐集使用住民登錄證號碼 青少年遊戲夜間關機制面臨挑戰

2012-08-06

韓國將於 8 月 18 日開始在網路上禁止蒐集與使用住民登錄證號碼(註:韓國住民登錄證號碼同於台灣的身分證字號),這是根據 2 月修訂的資訊通信網法,保護個人資訊所做的措施。最近 KT 個人資訊外洩以及接連發生的事情,令大家漸漸不敢使用住民登錄證號碼。   但遊戲公司正因為青少年遊戲夜間關機制等與法...繼續閱讀

首爾警察嚴加控管兒少情色出版物 下載出現未成年人物情色出版物將被處罰

2012-08-03

韓國首爾地方警察廳 7 月 31 日宣布開始嚴格控管有關兒童與青少年的情色出版物。   首爾警察廳認為兒少情色出版物會引誘性犯罪,決定開始加以管束。製作、散播,以及持有兒少情色出版物的行為都會處罰,因此用利用網路空間上傳或下載兒少情色出版物的行為也會受罰。   兒少情色出版物的範圍包含遊戲與漫畫在內...繼續閱讀

韓國線上遊戲出現新遊戲荒 2012 年上半期新遊戲「近五年最少」

2012-07-22

韓國線上遊戲出現新遊戲荒!韓國遊戲分級委員會 7 月 19 日在記者會上發表「2012年上半期遊戲分級分類及其後管理現況」。   根據韓國遊戲分級委員會發表的內容,2012 年上半期有 385 件線上遊戲分級,與 2011 年上半期的 562 件相比約減少了 31.5%,這是 2008 年開始統計以...繼續閱讀

韓國謀求解決遊玩海外企業遊戲付費問題 海外付費程式退款成功

2012-07-18

不滿海外數位企業的韓國使用者,他們的怨氣可望獲得紓解。   最近韓國數位振興院與海外分處合作,積極調停海外數位企業的退款案件,最後圓滿解決,以後振興院也會積極協助有關海外企業的紛爭。   這次的退款事件起因於,去年五月京畿道九里市李先生的五歲子女用 iPad 玩海外某數位公司提供的手機遊戲時,遊戲未...繼續閱讀

韓國確定「製作、散播自動打怪程式違法」

2012-07-18

針對禁止自動打怪程式的製作與散播的法律條款,韓國憲法裁判所判決這項法律並沒有違憲。   這次的憲法訴願肇因於修正遊戲產業振興法,去年七月開始禁止製作及散播自動打怪程式及其相關硬體。   法案生效後,有一位開發自動打怪程式的公司總經理去年五月提起憲法訴願,主張該法案(遊戲法改正案第 46 條第 3 項...繼續閱讀

歐盟法院認為遊戲廠商無權阻止歐盟玩家再出售從數位下載購買的遊戲

2012-07-04

根據 Eurogamer 報導,歐洲聯盟法院認為遊戲發行商不能阻止玩家再次出售他從數位下載購買的遊戲。   報導指出,歐盟法院認為一個軟體的作者不能反對,玩家經合法允許從網路上下載、已「使用過」軟體授權再次出售。也就是說,這項裁決意指在歐盟玩家可以自由再次銷售他們下載的遊戲,不管是從 Steam、O...繼續閱讀

遊戲軟體分級說明分級情節等內容 若未依法分級、地方政府可處以罰鍰

2012-06-25

經濟部工業局修正電腦軟體分級辦法為「遊戲軟體分級管理辦法」,五月底正式上路,將原本限、輔、護、普四級多增加了十五歲級而變為五級,並明確分出發行商、通路商所應有的責任,若未依規定標示分級,自 102 年 1 月 1 日地方主管機關將依法裁罰 5~25 萬元罰鍰;為了讓遊戲業者了解管理辦法修正後風貌,經...繼續閱讀

「遊戲軟體分級管理辦法說明會」北中南開跑

2012-06-20

數位時代,遊戲成為民眾主要休閒娛樂之一,尤其是兒童及少年。根據調查,上網是 75% 兒童及少年週末主要娛樂,超過一半以上都是玩遊戲。為加強兒少身心健康的保護及落實遊戲軟體的分級,經濟部工業局日前修正公布「遊戲軟體分級管理辦法」,明確規範遊戲發行或代理業者須於產品上巿前,根據遊戲內容依法標示級別及情節...繼續閱讀

韓國七月開始法定禁止現金交易遊戲金幣或道具行為

2012-06-15

七月開始,流通業者交易遊戲金錢或道具的行為在韓國將被全面禁止。 韓國文化體育觀光部(以下文化部)於 6 月 12 日宣布修訂「遊戲產業振興相關法律施行令」,被改正的內容當中,最大的變化就是,以營業為目的的遊戲道具或貨幣的交易規定。 過去以正當手段交易非賭博遊戲的財物(遊戲金幣、道具),儘管有可能違反...繼續閱讀

無法退款!韓國公平會罰款 EA、NEXON 等 16 家手機遊戲廠商

2012-05-30

手機遊戲裡常會以商城制的方式販賣虛擬貨幣,韓國公平交易委員會近日點名 16 家遊戲公司無法退款,對其加以罰款及發出警告限期改善。 韓國公平交易委員會 5 月 29 日宣布,針對 16 家遊戲公司發出改善命令及加以罰款,這 16 家公司販賣虛擬貨幣,卻以告知消費者無法退款的方式駁回消費者退款請求。根據...繼續閱讀

經濟部工業局「遊戲軟體分級管理辦法」即日施行 採 5 級制納入 App 遊戲

2012-05-29

中華民國經濟部工業局今(29)日宣布,針對電腦遊戲軟體分級管理所修訂的「遊戲軟體分級管理辦法」即日起正式發布施行,分級制度將由現行的 4 級制調整為 5 級制,並納入時下流行的 App 遊戲。 本次發布施行的「遊戲軟體分級管理辦法(以下簡稱分級管理辦法)」是經濟部工業局依據去(100)年 11 月 ...繼續閱讀