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搜尋結果:共有 1077 筆資料符合


《Google+》App 正式登陸 iPhone 平台

2011-07-20

今天 Google 宣布《Google+》應用程式已經在 iPhone 平台上推出的最新消息,勢必帶動另一波 Google+ 的用戶數成長。要注意的是,這個應用程式已經全面更新,早先官方曾經發佈一款舊的「測試版本」,只可以執行 90 分鐘,所以用戶必須確認 iPhone 上安裝的版本為 1.0.1....繼續閱讀

Tinychat 將釋出 12 人同時對話的 Facebook 視訊應用軟體

2011-07-15

當 Facebook 官方宣布消息,未來將與 Skype 合作導入視訊聊天的功能後,遲遲還沒有進一步確定是否支援手機功能,Tinychat 就搶先宣布下週將釋出視訊聊天應用軟體,只要登入 Facebook 帳號,就可以一次最多跟 12 個朋友同時在電腦和 [[iOS]] 裝置上進行群組視訊聊天。 從...繼續閱讀

台北市政府宣布蘋果 7 天鑑賞期於 14 日起開始生效

2011-07-15

繼之前 Google 因為未符合消保法的規定被重罰 100 萬後,下架了所有 [[Android]] Market 上的付費軟體,相較之下,蘋果官方網站昨天公告 AppStore 依照台灣消保法的規定,將修改服務條款增加 7 天內退費條款,用定型化契約明文保障消費者的權益。 消保法規定內容是:「郵購...繼續閱讀

iPad 推出《iSWiFTER》 順暢執行所有 Flash 遊戲

2011-07-14

7 月 13 日在 AppStore 上推出的《iSWiFTER》,讓所有 iPad 族群不再被 Flash 綁架,只要透過《iSWiFTER》這套 iPad APP,就可以在 10 英吋的平板電腦上,玩所有以 Flash 為基礎的 Facebook 遊戲。 官方表示看好線上遊戲平台的廣大消費族群,...繼續閱讀

麻將、骰子、輪盤、跑馬等遊戲軟體不得列為普遍級

2011-07-13

經濟部於今年 4 月 13 日以經工字第 10004602030 號令公告修正的「電腦分級辦法」,規定包括麻將、撲克、骰子、鋼珠、跑馬、輪盤、拉霸、小瑪琍、水果盤等性質相近的棋牌類遊戲軟體,不得列為普遍級,此辦法於 7 月 1 日正式實施。 經濟部工業局今日指出,由於社會觀念普遍認為麻將與其性質相近...繼續閱讀

美國最高法院駁回禁售暴力遊戲給未成年人法案 

2011-06-28

美國最高法院美國時間 27 日裁定,基於美國憲法第一修正案,各州不得制定限制銷售暴力遊戲給未成年人的法令。此項判決備受美國遊戲業界關注。 美國最高法院判決書中指出,電玩遊戲(Video Game)符合第一修正案的保護,就像保護書籍、戲劇、電影一樣,這些都是透過熟悉的文學工具或功能獨特媒介來溝通思想,...繼續閱讀

俄羅斯廠商新推社交遊戲《政治》 運用遊戲吸引年輕人關心政治

2011-06-22

運用社交遊戲提高年輕人對政治的關注度?莫斯科研發團隊新發表一款描寫俄羅斯政壇衝突的社交網頁遊戲《政治(Politics)》,遊戲採用邀請制,目前先在俄羅斯社交網路平台 VKontakte(原名 ВКонтакте)推出。 在官方新聞稿指出,《政治》這款遊戲強調要反應俄羅斯政壇角力的真實面,包含其中的...繼續閱讀

關心網路遊戲社會現象 兒少快樂遊戲論壇 22 日登場

2011-06-15

經濟部工業局委託台北市電腦公會於 6 月 22 日下午 2 時召開「兒少快樂遊戲論壇」,將邀請產業、學界與社會團體之專家學者,針對網路遊戲所帶來之各種社會現象進行討論,並商討保護青少年之做法,希望藉由各界合作在發展產業及青少年保護間取得[[一平]]衡點,同時做為政府規劃產業政策及法制之基礎。 台北市...繼續閱讀

Develop 100 公開 2011 年百大成功遊戲開發商 手機遊戲開發商當紅

2011-06-14

Develop 100 近日公開了 2011 年全球排行前 100 名成功的遊戲開發商,由研發《[[超級瑪利歐銀河]]》等作品的任天堂 EAD Tokyo 工作室奪冠。 官方表示,Develop 100 統計世界成功遊戲研發商排行榜的方式是基於遊戲、電影等評論的 Metacritic 分數,世界上電...繼續閱讀

Sony 發表整合型擴增實境技術「SmartAR」 支援 3D 空間無標記高速辨識

2011-05-23

Sony 日前發表,將研發無需特殊標記、能快速辨識物體本身與高速追蹤攝影機動作附加額外資訊、在寬廣的現實 3D 空間中延伸顯示的整合型擴增實境技術「SmartAR」,並公布示範影片供玩家參考。 「擴增實境(Augmented Reality)」是指結合現實景物與虛擬圖像的一種電腦圖像處理技術,可透過...繼續閱讀

台灣自製遊戲積極進軍海外 世界各地玩家口味大不同

2011-05-09

台灣近年來多款自製線上遊戲積極進軍海外市場,不僅努力在亞洲攻城掠地,也朝向美洲、歐洲等地發展。為了使自製線上遊戲在海外市場獲得當地玩家歡迎,台灣遊戲研發團隊與海外營運商彼此相互配合、努力溝通,針對各國文化差異、玩家不同口味等,來積極修改的遊戲內容,整個過程很費功夫與具挑戰性,但也使研發團隊獲得許多收...繼續閱讀

UNITY 跨平台遊戲開發技術講座將於 5 月 11 日起展開

2011-05-06

【奇銳科技提供】近年來由於智慧型手機的普及,遊戲產業開始從耗時耗力的大型遊戲開發模式,轉而注意到小而美的跨平台休閒遊戲(Casual Game)開發技術。 Unity 憑藉著跨網頁、智慧手機、電腦、以及主流遊戲機平台完美整合的優異能力,瞬間占領原本以 2D Flash 為主的網頁遊戲局面,成為休閒遊...繼續閱讀

電子賀卡軟體《3D 魔幻卡》與插畫家王米卡合作推出新版型

2011-04-28

因應市場各種遊戲平台興起,已使得許多遊戲開發商紛紛開始投入與關注,不僅使得遊戲產品更加多元化,也帶動非玩家開始加入遊戲世界,其中這一年來最吸引網友討論的,則是最近興起的體感遊戲熱潮。因此宇萌數位特別應用擴增實境新技術,打造首款體感應用軟體《3D 繽紛煙火魔幻卡》。 由宇萌數位所開發推出的體感軟體《3...繼續閱讀

韓國遊戲廠商展示 AR 技術結合桌上遊戲《3D 奇幻寶貝 TCG》

2011-04-25

桌上遊戲結合擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)技術,將可使桌上遊戲玩起來更具臨場感。 韓國 Neosun 上周五宣布,正在研發結合擴增實境技術與韓國知名作品《奇幻寶貝(Mix Master)》為主題的《3D 奇幻寶貝 TCG》。Neosun 結合了其專利科技、桌面的卡牌遊戲與...繼續閱讀

韓國國會司法委員會審查通過 最快十月青少年夜間不能玩線上遊戲

2011-04-20

據最新韓國外電報導,韓國國會法制司法委員會今(20)日召開法案審查會,全場一致通過在韓國國內討論已久、有關遊戲夜間關機制度的青少年保護法修正案,將以電腦線上遊戲為優先實施,至於手機平台遊戲將給予兩年觀察期、經評估後再決定是否實施關機制度。 韓國國會法制司法委員會今日全體一致通過青少年保護法修正案,若...繼續閱讀

鼓勵遊戲音樂創作者!葛萊美獎項敘述正式列入遊戲音樂

2011-04-13

遊戲音樂創作者終於將獲得與好萊塢電影、美國流行音樂創作者同等肯定!根據 IndustryGamers 報導,主辦葛萊美獎的美國錄音學院已經正式在四項葛萊美獎項中,納入了關於遊戲音樂的描述,包括視覺媒體音樂、視覺媒體歌曲原聲帶、視覺媒體音樂原聲帶,與視覺媒體最佳歌曲。這雖然看起來只是簡單的舉動,但對於...繼續閱讀

世界級線上遊戲專家 Jess Mulligan 獨家專訪「由小開始」創新內容

2011-04-08

參與研發或管理超過 50 部以上線上遊戲作品、世界級資深線上遊戲專家 Jess Mulligan (原名 Jessica Mulligan)近日來台接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,以個人在線上遊戲研發豐富經驗與獨到見解,來剖析現今國際市場激烈競爭下、新的線上遊戲與台灣遊戲如何找到出路,線上遊戲如何做...繼續閱讀

日本遊戲廠商多種方式募款 幫助日本東北強震災區

2011-03-15

日本東北地區發生強烈地震,日本多家線上遊戲廠商紛紛以實際行動進行捐款,或藉由遊戲內等活動來號召玩家共同慷慨解囊,以幫助災區重建與救援工作。 ◆ 日本線上、網頁遊戲齊聲鼓勵捐款幫助災區 NEXON 日本分公司除了代表整個 NEXON 集團,針對東北地方太平洋海嘯受害捐出 1 億日圓外,同時也在 NEX...繼續閱讀

慷慨解囊!任天堂、Sony 與 NBGI 等遊戲公司捐款賑濟東日本大地震

2011-03-14

因應日本於 3 月 11 日下午發生的東日本大地震(東北地方太平洋近海地震)救災重建所需 ,任天堂、SCE、NAMCO BANDAI Games 與 TECMO KOEI Games 等多家遊戲公司紛紛宣布捐款支援賑災。 其中任天堂宣布捐助 3 億日圓,SCE 由母公司 Sony 代表宣布捐助 3 ...繼續閱讀

因應強烈地震 多家日遊戲廠商宣布暫停線上遊戲服務

2011-03-14

上週五(3 月 11 日)於日本發生的強烈地震衝擊了日本的東北地區,緊接而來的海嘯更對整個東日本地區產生了巨大影響。為了應對前所未見災害所造成的電力短缺,日本遊戲業界也作出了相對應的措施。目前有多家日本知名遊戲營運商宣布了將暫停旗下線上遊戲的運作,將電力資源集中給救災等等用途使用。 ◆ 目前宣布暫停...繼續閱讀