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搜尋結果:共有 1077 筆資料符合


韓國遊戲白皮書公布 受大型機台衰退影響、市場規模下降 31%

2008-08-05

韓國遊戲產業振興院(KOGIA)今日舉行記者會,公布 2008 年韓國遊戲白皮書,2007 年韓國遊戲市場規模為 5 兆 1,436 億韓幣,較 2006 年下降 31%;至於線上遊戲出口額則從 2006 年的 6.7 億美元,成長至 2007 年的 7.8 億美元,成長幅度約達 16%。 根據今日...繼續閱讀

美國紐約州立法保護未成年玩家 避免接觸到內含暴力等遊戲

2008-07-23

美國紐約州立法保障未成年玩家,避免接觸到內含暴力或色情的遊戲內容,同時也將要求所有新推出的電視遊樂器必須加裝家長鎖功能(註:由父母設定密碼,以避免未成年玩家接觸到不適當的內容)。 根據外電報導,去年紐約州相關立法者提出法案,內容主要是規範不可銷售或租借內含暴力等內容遊戲給未成年者,此項法案經過紐約州...繼續閱讀

日本線上遊戲市場去年規模達 1,121 億日圓 韓國作品在日數量減少

2008-07-09

日本線上遊戲協會(JOGA)近日公布「2008 線上遊戲市場調查報告」,提及 2007 年日本線上遊戲市場規模約達 1,121 億日圓,較 2006 年成長 110%,且台灣、中國大陸研發遊戲在日本上市的數量開始增加。 其中,遊戲產品包銷售量與 2006 年相比較,成長比例約為 104%、達 290...繼續閱讀

美國娛樂軟體分級協會 ESRB 網站新措施 避免遊戲資訊提早揭露

2008-06-23

根據國外遊戲媒體報導,美國娛樂軟體分級協會(ESRB)正計畫在旗下網站加入新功能,以避免未上市的遊戲在官方尚未要宣布前,就遭到曝光。 ESRB 會採取此項新動作,主要由於過去不少款遊戲像《失落的星球:極限狀態》、《惡魔城:被奪的封印》等,在尚未到行銷規畫揭露日期前,就由於 ESRB 網站資料透露出遊...繼續閱讀

玩遊戲更想做遊戲? 社會新鮮人邁向遊戲研發之路大公開

2008-06-12

畢業季來臨,熱愛玩遊戲的你是否有想過投入遊戲產業、參與研發過程,親手製作出喜愛的遊戲呢?從事遊戲研發,難道工作就是天天玩遊戲,玩翻天嗎? 其實不然,像從事線上遊戲企畫工作、負責任務設計的虹吟,每天上班時,第一件事是邊吃早餐邊觀看巴哈姆特中,自己參與研發遊戲的哈啦區,來了解玩家對遊戲的想法與反應,之後...繼續閱讀

響應節能須知 三大次世代電玩主機耗電比較

2008-06-06

澳大利亞消費者協會最近公佈了一份十六樣家電用品的耗電量報告,其中包含了三大家用次世代電玩主機:Wii、PS3、Xbox360,以下是以一個禮拜為測試時間的調查結果。 玩遊戲不關機的狀況下: Wii:3.14 kWh PS3:33.34 kWh Xbox 360:26 kWh 開機但不玩遊戲的狀況下:...繼續閱讀

中國大陸線上遊戲人口超過 1 億人

2008-05-21

中國大陸超過 1 億人玩線上遊戲!根據中國軟體評測中心在日前 2008 上海國際數位媒體技術與產業發展論壇提出數據,截至 2007 年底,中國大陸 2.1 億的網友中,有超過 50% 玩線上遊戲,也就是超過 1 億人,相較過去增加約 2300 萬人。 中國軟體評測中心受到中國大陸政府等部門委託,針對...繼續閱讀

哀悼四川震災罹難者 中國大陸線上遊戲今起停止營運三天

2008-05-19

為了哀悼四川地震罹難者與為生還者祈禱,中國大陸線上遊戲遵照中國大陸國務院的公告,自今天起至 21 日全國哀悼日期間,全面停止經營活動;多家知名大陸線上遊戲官網也以灰黑色為底,標寫「深痛哀悼」等字樣,來悼念罹難者。 中國大陸官方宣布,「根據國務院公告和文明電字[2008]21 號通知精神,2008 年...繼續閱讀

韓國研擬未成年者未經監護人許可購買遊戲道具等糾紛解決標準

2008-05-16

根據外電報導,韓國公平交易委員會預定 10 月針對線上遊戲未成年玩家未經監護人許可購買道具、或是外掛程式相關處分等產生的紛爭,提出糾紛解決標準。 此項糾紛解決標準,主要是考量韓國未成年人購買線上遊戲道具,若未經監護人同意是無效的,但近來發生不少未成年玩家瞞著監護人,自行花錢購買大量道具,事後產生糾紛...繼續閱讀

產業最前線 電玩急先鋒 全台電玩專賣店走訪實錄

2008-05-15

玩家還記得自己的第一款遊戲是在哪裡購買的嗎?是網拍、二手交換、巴哈商城,還是電玩專賣店呢? 在網路還沒興起之前,「電玩專賣店」應該是許多玩家從小到大最熟悉、也最主要購買遊戲的管道,這些小賣店甚至可以說是在電玩產業中,玩家接觸得最為頻繁的一環。 不過在購買遊戲之餘,大家知道身處於整個產業基層的電玩專賣...繼續閱讀

用 Linux 玩《戰慄時空 2》? 外傳此舉即將成真

2008-05-12

自從去年 Valve 開始尋找有移植過 Windows 的遊戲到 Linux 平台經驗的軟體工程師,就有很多關於 Valve 公司要移植 Source 引擎到 Linux 系統的謠言出現。雖然 Valve 公司還沒正式發表相關的消息,但是根據國外網站 Phoronix.com 報導,他們已經收到確認...繼續閱讀

新加坡 4 月 28 日起實施電玩遊戲分級制

2008-04-24

新加坡預定 4 月 28 日起實施「電玩遊戲分級制」,只要是商店販售的遊戲都將經過審查,若經審查、被列為 18 歲以下不適合玩的遊戲,包裝上必須貼上電檢局核發的「M18」標籤,至於 16 歲以下不宜的遊戲,必須標示年齡忠告。 根據新加坡規定,包括暴力、裸露和濫用藥物等呈現畫面逼真,或是內容含有相當粗...繼續閱讀

練功魔人的真實告白?揭開遊戲特約的神秘面紗

2008-04-23

是不是很多玩家幻想能靠打電玩來賺錢呢?除了某些遊戲公司的員工,其實還有另一群人的工作和「打電玩」有著密不可分的關係,那就是遊戲特約作者。 遊戲雜誌中厚厚的攻略心得,往往不是雜誌編輯自己撰寫,而是另外請一些對遊戲具深入了解的玩家代勞。不過遊戲特約作者的工作內容究竟是什麼,他們是不是一群練功魔人,只要整...繼續閱讀

為保護青少年 歐盟要求遊戲界擬定更好的遊戲分級制度

2008-04-23

根據外電報導,歐盟並不滿意目前遊戲分級制度如何保護未成年人免於受到遊戲內暴力的影響,並對遊戲廠商提出要求,希望能研擬出新的遊戲產業行為守則;歐盟強調,他們尊重所有言論自由,但保護青少年卻是更優先的責任。 由於歐洲校園最近發生槍擊事件,加上坊間對於暴力遊戲《Manhunt 2》等討論,引發歐盟關切相關...繼續閱讀

30% 日本人玩遊戲! CESA 估計日本遊戲人口達 3739 萬人

2008-04-21

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)今日公布,與韓國遊戲產業振興院(KOGIA)合作的「2008 CESA民眾生活調查報告書—日本、韓國遊戲用戶與非用戶調查」,日本遊戲人口顯著提升、佔總人口 30.3%。 日本調查以 3 至 79 歲民眾為對象、共調查 1060 個有效樣本,其中回答有真實玩遊戲者達3...繼續閱讀

美遊戲工作者薪資調查發表 平均年收入約新台幣 223 萬元

2008-04-21

Game Developer 雜誌公布遊戲工作者薪資調查報告,2007 年美國遊戲界平均年收入為 73,600 美元(約新台幣 223 萬元),相較於歐洲遊戲業界年收入約新台幣 152 萬元、加拿大約新台幣約 187 萬元,美國業界的平均收入相對較高。 Game Developer 雜誌公布數據顯示...繼續閱讀

遊戲「危險」引發犯罪要賠償? 美國亞利桑那州法案引發爭議

2008-04-08

美國亞利桑那州議院最近一項法案「House Bill 2660」引發美國遊戲界強烈關注,此項法案針對創造出「危險」、「猥褻」的視聽內容或素材,以致於助長或引發人犯下重罪或恐怖主義行為時,要求因這些內容而獲得利益的製作商、發行商、經銷商可能必須將負擔相關行為所導致後果的賠償金。 美國近來發生幾起駭人聽...繼續閱讀