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搜尋結果:共有 1075 筆資料符合


2009 韓國遊戲白皮書公布 韓國遊戲出口成長達 40.1%

2009-09-22

韓國文化體育旅遊部與遊戲產業振興院今日正式發表 2009 韓國遊戲白皮書,描述 2008 年韓國遊戲產業動向、海外遊戲產業發展等。其中, 2008 年韓國國內遊戲市場達 5 兆 6057 億韓幣,較 2007 年的 5 兆 1436 億韓幣成長 9%;韓國遊戲海外出口規模則達到 10.9 億美元,較...繼續閱讀

SOE、Blizzard、NCsoft 等多家遊戲廠商遭 Paltalk 指控侵害專利

2009-09-17

多家遊戲廠商包括 NCsoft、Activision Blizzard、Jagex、SOE 與 Turbine 等,近日傳出遭位於紐約的網路即時訊息與語音傳遞服務商 Paltalk Holdings 指控,侵害其專利技術。 Paltalk Holdings 提供網路即時技術、媒體、互動社交網路等服務...繼續閱讀

免費遊戲真免費?遊戲商城的學問

2009-09-07

2000 年,包括《[[石器時代]]》、《天堂》、《樂園》等全圖像化的網路遊戲(Online game)正式進軍台灣遊戲市場,充滿聲光刺激、多人同遊的嶄新魅力,帶給玩家們全新的遊戲體驗,也讓網路遊戲的熱潮一路延燒至今。 ◆ 月費遊戲與免費遊戲的消長 不管是 350 元或是 99 元的超低價,當年所有...繼續閱讀

輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(舊世代篇)

2009-08-26

最近 SCE 發表的薄型 PS3 主機可說是掀起了一股關注熱潮,自從 SCE 正式跨足遊戲產業以來,不論是 PSone、薄型 PS2、新型 PSP 乃至於薄型 PS3,每每都以造型上的大幅改變,成功讓已經推出一段時間的機種買氣重現。 其實不只是 SCE 旗下的 PlayStatoin 系列桌上型 /...繼續閱讀

服務玩家的第一線重要工作者 一窺線上遊戲客服工作

2009-08-19

當玩家玩遊戲遭遇問題、需要幫助時,客服是協助玩家解決問題的第一線重要工作人員,如何透過專業與口語溝通、文字,來協助玩家解決各式各樣的疑難雜症,並能適時紓解玩家心急的情緒,都靠客服人員的努力。然而,在遊戲界擔任客服,難免會遇到玩遊戲不順利時玩家不滿的情緒,有時候遊戲一旦發生問題、可能瞬間湧入爆量的玩家...繼續閱讀

Zerodin Games 宣布開發 Zerodin 引擎 1.5 版本

2009-08-18

韓國 Zerodin Games 近日宣布,開發出 MMORPG 開發專用引擎 Zerodin 引擎 1.5 版,並且宣稱該引擎能減少開發 MMORPG 所需要的時間和資本。 韓國 Zerodin Games 表示,Zerodin 引擎的優點如下: 1.是 MMORPG 開發專用引擎︰使用 Zero...繼續閱讀

催生臺灣第一座數位娛樂產業聚落 6 大核心競爭條件公開

2009-08-13

由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦的「數位娛樂產業高峰論壇」,於 8 月 13 日舉辦第二天系列活動──國內產官學論壇,以「如何打造臺灣第一座數位娛樂產業聚落」為主題進行論壇,主辦單位遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟,期望在三年內打進全球前百大 S...繼續閱讀

韓國看好俄羅斯、土耳其線上遊戲市場興起

2009-07-31

韓國內容振興院與首爾產業通商振興院發表「俄羅斯、土耳其線上遊戲市場走向」報告,認為俄羅斯、土耳其線上遊戲市場正逐漸興起,未來將是活躍的市場。其中,俄羅斯今年線上遊戲市場規模預估可達 2.4 億美元、較去年大幅成長達 84%;土耳其線上遊戲市場估計約達 4 千 225 萬美元,規模較前一年成長達 14...繼續閱讀

前進遊戲產業的必備條件 全台遊戲相關科系大搜查線

2009-07-20

從前,大人們普遍存在著「打電動都是壞孩子」的刻板印象,然而隨著風氣的開放與時代的轉變,整個台灣社會對於電玩的觀感也逐漸改變;近幾年在全球經濟衰退的大環境下,遊戲產業甚至是不景氣中少數表現依然穩健、而且還大幅躍進的耀眼明星,遊戲從業人員也成了部分媒體口中的「遊戲新貴」。 只是以往台灣並沒有所謂的遊戲相...繼續閱讀

貓狗也會打電玩?與寵物同樂之可能性探討

2009-06-25

[img=http://farm4.static.flickr.com/3325/3628257575_fc277a28fd.jpg url=http://farm4.static.flickr.com/3325/3628257575_4f7b722f44_o.jpg] 切入正題之前,請先來觀賞以下...繼續閱讀

刑事局偵九隊宣布破獲《Luna》、《天堂 2》跨國私服集團

2009-06-15

刑事警察局今日宣布破獲犯案成員橫跨兩岸之「魔力 Luna」及「魔力天堂 2」私人伺服器集團。 警方表示,該私服集團於 2004 年開始營運,會員數達 45,034 人,主機均架設於大陸及美國等地區,採用購買點數及虛擬寶物方式營利,營運範圍包含臺灣、香港、大陸及馬來西亞等地,涵蓋《Luna》、《天堂 ...繼續閱讀

遊樂器特殊控制器大觀 透過另類人機介面體驗各式新奇玩法

2009-05-26

自從電子遊戲問世以來,玩家與遊戲主機硬體互動的人機介面,也就是大家所熟知的遊戲控制器,就一直扮演非常重要的角色。而其中除了最常見也最典型的搖桿按鈕傳統控制器之外,還出現過各式各樣另類設計的特殊控制器,擺脫傳統的操控方式,帶來許多另類的玩法與樂趣。 本次的專題特別帶大家回顧自 1984 年任天堂紅白機...繼續閱讀

搶攻新藍海市場 韓國政府將投資 800 億韓幣協助開發功能性遊戲

2009-05-22

韓國政府宣布,將投資 800 億韓幣(約 21 億元新台幣)開發功能性遊戲。 所謂功能性遊戲意指遊戲軟體或硬體開發與設計的目的,主要不是為了娛樂,而是運用於教育、科學探索、醫療保健、城市規劃、工程乃至於國防、宗教或政治等。 根據韓國外電報導,韓國政府預估,功能性遊戲的市場在 2010 年可望較現今規...繼續閱讀

工作就是玩遊戲很快樂?你所不知道遊戲測試員的辛苦

2009-05-03

上班時間不僅可以拼命玩尚未在台上市或改版新線上遊戲內容,還有薪水可以拿,聽起來遊戲測試(Quality Assurance)人員的工作內容,或許會令不少玩家羨慕。然而,實際深入遊戲測試工作卻是相當複雜與煩瑣,他們要在有限時間內解十幾、廿遍同一個任務、要測試與比對密密麻麻的物品,極需要高度的抗壓性、耐...繼續閱讀

不受景氣影響 美遊戲工作者薪資平均年收入成長 7%

2009-04-30

Game Developer 雜誌美國時間 29 日公布 2008 年美國遊戲工作者平均薪資調查報告,2008 年美國遊戲界平均年收入為 79,000 美元(約新台幣 262 萬元),較 2007 年成長 7%,2007 年為 73,600 美元。 報告指出,雖然美國面臨金融危機衝擊,嚴重影響了美國...繼續閱讀

多樣化遊戲內容的最終防線 北美日本與台灣遊戲分級制度面面觀

2009-04-27

當電子遊戲的表現手法由單純圖形與簡單規則,逐漸進化為寫實圖像與擬真玩法之後,所能呈現的題材與內容更為多樣,隨之而來的色情暴力等元素對於特定玩家族群,特別是兒童與青少年族群所造成的影響也與日俱增。 為了不讓心智仍在發育中的兒童與青少年接觸到不適當的遊戲內容,同時提供社會大眾一個明確的分類依據來作為遊戲...繼續閱讀

逐漸蔓延的 Web Game 熱潮!你不能不知的遊戲新勢力

2009-04-20

2007 年 8 月 12 日,遊戲新幹線宣布了將推出首款自製網頁遊戲《[[Web 三國]]》的消息,隔年,中華網龍與華義先後宣布成立 Web Game 平台,積極投入這塊新興市場;之後,如遊戲橘子、941wan 就是要玩、樂志數位、異想數位、大宇……等大大小小的遊戲廠商都紛紛投入營運網頁遊戲的市場...繼續閱讀

《預言 Online》廣告遭 NCC 關切 鈊象電子今提出聲明

2009-04-02

關於鈊象電子近期所推出的《預言online》廣告,遭部分網友向NCC申訴一事,鈊象電子在此提出說明,本公司並非以物化女性或者含有性暗示的方式進行廣告拍攝,且片中並非只有主角舒舒一人,地點也並非室內,此廣告想表達的,僅是為工作『打拼』的態度,更希望觀眾們也可以到遊戲中與其他玩家一起發揮認真打拼的精神,...繼續閱讀

日本 Xbox 360 累計銷售台數突破 100 萬台 眾多銷售里程碑同步達成

2009-04-02

根據日本 FAMITSU 週刊出版社 enterbrain 的統計,日本 Xbox 360 主機在 2005 年 12 月 10 日推出後,歷經 3 年 4 個月累計銷售台數終於在 3 月 29 日正式突破 100 萬台。 另外,日本 PS3 主機的累計銷售台數也突破 300 萬台,PSP《[[魔物...繼續閱讀

國家通訊傳播委員會關切部分線上遊戲廣告疑似物化女性

2009-04-01

近來數款線上遊戲廣告強調展現女性身體的手法,引起國家通訊傳播委員會(NCC)注意。NCC 認為,由舒舒代言的《[[預言 Online]]》與以「不要碰我」為廣告訴求的《發達之路 Online》兩款遊戲廣告有疑似物化女性、妨害良俗的嫌疑,計畫把這兩款遊戲廣告提交諮詢委員會審查。 NCC 今日公布今年 ...繼續閱讀