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搜尋結果:共有 755 筆資料符合


心理恐怖遊戲《出發點》上市 走進破敗的邊境哨站

2024-11-20

發行商 CRITICAL REFLEX 與遊戲開發者 Julien Eveillé 推出的心理恐怖遊戲《出發點(暫譯,原名:Threshold)》正式上市,玩家將在這款壓抑的低多邊形敘事遊戲中,讓列車準時啟航,同時直面無盡的存在主義恐懼。  ...繼續閱讀

出發點》11 月中在 Steam 平台登場 在低多邊形敘事體驗中面對存在主義的恐懼

2024-10-30

發行商 CRITICAL REFLEX 和開發者 Julien Eveillé 宣布,新款恐怖遊戲《出發點(暫譯,原名:Threshold)》將於 11 月 19 日發售。...繼續閱讀

冒險新作《出發點》推出中文試玩版 踏上神秘的火車之旅

2024-09-11

發行商 CRITICAL REFLEX 宣布,由 Julien Eveillé 獨立製作的冒險遊戲《出發點(暫譯,原名:Threshold)》於 Steam 平台推出中文試玩版,玩家將踏上這趟神秘的火車之旅。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG23】漫畫組銅賞《川與溪》作者黑狗專訪 以水渠為出發點 打造台式靈異短篇

2023-10-07

一切就以這條水渠為出發點。   GNN:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?   黑狗:我現在比較常閱讀或看電影,漫畫多是小時候租書店盛行的時候一次租一二十本回家看,租書店式微之後就看得比較少了。...繼續閱讀

《電影少女》宣布改編真人電視劇 以原作 25 年後作為出發點

2017-11-01

由 桂正和所著作品《電影少女》,宣布將改編真人電視劇,並於 2018 年 1 月於日本開播的消息。     《電影少女》是桂正和自 1989 年起於「週刊少年 JUMP」連載的作品,現已結束連載,而作品發售至今也累積了 1400 萬本的銷量,並曾改編過電影、OVA 動畫、廣播劇、遊戲等……多種媒體。...繼續閱讀

二戰射擊力作《決勝時刻:二戰》美術總監分享製作理念 回歸系列出發點的遊戲體驗

2017-10-25

台灣索尼互動娛樂(SIET)今(25)日在總部舉辦宣布 PS4 第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:二戰》的媒體訪談暨體驗會,現場開放多人模式試玩,同時邀請到遊戲製作團隊 Sledgehammer Games 美術總監喬瑟夫‧沙路德( Joseph Salud)親自來台分享這次遊戲的特色與製作心得。   《...繼續閱讀

技嘉推出五款 XTREME GAMING 系列電競顯示卡 從玩家需求為出發點設計

2015-11-12

顯示卡品牌技嘉科技推出五款同系列高階遊戲顯示卡 XTREME GAMING,從玩家的需求為出發點,並以頂級電競精品為主要訴求,將顯示卡從裡到外重新設計優化。  ...繼續閱讀

以烘焙為出發點的經營養成手機遊戲《喵喵烘焙坊》代理權確定

2014-10-31

《喵喵烘焙坊》是一款以烘焙為出發點的經營養成手機遊戲,玩家可以透過各式各樣精緻可愛的設備進行麵包、蛋糕、培果、咖啡... 等各種美食的製作,遊戲還有不同的餐區跟店員可以進行操作,玩家可以充份的體驗製造各種烘焙食品的樂趣。  ...繼續閱讀

正義的出發點與惡人的道路《佛朗明哥武士》動畫下半劇情新角色與聲優公開

2013-12-16

動畫《佛朗明哥武士》是由監督 大森貴弘 、插畫家 倉花千夏 再加上 倉田英之 三人攜手合作所獻的原創作品,其劇情在轉折之後進入了下一階段之後,官方網站也公開了全新的角色介紹以及相關的配音演出人員 森久保祥太郎、豊永利行、KENN、田村ゆ...繼續閱讀

《FF VII》重製第三部會正面挑戰飛空艇! 製作團隊暢談《FF VII》原作與重製版的目標

2024-11-21

這是以一個坂口博信很喜歡的蓋亞假說為出發點而產生的構想,在《FF VII》的故事基礎中有「行星本身就是生命」這個概念。人類及動物就算衰亡,還是會以能量的形式留在行星上,然後再生為不同的物體。...繼續閱讀

《魔獸兵團》宣布將登陸 PC 平台 12 月展開 Beta 測試

2024-11-14

因為我們出發點是希望讓整個遊戲觀、策略面,與家族應用層面盡量擴大,如果說家族原本只有單一,那就容易有一些主流打法、套牌出現,我們希望藉由把家族範圍擴大,例如導入雙重家族的領袖,那玩家可以用的組合 X2,例如像是希瓦娜斯更新後,既是部落與不死族領袖。  ...繼續閱讀

《永劫無間》預告新英雄「啟明之輝.席拉」將登場 萬聖節快閃活動中職啦啦隊米奇現身

2024-10-28

以搧風為出發點,希望能讓大家都能夠享受舞蹈,並融入到遊戲的武俠世界中,同時也邀請大家都能來挑戰這支舞蹈,共襄盛舉!」   中職啦啦隊米奇化身《永劫無間》知名角色「寧紅夜」 「無間不催」快閃演出超博眼球!...繼續閱讀

微星筆電迎接 20 年 「MSIology:微星筆電 20 週年特展」將在今年全球巡迴展出

2024-10-21

在推出產品前會花大量時間在研究消費者需求、市場上的技術可行性,這一段期間可長可短,但如果確認好方向,微星一直引以自豪的就是一條龍的服務,從產品構思、軟硬體設計到生產製造,都是由公司團隊進行並在自家工廠生產製造,可以在收到反饋後第一時間調整產品內容,隨時站在消費者的角度出發...繼續閱讀

《決勝時刻:黑色行動 6》殭屍模式訪談 探索新地圖與角色遭囚禁後的身心變化

2024-10-15

終劫島是以死忠粉絲為出發點所設計,這是張非常大的地圖,玩家要了解這地圖、要在這地圖找到自己方向一開始比較困難,我們預期粉絲會花些時間去熟悉這個地圖。...繼續閱讀

《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性

2024-10-14

Veno:當初我們研發這款遊戲的時候,出發點其實不在於把畫面調整到多清晰、把立繪畫的多好看,近幾年越來越多的遊戲把這部分的內容做到極致,但對於我們來說,一款好玩的遊戲,在保證美術品質的情況下,遊戲機制跟內容才是真正吸引用戶的地方,同時參與了多款遊戲研發這麼多年,...繼續閱讀

MMORPG《蔚藍地平線》釋出新影片帶領玩家航向未知領域 事前預約活動即日展開

2024-10-09

藍天、白雲、沙灘、海濱,「海邊小鎮」作為玩家的出發點,許多乘載著冒險熱情的船隻正要啟航! 《蔚藍地平線》於今日展開事前預約,玩家完成預約就能在開服時領取永久坐騎「獅鷲」。...繼續閱讀

【開箱】在圍棋中加入運氣要素 桌上遊戲《烏鷺爭霸》實體內容物一覽

2024-10-07

出發點打造,製作團隊在遊戲中加入了抽卡牌元素,增加了許多運氣的成分,玩家需依抽到的卡牌下出相對應的棋形,以此降低初學圍棋者落子的心理門檻。同時,遊戲推出時還將有三種不同的遊戲模式,每個模式都有不同的運氣值,讓玩家可以選擇適合的模式遊玩。...繼續閱讀

長鴻原創《Sweet Moon》特別計畫將於 10 月 10 日開跑

2024-10-07

「Sweet Moon」計畫以現代人容易在夜晚的時候,獨自胡思亂想為出發點。邀請漫畫家以在長鴻連載中或已出版的作品延伸繪製主題彩圖,並另外邀請小說家跨界合作,為作品撰寫番外小短篇,用溫暖的畫面搭配文字,讓故事以多種形式呈現。      ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組銀賞《靈能哨衛:無限》開發者專訪 希望任何人都能享受反擊的樂趣

2024-10-06

遊戲中不會產生讓玩家與 BOSS 各打各的、只是站樁比拚傷害的狀況,我以此為出發點設計了超過 10 場具有互動感的大小 BOSS 戰。  ...繼續閱讀

【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎《窒愛》專訪 靈感取材來自生活經驗

2024-10-05

頑皮牛回應:「選題就一定要以愛為出發點,要做恐怖遊戲首先就是要喜歡恐怖題材與看故事,因為這代表開發者本身生活經驗與興趣背景,早已有足夠的養分來進行創作,看得夠多也才比較有機會做的好。」...繼續閱讀