巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2240 筆資料符合


【討論】綜合DC群設立(非公會群) 歡迎各伺服器的玩家加入討論/分享/約團爬塔

2024-09-16

更可以約團拓荒練習外也可以看別團的DC直播快速學習3.互相交流各伺服器狀況,讓大家都能尋找到比較適合自己的伺服器遊玩體驗喜歡收集/養成/生活技能/地圖探索/GVG/攻城戰/世界紛爭BOSS的玩家可以藉此群找到更適合自己的伺服器一起相約轉移或是建立理想公會...等等4.本群初衷為協助互助為出發...繼續閱讀

RE:【心得】PS5 2024 6月 - 7月的遊戲極簡評

2024-09-14

操作設計不是以主機為出發導致操作稍嫌不便主題曲分享:...繼續閱讀

【問題】日麻初中階者防守的判斷

2024-09-12

這個讀牌概念的出發是基於:「大家都希望雙面聽牌」出發的,既然是用讀的那自然不一定準確,實戰上還是有很多種可能性。...繼續閱讀

RE:【其他】【翻譯】上野毛茸茸(惡)夢王國

2024-09-04

話說回來(咬),尚巴望那時候也有想到……(嚼嚼)為什麼有被夢影響的人、也有沒被影響的人呢(嚼嚼嚼)我們醒來的時候……(咔咔)跟現在沒有什麼差別、滿平常的啊(咬、嚼嚼) 尚巴望:說得也是(哈姆)、以剛剛的假設為出發來說的話──(嚼嚼)晚上睡覺的時候、是不是在「夢世界核心...繼續閱讀

RE:【其他】主線第十章 「好戰者~序曲~ -殘煙的前線-」 劇情統整

2024-09-04

可是,白面同時也猜測那位大人最無法忍受的,或許就是以狹隘標準為出發的評價。畢竟,那個「封神」大戰的開端也只是因為當時天子說了要她「成為自己的所有物」。對偉大而桀驁不馴的「惡女」來說,要維持天下還是將其毀滅都只是看她心情罷了。...繼續閱讀

【十七御魂】雨途

2024-08-28

只是她的出發,是為了讓神濱有更美好的將來,且不急於求成。 雖然兩人想法不盡相同,但彼此尊重。尤其八雲美玉曾以見習調整屋的身分,調整和泉十七夜的靈魂寶石,從中更加了解對方。和泉十七夜則藉由讀心,更加了解摯友的想法。...繼續閱讀

【精華】掉寶統計-昌碇區域-赤羽村 (赤羽村、藏玄洞一層~七層、葬心塚)

2024-08-24

玩家可從昌碇城前往赤羽村,以赤羽村為出發探索其他新開放的地圖哦~ 藏玄洞第一層 擊殺boss有機率掉落裝備卡: 專屬卡 《飾品》 黑兔耳朵 《座騎》 《符石》 《主動技能卡》 《被動技能卡》 《英雄卡》 華陀、王魔 《文片系列》 《其他》 藏玄洞第二層 擊殺boss...繼續閱讀

【心得】【異形:羅穆路斯】你們早就該這麼做啦!遲來的異形娛樂電影!

2024-08-24

【羅慕路斯】的劇本正是以這個情感為基礎出發,才會讓片中的所有角色做出各種非理性的行為,闖出各種災難與理性考量上完全不必要的各種風險,觀眾卻還能認同的原因。...繼續閱讀

【攻略】鳴潮1.1「往歲乘霄醒驚蟄」 劇情解析

2024-08-21

對於劇情:今汐和「角」的交鋒是我最喜歡的一段,二者拯救今州的觀點並無高低、對錯之分,出發皆為今州眾生,但今汐死而復生,自始至終都在今州成長,而「角」雖被奉為神明,卻為外來生物,二者對今州的情感並不同步。...繼續閱讀

【心得】《愛愛愛上你》愛是不該被浪費的珍貴資源

2024-08-21

聰明的觀眾們看到一半一定就聯想到了「愛與恨是一體兩面」這句老生常談,我也相當認同,如果真的釋懷了,想起對方時,內心應該是如平靜的湖面,絲毫不掀起一點波瀾,若有埋怨、恨意,表示仍是很在意對方,也許是自己的期望、需求未被注意到,又或是曾經付出過的心意、曾經的好意被傷害了,無論是哪一種,其實最初的出發都是愛...繼續閱讀

【心得】一隊編成中,敵人定位與應對方法指南

2024-08-19

現行大部分攻略都是以貓為出發,但是具體的敵人也是影響編成能否成功的一大要素。以下就編成時需要考慮的敵人作介紹,並提供幾種可行的反制方案。因為面相的也是中後期的玩家,因此通常威脅性極低的如紅海豹,普通蛇等在此略過。...繼續閱讀

【討論】稀有貓三階推薦

2024-08-18

這篇文章主要是往新手的角度出發,並不是要攻略四星關卡,所以出發考量會有出入。(不過既然都攻略到四星關卡,應該稀有貓貓通通三階,也不需要這篇文章了吧?)...繼續閱讀

【攻略】深淵中的敗北凝視──從結構構成討論《敗北女角太多了》動畫第四集中的罪與罰

2024-08-11

而這篇文章的存在,不是硬要批評誰的觀點有問題,我的出發更純粹是記錄自己對EP.4這個文本的思辯過程。喜好這種事情本來就無法被二元分化出對錯,儘管我試圖找出立論支持我的看法,也不是說我認為喜歡這集的朋友,他們的感受是「有問題」或是「不對的」。...繼續閱讀

【討論】新手入坑那些疑惑(參考須知)

2024-08-10

另外,因為是討論新手向的東西,出發可能不太一樣,當然重課中課也可以跳過這篇例如女神的眼淚與古代水晶還有服裝強化的優先問題無課通常沒辦法抽多少,除非歐到爆炸,不然服裝就是最穩定的強化手段,對吧?...繼續閱讀

【心得】關於抽角色的方向規劃,以及是否抽UR專武的看法分享

2024-08-10

除了上述從組成隊伍的出發做考量之外,最後一個考量當然就是抽自己的老婆喜歡誰就抽誰,只要有愛,+5更能凸顯出你的真愛強度什麼的只是浮雲罷了如果看完以上的分析,仍然沒有抽角方向頭緒的話那麼,不要相信我,也不要相信你自己要相信那個相信著自己的自己!!!...繼續閱讀

【心得】分析戰鬥與配裝的邏輯(無雷)

2024-08-02

十、S-Boost(增幅)—所有戰鬥系統的匯集點 上文有提到,黎之軌跡戰鬥系統邏輯出發是,希望玩家能多多使用遊戲中大部分的系統,而S-Boost(增幅)就是讓玩家能頻繁使用大部分系統的關鍵設計。...繼續閱讀

《瑪莉的鍊金工房》製作人專訪 分享《鍊金工房》誕生 25 週年之際重製系列作原點的理由

2024-07-30

本系列作是以主機遊戲為出發,在近年也跨足電腦平台。為了讓更多用戶都可以享受到《鍊金工房》係列作品,所以我們也會繼續在各更多不同的媒體平台上推出作品。除了主機遊戲以外,也可能會有漫畫作品,或是登上智慧型手機平台。...繼續閱讀

【心得】單發傷害 999,999 的極致 !! 龍司物理隊使用分享

2024-06-30

請注意,本文章出發以活動免費贈送、入手難度較低及降低資源消耗為優先考慮,讓無課/微課或資源緊缺者可以用較低門檻使用,與最極限傷害一定會有所差別 。...繼續閱讀

RE:【討論】版務建議專區

2024-06-29

可以理解版主,當初置頂討論的出發,只是方法可以更好,以上這幾種的只要多幾個出現,版面就很亂了,所以版主才想要集中,但昨日版主開始直接鎖文後有人反彈,被鎖文的人不爽的心情可以理解,但後續版主今天暫停鎖文觀察一天後,馬上又出現嚴重發散現象。...繼續閱讀

【攻略】626排名戰來了,怎麼玩?怎麼選?

2024-06-22

日後日服新增分組排名,在同溫層之中,再放一層同溫層,非常照顧你).假如你是超級囤鼠,那我保證你獎勵領到手軟.想auto的人,終於可以一展長才排名戰總之呢需要你上去打一發最大傷害,然後收工領獎,所以各種組隊,很多戰鬥概念,是跟正規活動任務不太一樣的,是圍繞著這個最大傷害當作出發然而...繼續閱讀