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搜尋結果:共有 58 筆資料符合


智冠科技 113 年股東會董事改選 董事會提名多元、結合經驗與創新

2024-05-09

  智冠為台灣數位娛樂產業應用服務領先企業,深耕點數經銷通路、遊戲自製研發、遊戲代理營運等領域,過去三年公司雖遇全球疫情艱困時期,但因穩健經營成長,以數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大核心事業群,完整建構產業服務鏈,並逐步延伸推動旗下業務成長態勢,奠定營運利基...繼續閱讀

智冠科技公布 112 年度財務報表 透露《吞食天地 多元宇宙》《尋秦記》計畫

2024-03-07

智冠集團深耕網路產業應用服務多年,涵蓋生活諸多面向,並全力發展三大核心事業群:數位遊戲、網路行銷廣告和金融科技,逐步奠定營運利基。...繼續閱讀

創夢市集加速器第 10 梯次入選成員揭曉 包括《迴妖》《村長模擬器》等開發團隊

2023-03-31

此次加速器成員將在創夢市集提供的輔導資源下,協助新創團隊提升核心競爭力、深耕利基市場,並進行規模放大,也希望能藉由創夢市集這個品牌,幫助更多的人實現自己的創業夢想,並且為社會帶來更多的價值。  ...繼續閱讀

智冠科技 111 年合併營收 60.98 億元 《武林群俠傳 Online》等遊戲將開放全新改版內容

2023-03-17

智冠集團董事長王俊博表示,公司積極布局網路產業多元服務,各事業領域逐步奠定營運利基,創造長期經營績效與市場規模之成長,期透過本次股利政策與全體股東共享經營成果。...繼續閱讀

MMORPG 新作《夜鴉 NIGHT CROWS》預定 4 月在韓國問世 公布七大核心特色

2023-03-16

「天空遨翔」遊戲中,玩家可以在空中自由穿梭,在空中可以俯衝攻擊,或者以水平狀態快速前進地飛行等,藉由這種飛行戰略可以為大規模戰鬥取得利基。  ...繼續閱讀

2021 亞洲新媒體高峰會 12 月初登場 鎖定 VTuber、直播、元宇宙等話題

2021-11-16

今年也第一次邀請協會新會員、全球最大的遊戲電競直播平台 Twitch,以深耕遊戲電競的利基角度切入,為台灣內容產業帶來新火花。...繼續閱讀

智冠科技 109 年度財務報表 透露《尋秦記 M》預計今年登場

2021-03-18

亦受惠子公司遊戲新幹線首季推出與宇峻奧汀聯合發行手機遊戲《三國群英傳 M》及代理線上遊戲《古劍奇譚網路版》兩款新作上市熱銷,全年獲利 1.67 億元,年增 366%,為其近 12 年來新高紀錄;網路廣告行銷及金融科技事業版圖持續擴增,帶動一帆數位獲利顯著成長,藍新科技也已奠定線上代收付經濟規模利基...繼續閱讀

電競品牌 DIGIFAST 宣布與 2020 年 Clash Royale 世界冠軍 Queso 電競戰隊簽約合作

2020-12-14

在考慮到電競成為新的市場利基之後,俱樂部的增長開始受到注目並獲得了 Telepizza 的贊助。...繼續閱讀

智冠科技今年第一季獲利 2.53 億元 《古劍奇譚網路版》本週將進行「夢與時空」改版

2020-05-12

而在金融科技事業領域,子公司藍新集團除了持續拓展線上代收付業務經濟規模,並以線上金流經驗與技術利基布局線下市場,今年全力推動《ezAIO 簡單收》線下多元收款整合服務,將陸續在全台千家中小型連鎖、個人商店等佈建使用,全面建構多元支付的便利平台,並同步導入《ezPay...繼續閱讀

【試玩】《多樂與三消益智~隨身玩伴~》先行試玩心得 教導隨身玩伴單字的幸福生活

2019-09-14

本作將有多樂(トロ)與小純(ジュン)、庫樂(クロ)、利基(リッキー)、皮耶魯(ピエール)、鈴木(スズキ)等 6 名經典的隨身玩伴角色登場。主要故事敘述透過溝通的方式教育他們,完成名為收穫水果的益智小遊戲,為寂寞的小鎮取回元氣的原創劇情。  ...繼續閱讀

【書展 19】台北國際書展將自 12 日起一連六天正式登場

2019-02-11

為延續主辦單文化部自 2017 年起提出的改革方案,嶄新推出六大利基,具體實踐對出版業的參展費用優惠補助,並加強與讀者交流,推廣閱讀生活,結合全臺校園團體、家庭與企業共同協力打造,鼓勵全民閱讀。...繼續閱讀

【CJ 18】智冠集團於 ChinaJoy 參展 轉投資公司兩款新作亮相

2018-08-03

等多元支付渠道與遊戲推廣利器,近年來更擴大投入數位行銷媒體事業,由專業顧問團隊智酷媒體與一帆數位科技協助企業規劃廣告行銷策略,藉由大數據分析獲得最佳行銷效益,並有智雲科技「絕世好雲」為遊戲營運商提供 IDC 雲端解決方案,以全方位整合行銷一站式服務,為全球遊戲營運商打好華人市場的發展利基...繼續閱讀

集結 NCsoft 旗下知名作品角色對戰遊戲《MXM 顛峰對決》美版明年 1 月停止服務

2017-11-17

我們相信《MXM 顛峰對決》是特別的,為改變 MOBA 類型提供很多新的想法,但在我們試圖為自己挖掘利基時,忽略了與玩家間的聯繫。」  ...繼續閱讀

隆中網絡 Q1 財報傳捷報 創單季營收歷史新高

2017-05-11

展望第二季,雖然是產業傳統淡季,但隆中網絡預計有近 5 款利基產品接連上市;營運團隊率先力推 MMO 手機遊戲鉅作《權力與榮耀》,上市不到一個月,會員人數已超過 50 萬註冊大關,單日登入遊戲用戶 (DAU) 已突破 10 萬人次,並拿下 Android 平台熱門免費排行榜之冠...繼續閱讀

Tobii 宣布新一代眼動追蹤遊戲周邊 25 日上市 結合頭部與眼動追蹤能力

2016-11-09

他指出,以眼動追蹤技術市場來說,Tobii 在消費者端的眼動追蹤產品市佔率為 100%,但若是利基市場包括市調、醫療等會使用眼動技術等產業,市佔率約為 50%。...繼續閱讀

臺北市政府為解決國內電競場館不足 宣布世大運過後場館將可作電競賽事場地使用

2016-08-29

臺北市政府表示,電競產業正快速發展中,臺北市具發展利基與優勢,為將全球電競觀眾及電競戰隊聚焦在臺北,市政府全力支持大型電競活動,包括剛剛由台灣電子競技聯盟舉辦的「2016 第八屆 SF 世界盃」,本來預定在泰國舉辦,經過努力後成功在臺北市舉辦,臺北市長柯文哲也特別到場勉勵中華隊選手展現最高實力...繼續閱讀

SQEX、BNEI 等遊戲大廠為 Vive 日本上市站台 HTC 透露東京電玩展可望有 Vive 新作

2016-07-08

他認為,遊戲電腦配合 Vive 這種沈浸式走動 VR 有很大利基,VR 各式產品從 Cardboard 到 Vive 所呈現的 VR 體驗各有所不同,現今整個生態體系在關注 VR,Vive 走動式 VR 提供獨特的體驗,而微星、技嘉等遊戲電腦廠商很希望這塊產業興起...繼續閱讀

ViewSonic 於 2016 COMPUTEX 展出專為 PS4 遊戲打造的電競顯示器

2016-06-02

我們看重每一位消費者的需求,無論是家用、商用或教育市場,我們都將延承產品創新研發靈活能力,將未來趨勢科技導入革新產品線,進而開創出全新價值的解決方案;期望在持續穩健開拓全球市場規模之外,亦能深耕經營每個利基市場,以創新科技領導者之姿展現具競爭力的經營續航力,帶領消費者邁入革命性的全新時代...繼續閱讀

好玩家再添海外遊戲生力軍《魔天記》今於泰國正式上線

2016-05-18

除了以創新玩法利基搶市,好玩家過往在泰國發行多款遊戲亦屢獲佳績,持續累積在地營運與行銷經驗,《魔天記》的推出更將為好玩家泰國市場版圖再添新動能。  ...繼續閱讀

【GDC 16】VR 與 AR 的 40 項未來大預測 VR MMO 將讓月費制再成主流?

2016-03-16

廿四、2020 年底,至少一款 VR 大型線上遊戲將會有超過 100 萬的付費者,大型線上遊戲將會復活,由於 VR 遊戲有購買 VR 頭戴式裝置的門檻,所以基本遊玩免費制在此沒有利基,VR MMO 將以月費制為主流。    ...繼續閱讀