巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 799 筆資料符合


【閒聊】星海蟲族&泰倫蟲族的共通與差異

2024-11-23

星海蟲族星海蟲族的集體意識的型態是以一個有實體的蟲群首腦來控制整個蟲群,而當蟲群出現多個首腦的時候(例如腦蟲達苟斯和凱莉根),雙方會爭奪蟲群的主導權,直到某一方被消滅,或是較弱勢的一方臣服於對手之下。...繼續閱讀

RE:【閒聊】星海蟲族&泰倫蟲族的共通與差異

2024-11-23

> 在新視窗開啟影片 > > > > 當兩隻蟲巢艦隊碰上時,雙方彼此會開始交戰直到一方獲勝,這樣的自相殘殺行為並不會縮減蟲族的數量,因為勝者會完全吸收、吞噬掉弱者,然後催生出更強大的蟲群,但與星海一樣蟲群數量龐大,蟲巢意志一樣必須依靠意志節點來將它的意志延伸至整個蟲群...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

2024-11-21

1地穴蟲群 有效距離從810升至900。 施放距離從600/600/600/600改成與有效距離相同。 3勾魂虹吸 現可影響羅煞和「苦難者(方塊)」。 T天賦 15右「+250 生命」改為「沉默魔法半徑 +75」。...繼續閱讀

RE:【討論】《魔力》的故事黑暗又虐心?七分鐘帶你認識法蘭城王國的由來,一起成為劇情之王!

2024-11-14

(否)──蟲群■20F泛濫的洪水你住的地方河水因為大雨而開始泛濫。你會堆積石頭,建築堤防。(是)──治理者看著河水變渾濁而開始向高的地方遷徙。(否)──飢餓的人奔赴戰場的人龍之聲:兩國為了豐富的礦產而開戰。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄上篇

2024-11-05

20級右「沉默魔法移速減緩 +15%」改為「地穴蟲群傷害 +50」。 遣雷使 / DisruptorI電磁斥力 / Electromagnetic Repulsion 先天技能,無法升級。...繼續閱讀

【攻略】差分宇宙•人間喜劇 全事件選項 (已更新2.5版本)(持續更新)

2024-10-15

竊取「孢子」→進入一場蟲群戰鬥,勝利後獲得1個祝福和1個奇物。向領主獻上你的孢囊→失去奇物:蟲網;獲得3個隨機奇物。蟲潮·沉睡領主(二級衛戍)(事件)離開→噓......保持絕對寂靜。解救「無名客」→進入一場蟲群戰鬥,勝利後獲得1個祝福和2個奇物。...繼續閱讀

【討論】星際戰士二出場勢力與背景介紹:泰倫蟲族篇

2024-10-10

泰倫蟲族進攻的方式就像一條條觸鬚,每支蟲巢艦隊 ( Hive Fleet ) 分頭搜刮生物質,亞空間陰影 ( Shadow in the Warp ) 能阻斷靈能聯繫讓星球陷入孤立,同時也能為星球上的生物帶來恐懼與困惑感,原始的不安感配上精神錯亂,配合上蟲群的龐大數量...繼續閱讀

【心得】Tacticus 角色簡評_異形

2024-10-08

他的能力雖然不像堡主的範圍那麼大,但對所有陣營的召喚物都有效,其最招牌的功用就是讓死靈的聖甲蟲群同回合再動一下讓它們更有機會分裂,聖甲蟲群如果直接從兩群變四群那這場遊戲已經贏一半了。...繼續閱讀

【心得】Tacticus 角色簡評_渾沌

2024-10-08

原本也是很糟的傳說角色,然後全身血防與傷害都被調高,主動技更是直接增加 80% 傷害,最近又送了一個終結者護甲特性,對戰時能明顯感受到鐵壁感,跟他耗太久會被直接傷害的蟲群體臭磨死。...繼續閱讀

【心得】Tacticus 角色簡評_帝國

2024-10-08

另外飛彈是少見的爆裂傷害能瞬間消滅聖甲蟲群,加上近戰也是五連擊,開局抽到的話不屈遠征就是直接碾過去了,吧。不過隨著新升級的開放,院長的飛彈傷害顯得比較力不從心,應該說是因為早早就開放技能 50 級上限,用高等飛彈轟低等體質非常爽,但現在沒得虐菜了。...繼續閱讀

【情報】探究11層 0死通關 簡易文字心得分享

2024-09-14

#我也是有遇到一隻帶名子的超強法系 技能可以說是0cd 唱得又快#建議遇到隱身跳怪看看,或者真的不行 直接離開探究重刷一場吧王前的戰鬥沒啥好談的 最大的問題是AE一碰就死 法系卡視角 要小心怪物的衝鋒 與 阿奴的地刺+蟲群王反而沒有前面的全部流程那麼容易翻車,基本都交給布萊恩打適度作仇恨避免布萊恩死掉...繼續閱讀

【攻略】甦醒機械的新手流程

2024-09-08

哈啦板】 常常在遊戲內頻道上看到有人說"甦醒機械好難,怪一大堆不知道該怎麼打"鑿於我想我幾個朋友可能也會需要就錄了個甦醒機械的流程影片記得開啟字幕因為我不會剪輯影片所以只是很簡單暴力的把過程錄下來然後用YT內建字幕解說以下給不想點開影片或不方便開YT的你 : 3●蟲群機器人基礎怪...繼續閱讀

RE:【攻略】【搬運自Wowhead】地心之戰團隊副本 : 奈幽巴宮殿 簡易攻略

2024-09-08

擋阿努巴拉許有絲線的人每0.5秒(N12萬/H18萬) 緩速20%P1.5轉場就類似跳舞機(但每波只要動一次)同時會亂扔大便丟人(一坨N63萬+63萬/H80萬+80萬)人越少越容易重複吃>會增傷P2 RL在場地中央標註2個光標(P2驅散用)塔卡茲回中場AoE的時候有蟲群的兩人立刻就定位驅散中斷塔卡茲大招...繼續閱讀

RE:【其他】星空的轉光機兵隊—第三章【前】(05/21)

2024-09-03

=從影蟲群的深處感受到的是與以往不同的——如星球般的引力。異星人的搭乘者————沙羅門主人,左舷8點鐘方向,有敵對反應。在千鈞一髮之際避開影蟲的襲擊,不反擊,與對手保持一定距離。沙羅門NG-002、與指定目標交戰中、階段1結束。【艦橋】迪歐確認主角機的迎敵。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄下篇

2024-08-30

F2蜂巢思維 / Hivemind 使「蟲群」的每隻甲蟲每攻擊敵方英雄一下就給予施放者3/5/7/9經驗。 T天賦 10級右「縮地傷害 +55」改為「縮地傷害 +60」。 25級右「縮地冷卻 -2.5 秒」改為「縮地冷卻 -3 秒」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32 更新註記 - 英雄下篇

2024-08-18

編織者 / Weaver 2縮地 重製碎晶升級, 舊版|使「蟲群 [1]」冷卻降低2秒,且不再隨著目標進入隱形狀態而脫落,而是能夠繼續纏住目標並在對方身上取得真實視野。使「連擊 [3]」一併作用於周遭1200半徑內被蟲群甲蟲纏住的其他敵人。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.35 更新註記 - 英雄

2024-08-16

T天賦 20級右「地穴蟲群會緩 50% 移速 1 秒」改為「沉默魔法移速減緩 +15%」。 遣雷使 / Disruptor 1雷霆之擊 碎晶埋伏時間從5秒升至7秒。 U靜電風暴 半徑從500/500/500升至550/550/550。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.34 更新註記 - 英雄上篇

2024-08-15

T天賦 20級右「勾魂虹吸會減緩 20% 移速」改為「地穴蟲群會緩 50% 移速 1 秒」。 遣雷使 / Disruptor 1雷霆之擊 現將隨著目標位於「動能力場」的範圍內而影響所有也在該範圍內的其他敵人。...繼續閱讀

RE:【閒聊】星海蟲族&泰倫蟲族的共通與差異

2024-08-14

而是寄生蠕蟲發展成原生蟲族後,薩爾納加在由原生(Primal)蟲族改造出蟲群(Swarm)蟲族。主宰的心智主宰心智一開始不存在,長期處理蟲群事務後才誕生自我意志,不過無法反抗軀體中留下來的本能,吸薩爾納加之前就存在了。...繼續閱讀

【心得】機炮 Build - 對蟲篇 (內含大量Twitch Clip) / v1.000.40x

2024-07-01

對於衝鋒蟲加上小蟲群的巡邏隊,可以快速清理小蟲製造出與衝鋒蟲1V1的情境,這個優勢對於機炮來說非常重要。嘔吐蟲/噴射蟲巡邏隊則是使用燃燒破裂者清理小蟲後換上機炮處理。指揮官巡邏隊(共有6隻不包含指揮官死前在叫的)使用機炮、飛鷹空襲或飛鷹500kg來處理。...繼續閱讀