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搜尋結果:共有 806 筆資料符合


DOTA 2 遊戲環節 7.38 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-16

編織者 / Weaver1蟲群 英雄摧毀所需擊中次數從3/3/4/4下升至34/4/5下,對於非英雄從6/6/8/8下升至6/7/8/9下。 風行者 / Windranger 每級力量屬性成長從2.0升至2.6。 每級敏捷屬性成長從1.4升至1.7。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.38b 更新註記

2025-03-13

編織者 / Weaver1蟲群 甲蟲攻擊間隔從1.15/1.0/0.85/0.7秒升至1.2/1.05/0.9/0.75秒。 風行者 / Windranger 每級敏捷屬性成長從1.7升至1.9。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.29 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-12

T天賦 10級左從「+15 普攻傷害」改為「蟲群每次扣甲 +0.2」。 20級左從「蟲群甲蟲生命 +4」改為「蟲群甲蟲生命 +3」。 20級右從「蟲群每次扣甲 -0.4」改為「+35 普攻傷害」。 25級右從「縮地移速 +160」改為「累積 2 次縮地」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-12

F2蜂巢思維 / Hivemind 使「蟲群」的每隻甲蟲每攻擊敵方英雄一下就給予施放者3/5/7/9經驗。 T天賦 10級右「縮地傷害 +55」改為「縮地傷害 +60」。 25級右「縮地冷卻 -2.5 秒」改為「縮地冷卻 -3 秒」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

2025-03-08

1地穴蟲群 有效距離從810升至900。 施放距離從600/600/600/600改成與有效距離相同。 3勾魂虹吸 現可影響羅煞和「苦難者(方塊)」。 T天賦 15右「+250 生命」改為「沉默魔法半徑 +75」。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲版本 7.32 更新註記 - 英雄下篇

2025-03-06

編織者 / Weaver 2縮地 重製碎晶升級, 舊版|使「蟲群 [1]」冷卻降低2秒,且不再隨著目標進入隱形狀態而脫落,而是能夠繼續纏住目標並在對方身上取得真實視野。使「連擊 [3]」一併作用於周遭1200半徑內被蟲群甲蟲纏住的其他敵人。...繼續閱讀

【心得】無課遊玩的心得+個人給剛入坑玩家的建議(1/21新增克萊門汀(奶媽))

2025-03-05

由於很多能力都是基礎機率,因此個人推荒蕪套,不過由於無法無縫接大招,加上技能可以嘲諷,所以紅龍套也可以考慮副屬性:效果穿透、生命加成、傷害減少、暴傷抵抗、速度由於開大招可以免疫控制所以不太需要堆效果抵抗(29)蟲妹(血蟲妹 遊俠)推荒蕪套,很吃效果穿透,速度也很重要,先手大招確保蟲群釋放讓流血無法被淨化...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.34 更新註記 - 英雄上篇

2025-03-02

T天賦 20級右「勾魂虹吸會減緩 20% 移速」改為「地穴蟲群會緩 50% 移速 1 秒」。 遣雷使 / Disruptor 1雷霆之擊 現將隨著目標位於「動能力場」的範圍內而影響所有也在該範圍內的其他敵人。...繼續閱讀

【入門指南-W40K】一篇文章幫你快速加入實體戰鎚 40K

2025-03-01

外星人泰倫蟲族 TYRANIDS - 來自天外的吞噬者,無盡的蟲群- 針對性很強的種族,可使用的單位和工具很多,可以適應各種戰術環境- 以輕步兵和/或巨獸為主的種族,可以玩人海也可以玩精英巨獸- 當前版本的主要反派,有新人入坑專用的組合包。...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄上篇

2025-02-27

20級右「沉默魔法移速減緩 +15%」改為「地穴蟲群傷害 +50」。 遣雷使 / DisruptorI電磁斥力 / Electromagnetic Repulsion 先天技能,無法升級。...繼續閱讀

【心得】恭迎暗影君王!娛樂向Nekros召喚流配置

2025-02-26

若有其他版友有興趣可以試著開發看看離題了,下面附上戰甲本體配置光環卡召喚師盛怒應該不需要多做解釋這邊先解釋一下移植Inaros的技能枯沙竭血及強化卡枯竭詛咒對敵人噴沙之後使敵人能進入被處決狀態而裝備強化卡後處決擊殺敵人時會生成一隻庫娃,下面都會用沙貓來代稱技能生成的庫娃這些沙貓會傳遞聖甲蟲群...繼續閱讀

【攻略】上古卷軸OL(ESO)-U43各職業技能評比

2025-01-31

增殖蟲群 5775 288.75 2525耐 28尺/5尺 瞬間 20秒內造成5775流血傷害。對目標施加次級脆弱,使其受到的傷害提高5%。對目標周圍每2秒造成525流血傷害。 抓握碎片 5028 419 2970魔 6尺 瞬間 使自身周圍敵人定身3秒。...繼續閱讀

【密技】(二樓再補充)五鬼搬運大法!把人搬起來、走幾步、放下來,足以破壞世界平衡的三個步驟

2024-12-25

期望值30)22次就差不多是拉斐爾的血量了一般來說9公尺移速的人疾走三次(共36m)完全就可以辦到而如果不想用六環的話,二環4d4(期望值10)走66次循環也行前期跑速裝穿起來撐個100公尺移速輕輕鬆鬆放捲軸或三等自學二環匕首之雲就能解決世上9成5的敵人劍刃屏障、蟲群瘟疫應該也可以但我比較熟這招就拿匕首之雲當範例了儘管...繼續閱讀

《蟲族之心》BETA更新11 - 2013年1月10日

2024-11-29

在此感謝大家對蟲群之心資料片的反饋. 我們希望大家可以測試這些改動並且分享你的觀點!人族軍營訓練死神/收割者不再需要科技實驗室挂件Hellbat地獄火蝠攻擊速度從1.9改動為2地獄火焰噴射器(藍火)不再增加地獄火蝠的武器傷害。...繼續閱讀

【圖多注意】角色故事之蟲族之心篇

2024-11-29

,為得只是讓 維勒安 了解蟲群有多麼危險。...繼續閱讀

【閒聊】角色故事之自由之翼篇

2024-11-29

然而,面對如此浩劫的泰倫聯邦卻下令撤離所有的軍事人員,任由這個殖民地遭受蟲群的摧殘。...繼續閱讀

【閒聊】星海蟲族&泰倫蟲族的共通與差異

2024-11-26

星海蟲族星海蟲族的集體意識的型態是以一個有實體的蟲群首腦來控制整個蟲群,而當蟲群出現多個首腦的時候(例如腦蟲達苟斯和凱莉根),雙方會爭奪蟲群的主導權,直到某一方被消滅,或是較弱勢的一方臣服於對手之下。...繼續閱讀

RE:【閒聊】星海蟲族&泰倫蟲族的共通與差異

2024-11-23

> 在新視窗開啟影片 > > > > 當兩隻蟲巢艦隊碰上時,雙方彼此會開始交戰直到一方獲勝,這樣的自相殘殺行為並不會縮減蟲族的數量,因為勝者會完全吸收、吞噬掉弱者,然後催生出更強大的蟲群,但與星海一樣蟲群數量龐大,蟲巢意志一樣必須依靠意志節點來將它的意志延伸至整個蟲群...繼續閱讀

RE:【討論】《魔力》的故事黑暗又虐心?七分鐘帶你認識法蘭城王國的由來,一起成為劇情之王!

2024-11-14

(否)──蟲群■20F泛濫的洪水你住的地方河水因為大雨而開始泛濫。你會堆積石頭,建築堤防。(是)──治理者看著河水變渾濁而開始向高的地方遷徙。(否)──飢餓的人奔赴戰場的人龍之聲:兩國為了豐富的礦產而開戰。...繼續閱讀

【攻略】差分宇宙•人間喜劇 全事件選項 (已更新2.5版本)(持續更新)

2024-10-15

竊取「孢子」→進入一場蟲群戰鬥,勝利後獲得1個祝福和1個奇物。向領主獻上你的孢囊→失去奇物:蟲網;獲得3個隨機奇物。蟲潮·沉睡領主(二級衛戍)(事件)離開→噓......保持絕對寂靜。解救「無名客」→進入一場蟲群戰鬥,勝利後獲得1個祝福和2個奇物。...繼續閱讀