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搜尋結果:共有 769 筆資料符合


【心得】Xenoblade X 破關心得(含劇透))

2024-08-02

1.從平凡無奇的星球探險劇情到絲絲入扣回首卻發現整個遊戲根本是被打造成質量一般三部或者更多的太空史詩 ,這是最令我吃驚的部份,我本來已經抱著這款的劇情就那樣了來玩的,有驚喜真的很開心。...繼續閱讀

【心得】時代的交會點、製作人的祈願、塑成了宏大的《異度神劍終極版》

2024-07-30

反倒是歐美遊戲在PS3時期的強勢,《決勝時刻》、《戰地風雲》等射擊遊戲讓人沉迷、《戰神3》恢弘的場景與暴力的演出吸引眼球;《秘境探險》、《最後生還者》等電影式遊戲讓玩家們如癡如醉,《闇龍紀元》、《質量》對RPG的深挖受到玩家諸多好評。...繼續閱讀

【攻略】【Iron Marines】科技樹翻譯

2024-01-12

[達道天尊]質量(Mass Effect):[*3]Lv1:達道天尊現在可以緩速受他們精神射線作用的敵人。Lv2:強化達道天尊精神射線的緩速效果。...繼續閱讀

RE:【心得】無雷的各星系行星及衛星簡介更新:太陽系

2023-10-31

赫歇爾發現他認為是一顆彗星1783年拉普拉斯證實這是一顆行星赫歇爾將它命名為-喬治之星以紀念喬治三世直到1850年英國航海星曆局按照約翰.埃勒特.波德的建議以天空之神烏拉諾斯命名因為英文發音很像「你的屁眼」有關天王星的笑話到處都是例如天王星大到可以塞進63顆地球或是遊戲【質量...繼續閱讀

【心得】承諾與落差

2022-02-24

作者表示覺得能做的更好(譯者:我也是),但也能看見他們作法與質量類似的背景,都沒打算對遊戲影響過多。這大致上就是原文有的內容了。以下就一些個人想法。...繼續閱讀

【心得】(XB體驗No.6)太鼓聲中慶新春!年節遊玩的Xbox遊戲整理-2022/2

2022-02-12

看得出本世代積極進攻的態勢分別為:《風之少年 克羅諾亞 1&2 乘風歸來》《SD 鋼彈 激鬥聯盟》《降神》(LOOP8)《超時空之鑰 次元之旅》(CHRONO CROSS)本期除了"三部曲月"的《質量 三部曲》與《刺客任務 三部曲》接連上架外《R6E》也是重點的大作之一...繼續閱讀

【心得】(XB體驗No.5)傳統一月淡季,XGP卻能大小作品不間斷!更多日系即將到來-2022/1

2022-01-20

質量 傳奇版》 無中文 XGPU| EA PLAY 空間音效個人這部有使用OCR翻譯遊玩,其實本作是不太適合的因為它字幕一下在下,一下在上,外加字幕通常都搭配了過場演出畫面對翻譯的速度與對齊等都是挑戰,但還是能略微加強對劇情的理解力其實本系列三部曲有日文,...繼續閱讀

【心得】論CyberPunk 2077:CDPR的野心之作

2020-12-31

但就我的觀點而言,我認為2077是嘗試融合類似上古卷軸的開放世界兼顧老牌RPG質量與闇龍紀元的遊戲。簡單的破題一下,就是融合Bethesda跟Bioware在其巔峰的作品。當然取兩家遊戲之長,卻要不能犯兩家遊戲之錯,這實在是非常的困難。...繼續閱讀

【心得】冷門遊戲介紹:魔鬼終結者 反抗軍

2019-12-27

⬆︎人物的表情很死板,雖說不上醜,但眼神空洞讓我想到『質量:仙女座』的慘劇。人物配音也頗糟,聽到後來我都直接跳過語音。不過音效就很到位了,尤其是電漿武器的發射聲,跟電影裡幾乎一模一樣。...繼續閱讀

【心得】遊戲文庫第二期【武俠遊戲中的超新星?!】

2019-10-28

琴心劍魄今何在 2010年當我們還在各種玩online game,質量2、碧血狂殺等大作,以及 3DS才剛上市的那一年,上海燭龍利用Gamebryo引擎所開發的”古劍奇譚” 於7月10日發行,台灣則是隔年的1月31日,雖然當時我完全不知道有這款遊戲,這款也是我在玩古劍...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#17

2019-09-12

BioWare已經經歷了《質量:仙女座》的失敗,如果《冒險聖歌》再達不到預期該工作室可能就會被EA關閉,也希望他們能在最後這段時間里繼續好好打磨一下遊戲。...繼續閱讀

【情報】大量情報翻譯,遊戲介紹。 [6/16更新進度:主角設定](期末,暫停更新

2019-01-31

這些組合並不會像質量中有那麼嚴格的規範。(來源) 連你自己都有機會創造出一些組合攻擊,例如冰凍敵人之後再使用飛彈或是近戰攻擊將會得到一些有趣的加成。(來源) Gamble表示『可以單人遊玩,我們不會刻意限制玩家,但是這款遊戲是為了能夠讓你和一群朋友遊玩的。...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#13

2019-01-31

對了,質量系列中的N7護甲將出現在冒遊戲中,這次為暴風號專用塗裝。在BioWare工作室的藝術質量分析師的Twitter上看到的最新圖片,而看到的是暴風號的造型的實際遊戲畫面,而「N7」的標誌採用了經典的紅、白、黑配色。...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#4.5

2018-12-30

過去《闇龍紀元》、《質量》玩家們可能要過上三到六個月才能等到一個大更新,而如今《冒險聖歌》製作組不再需要遵循這一規律,他們可以轉而選擇每週都更新少量內容。BioWare的上一部作品《質量效應:仙女座》銷量慘淡,在發售後DLC計畫也就此擱淺。...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#11

2018-12-30

還有粉絲提到《質量2》的免費DLC很受歡迎,對此Gamble表示BioWare一向喜歡用免費更新來回饋玩家,看來《冒險聖歌》也會走類似的路線。...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#9

2018-11-26

如:《質量》的 N7 乙烯圖樣是直播中的粉絲最愛。損耗狀態你標槍機甲上的最後細節,損耗狀態將決定你的機甲上會有哪些戰鬥痕跡。「玩家們將能夠選擇他們機甲的外觀,」Francis 說道。「你想要讓它看起來歷經戰火嗎?想要讓它看起來有些骯髒嗎?...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#8

2018-11-14

11月7日是《質量》粉絲們熟悉的“N7日”,這款致敬《質量效應》的新戰甲也是為了慶祝這個紀念日。...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#7

2018-10-08

通常,當你討論一個《質量》或《闇龍紀元》遊戲時,玩家不可避免地總是會討論劇情。而當玩家之後討論《冒險聖歌》時,他們會討論飛行或戰鬥打怪,或是裝備,機甲,這是一個全新的體驗,是我們把遊戲性放在首位的一個絕佳機會。」...繼續閱讀

【情報】冒險聖歌官方資訊統整#2.5

2018-08-20

同時,遊戲中還存在類似《質量》系列的遠古遺跡的內容。但這部分內容沒有語音的形式。...繼續閱讀

【心得】前傳DLC幽冥路玩後感想 - As a DLC

2018-04-02

一個即使主旨簡單直白,但卻能用著清楚明瞭的方式,不拖泥帶水的交代完整,將人物塑造到最後,絕對屌打一個前面精彩萬分,卻在最後一刻拿整台浴缸去接水龍頭的水還要好(對質量3三色結局就是你),因為牛頭馬尾嘛,事後玩家一想起都覺得渾身不對勁,你叫那些用心去選一根二代選項的玩家情何以堪...繼續閱讀