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[ 名詞 ] Strategy First

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[ PS ] 正邪幻想史cross

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[ PS2 ] 正邪幻想史2

延續著DC版的『正邪幻想史』,在PS2上透過更為強大的硬體,展現出『正邪幻想史2』的實力!『正邪幻想史』這款遊戲,對於『善惡』有著完全不同的想法,也就是因為這種完全顛覆了現實善惡的想法,讓整個遊戲有著獨特的風味! 在一代的故事中,『愛』是不能夠被允釭滿A所有玩家們認為是正確的事情,在遊戲中皆被分為是...繼續閱讀

[ DC ] 珍藏版 正邪幻想史AD

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[ DC ] 正邪幻想史AD

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[ Facebook ] Total Domination: Nuclear Strategy

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[ PS2 ] 復刻版 正邪幻想史cross

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[ PC 單機 ] 殺手豆士

在第三人稱 roguelike 射擊遊戲《殺手豆士(Killer Bean)》中,玩家是一名殺手豆士、一顆子彈就足以消滅世間渣滓的俠盜刺客。本作是一款由 Jeff Lew 於 199 年製作的網路系列動畫改編的遊戲,故事描述咖啡豆擬人化主角 Jack "Killer" Bean 展開對組織的復仇。 ...繼續閱讀

[ iOS ] Bean Dreams

《Bean Dreams》最大的特色就是玩家們操作的這顆墨西哥豆會不停的跳動,玩家們要設法利用它會自動跳動的特性解開關卡的謎題,並且到達終點。遊戲的操作方法簡單,只有畫面左右下方的兩個按鍵,分別可以用來控制豆子左右移動。 每一個遊戲關卡都有三種任務條件,分別是:收集所有水果、獲得蠑螈、以最少彈跳數到...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 龍與地下城 即時戰略(暫)

龍與地下城:龍晶是一個實時戰略角色扮演視頻遊戲,由液態娛樂為Microsoft Windows開發的,由Atari在2005年出版。它發生在《龍與地下城》(Dungeons&Dragons)的官方設置之一的埃伯倫(Eberron)。該遊戲將傳統的實時策略遊戲元素與角色扮演元素(例如英雄單位和任務)結...繼續閱讀

[ GBA ] 正邪幻想史ZERO

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[ PS ] 正邪幻想史 00

PS時代日系最後一款作品ハード:PS3/PSPジャンル:シミュレーションRPG配信開始日:2010.02.10価格:\600(税込)プレイ人数:1人CERO年齢区分:「B」(12歳以上対象)紹介:世界には三種類の人間が存在していた。自らを「神」の使いと称し世界を支配する、白き鳥類の翼を持つ者──「天...繼續閱讀

[ Saturn ] 正邪幻想史

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[ Switch ] 三國志 14 with 威力加強版

《三國志 14》是「三國志」系列的最新作品,也是持續 35 年的歷史模擬遊戲的集大成之作,透過細微的「土地」的集合體呈現廣闊的中華大地,並因為擁有之前的系列作所沒有達到的戰略深度而廣獲好評 在擴張的《威力加強版》中一張地圖將得到更多進化,玩家可以以「州」為單位掌握地利,更有系列作中首次推出的與歐亞諸...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 三國志 14 with 威力加強版

《三國志 14》是「三國志」系列的最新作品,也是持續 35 年的歷史模擬遊戲的集大成之作,透過細微的「土地」的集合體呈現廣闊的中華大地,並因為擁有之前的系列作所沒有達到的戰略深度而廣獲好評 在擴張的《威力加強版》中一張地圖將得到更多進化,玩家可以以「州」為單位掌握地利,更有系列作中首次推出的與歐亞諸...繼續閱讀

[ Android ] 靈魂行者 Urban Strategy

本作是一款根據《靈魂行者》IP 打造的 RPG 新作,玩家將能在充滿無止盡掠奪的廢棄城市,與 Soulworker 一起為生存而戰。 本作中收錄可透過不同戰士編制為專屬戰鬥小隊的部隊系統,藉由反覆進行戰鬥,使英雄與戰士並肩成長。此外,還能進行戰略擬定、設施升級與研究開發,可實現更有效率地成長。玩家將...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 洛克人大戰

系列簡介ロックマン系列:洛克人的遊戲,於目前的時點共有七大系列。其中最古老卻也最歷久不衰的就是這一個ロックマン系列。第一作品的發售日:1987年12月17日因為它並不像其他的四個系列有特別的標誌,故玩家在提到時會有各種不同的方式如日本有「無印」、「本家」兩種說法,而在臺灣則傾向用「元祖」所以「元祖系...繼續閱讀

[ DS ] 伊蘇 戰略版

概要伊蘇是以紅髮的冒險者──亞特魯‧克里斯汀(Adol Christin)為主角的一系列ARPG(動作角色扮演遊戲)作品,故事內容圍繞著古代文明的探究與精彩的冒險故事,是日本FALCOM公司,也是日式ARPG作品的代表作之一。自從1987年伊蘇一代在PC-8801上登場後,嶄新的攻擊方式,優美動人的...繼續閱讀

[ iOS ] Ember Conflict

玩家可以控制騎兵、弓箭手等不同兵種,來與真人玩家展開即時對戰。 本作非常著重在玩家對於各個單位的操控,透過觸控螢幕,玩家可以在螢幕上拉出一條動線引導單位,讓前後排單位可以彼此緊密配合,又或是利用地圖上的障礙物進行掩蔽。此外開發團隊也在單位的外觀上花費不少心思,玩家可以客製化這些角色的細節,打造出專屬...繼續閱讀

[ iOS ] 靈魂行者 Urban Strategy

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