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搜尋結果:共有 491 筆資料符合


【情報】原神 新手日常規劃 + 遊戲相關事項 (版本5.2持續更新)

2024-11-20

空熒酒館原神地圖 - 客戶端版 Beta 5.2.1(內有Google Drive載點, 分為安裝版和非安裝版, 需要的人選一個下載即可)這裡特別說明一下, 網頁版有可能會晚幾天更新如果日後想第一時間使用他們的新版地圖工具, 也可以考慮下載他們的客戶端版本(只有Unity...繼續閱讀

【心得】大學生自製小遊戲-魔導士伊芙莉的冒險(The adventure of magician Eveli)

2024-11-13

Unity 遊戲引擎 哈啦板】 安安大家好~本人是Unity初學者>w<第一次使用Unity製作小遊戲,也是第一次發文,請大家多多指教~~此專案總記耗時近2個禮拜這次製作的是一個考驗玩家反應力的遊戲玩家可以使用反擊、格擋及奮力一擊這三種技能在敵人眼睛冒出紅光時點擊技能即可中斷敵人攻擊想盡辦法幫助伊芙莉打敗敵人吧...繼續閱讀

【心得】[學生自製小遊戲]

2024-11-13

Unity 遊戲引擎 哈啦板】 我是剛學unity的小廢柴這個遊戲呢就是一個賺錢裝修自己的房子的奇怪小遊戲裡面有扭蛋可以抽雖然賺錢的部分的確是蠻無聊的XD但有興趣也可以去載來玩玩遊戲網址 : https://bapu1219.itch.io/thegame素材除了音樂外皆為自己繪製音樂素材...繼續閱讀

【心得】TextMeshPro 部署像素字體的幾個方向

2024-11-09

Unity 遊戲引擎 哈啦板】 如題這篇會提及數個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。整體會比較偏個人筆記的性質,細節上可能會比較不全面還請多海涵。...繼續閱讀

【心得】個人第一款獨立製作 — 窮極之門

2024-10-29

Unity 遊戲引擎 哈啦板】 我是魔方工作室的Tim,一位剛起步學習製作遊戲的獨立製作者,雖然是一位製作遊戲新手,但《窮極之門》會給您留下深刻印象!這款遊戲使用Unity開發,如果對於遊戲內的技術相關有興趣,可以留言互相交流一下技術唷!...繼續閱讀

【心得】別把操作寫死了-輸入系統:InputSystem,以Unity Event的方式實作

2024-10-24

Unity 遊戲引擎 哈啦板】 諸君早安。相信大家都知道方便好用的 Input.GetKey。這次介紹的是更完善的輸入偵測方式,Unity Input System。好處在於不用將按鍵寫死在腳本中,而是多一個介面能夠直接在Unity中編輯你的按鍵。...繼續閱讀

【閒聊】分享我製作中的遊戲《拉米:程式與咖啡》

2024-10-24

Unity 遊戲引擎 哈啦板】 Hi 大家好,我是雷米從今年五月開始製作這款遊戲,這是一款輕鬆的咖啡廳經營遊戲(大概結果不知道哪裡來的勇氣第二個月就決定參加今年的G-Eight展 全速製作中,目前已經有Steam頁面了:商店連結有興趣歡迎大家加入願望清單早期(...繼續閱讀

【心得】在台灣 4000 萬能做出什麼遊戲?《無盡愛麗絲》破產在即獨立工作室。

2024-10-14

淺一點來看一樣的人力一樣的功能開發難度及時間大概是單機遊戲的 2~5 倍以上,長遠來看對於人才招募會有很大的阻滯,基本是上沒有強連線開發經驗的履歷我們都刷掉了,再是連線功能遊戲如果連線功能沒做好基本上不用關案,Unreal 引擎有一說全球市占是 15%,以我們的招募經驗履歷有 Unity...繼續閱讀

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄下篇

2024-08-30

恐怖利刃 / TerrorbladeI黑暗統聯 / Dark Unity 先天技能,無法升級。 由恐怖利刃控制的幻象在恐怖利刃周遭1200半徑內獲得+25%普攻傷害,但在該半徑外獲得-50%普攻傷害。...繼續閱讀

【閒聊】分享我剛做完的遊戲 亞洲人難度

2024-08-07

Unity 遊戲引擎 哈啦板】 亞洲人難度是一款描述亞洲人日常的遊戲,你將操作一個中午12:15起床肚子餓的學生Henry,為了填飽他的肚子,要去地圖上尋找蔥、蛋、飯、醬油做蛋炒飯,途中會經歷許多由作者設計、充滿亞洲風味、惡意滿滿的陷阱。...繼續閱讀

【情報】每日刷新藍圖+ 模組分享

2024-07-16

哈啦板】 如題每天刷新藍圖由 5 => 10*只需要開房的人裝*下載網址https://github.com/vocolboy/Unity-BepInEx-Plugins/releases進去後找到 "PlateUpMoreBlueprint_1.0.0.7z"...繼續閱讀

【Tyto心得】紅色疾風鴞哥。神速的獨臂劍客

2024-04-17

Unity (聯合出擊):命中敵人後,再按一次E可以傳送至目標身邊,傳送後小寵物會停止攻擊。不好用。 Celerity (迅速):傳送後,加快跑速3秒。 Disruption (擾亂):傳送後,造成目標混亂(Daze)1秒。...繼續閱讀

【攻略】黃泉考據篇

2024-04-14

其設定就源自殭屍題材的動畫《學園默示錄》甚至官方英文名字都直接明示了《ZombiegalKawaii(殭屍娘真可愛)》遊戲從2011年12月立項,於2012年2月份開始開發,在3個月內進行四、五個版本的迭代,採用Unity引擎、Maya進行製作,8個月內進行數值調整和系統的完善...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

只需按一個鍵就可以安裝所有需要的從屬模組&外部工具,諸如模組製作所需的 Unity 引擎、Burst 編譯器、ECS。如果任何從屬模組有更新,或者運行要求發生改變,模組製作工具鏈會在您打開遊戲時立即通知您,並提供更新,讓您保持最新的開發設定。...繼續閱讀

【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

預告看來是把許多以往玩家建議的東西都放入了,包含更細微的模擬、經濟、季節、天候、災難...Cities: Skylines II is Unity basedXbox Series X|S Steam PlayStation®5主機板本延期至 2024 年巴哈姆特...繼續閱讀

【AR】巴洛克建築 - 賽菲蘿絲宮

2023-12-25

整棟建築坐西朝東,正對日出,分前庭廣場供閱禮、節慶、大眾休閒功用;後院花園則相對正門來說私人,建築本體參考自"巴黎的杜樂麗宮",基本是開著刺客教條Unity一處一處地蓋的,其室內設計亦同,僅部分空間是我自己遐想、設計的。...繼續閱讀

【討論】APFrameworkUI-Unity 純文字介面系統

2023-12-21

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 今天想要隨興地分享我用在自己的專案上的純文字介面系統,這個系統目前算有合理穩定度而且在我的開發中帶來了滿大的幫助,所以想說就獨立切割出來提供大家參考使用。專案位置在:https://github.com/dklassic/APFrameworkUI使用範例:雖然...繼續閱讀

【閒聊】分享我開發中的像素風2D-橫向動作遊戲《AirBoost:天空機士》

2023-12-21

前作是用Java配OpenGL寫的這次則換成了Unity,許多工具方便了許多!能作到的事情也更多了!目標是作成一個符合Steam PC等級的遊戲的!這次除了圖形跟內容的提升外也會有許多關卡內容!跟完整的劇情,好看的CG與立繪等等。...繼續閱讀

【小工具】解放C盤以及妮姬休書整合包

2023-12-13

【勝利女神:妮姬 哈啦板】 分兩篇更新好麻煩,我直接開第三篇以後也會統一在這裡直接更新(除非我爆炸)前兩篇就讓它沉下去吧解放C盤-點我下載領取休書-點我下載解放C盤,給Doro更大的家這次做了路徑的再確認,以及不映射整個UNITY資料夾,改成映射UNITY資料夾底下的妮姬資料夾...繼續閱讀

RE:【情報】新手向的正式版MOD使用與介紹

2023-12-06

Settings你的遊戲你做主 ✧ MOD介紹 ✧ N網上最受歡迎的MOD 耐力/HP再生速度調整、跑速調整、EXP獲取速度調整 探寶器相關設定:古物探索範圍、一次顯示多個古物、提前解鎖探寶器搜尋古物自帶名稱功能 道具合成加速、樹木生長加速等 ✧ 前置程式 ✧ Unity...繼續閱讀