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搜尋結果:共有 94 筆資料符合


2020 第九屆 ACG 國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎週六登場 開放報名與論文下載

2020-12-17

作為臺灣乃至亞洲最重要的 ACG 領域學術研討會,從 2012 年第一屆在國立交通大學舉辦以來,在第三年獲得了華人地區最具權威的電玩動漫社群「巴哈姆特」支持並成立論文獎,以實際的獎金鼓勵研究人員,第四屆開始國際化,獲得國內外肯定,並於第八屆移師海外,招待大約 40...繼續閱讀

2020 第九屆 ACG 國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎錄取論文公開 本週六在臺北大學舉辦

2020-12-14

作為臺灣乃至亞洲最重要的 ACG 領域學術研討會,主辦人梁世佑教授(RainReader)表示,從 2012 年第一屆在國立交通大學舉辦以來,在第三年獲得了華人地區最具權威的電玩動漫社群「巴哈姆特」支持並成立論文獎,以實際的獎金鼓勵研究人員,第四屆開始國際化,獲得國內外肯定...繼續閱讀

「滲透次元壁—臺日漫畫美學當代藝術特展」26 日起在國立臺灣美術館展開

2020-09-26

日籍藝術家則包括《機動警察》人物設計師高田明美、參與《科學小飛俠》人設的天野喜孝、在日本的藝術大學任教的國際知名媒體藝術家八谷和彥、安藤英由樹等人。  ...繼續閱讀

2020 第九屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿

2020-07-28

Portrait: 白伃平(pai) Credit : Hayashi    ACG 文化國際學術研討會從 2012 年自國立交通大學數位文創動畫學程創設以來,在主辦人梁世佑教授與多位老師的支持和努力之下,已經成為國內廣義流行娛樂與 ACG 產業最重要的研討會。...繼續閱讀

【放視 20】行動遊戲創作組銀獎《VuVu》團隊專訪 帶領玩家學習原住民文化的遊戲式教具

2020-07-09

2020 年放視大賞得獎作品已揭曉,由雲林科技大學數位媒體設計系與交通大學多媒體工程系學生所組成的 Zuru Stuido,以《VuVu》拿下行動遊戲創作組銀獎,巴哈姆特 GNN 本次也透過電子郵件的方式專訪到 Zuru Stuido,為玩家帶來遊戲介紹、製作過程及理念分享...繼續閱讀

宏碁與臺科大合作 ConceptD動畫中心 學生畢業動畫《顛倒鏡界》獲ConceptD創能無限獎

2020-07-07

宏碁為鼓勵學子創作、與臺灣科技大學成立 ConceptD 創能無限動畫中心,並增設 ConceptD 創能無限獎,從今年度十件畢業成果作品中選出冠軍,得獎作品為《顛倒鏡界》。  ...繼續閱讀

2019 御宅文化學術研討會巴哈論文獎台灣場圓滿落幕 月底首度前進日本慶應大學

2019-12-03

杉浦一德分享了去年冬季 Comike 95 的舉辦狀況,因為參與人數已經達到場地安全規範與大眾交通工具運輸量的上限,因此人數無法有進一步成長。雖然在一公里外開設了新的場地,但排隊人潮就漫延近一公里長 他認為御宅文化的發展有三個前提。...繼續閱讀

2019 御宅文化國際學術研討會巴哈姆特論文獎議程公開 台灣場週日中原大學盛大登場

2019-11-29

KMD 研究科教授 陳建弘|巴哈姆特執行長 大堀康祐|株式會社マトリックス代表取締役、IGCC 保存研究所所長 學術審查委員   臺灣 Taiwan 梁世佑|U-ACG Founder、主辦人 孫春在|國立交通大學資訊工程學系教授 許峻誠|國立交通大學應用藝術研究所教授...繼續閱讀

第八屆御宅文化研討會日本場資訊公開 巴哈姆特論文獎將招待參與者前往東京

2019-11-11

於 2012 年由國立交通大學數位動畫文創學程舉辦首屆研討會以來,每屆均有關注的主題與顯著進展,除了出版學術論文專著外,更有跨界實際動畫、遊戲、桌遊與劇本等作品產出。  ...繼續閱讀

2019 第八屆御宅文化國際學術研討會開始報名 得獎論文將獲邀前往日本發表

2019-06-04

今年的研討會更獲得日本一流大學的邀請,首度移師前往日本舉行。主辦單位將全額招待部分得獎論文作者前往日本東京,與日本動漫愛好者相互討論切磋、夜宿日本慶應大學、參與專家課程和實際訪問聖地的豐富旅行!    ...繼續閱讀

2018 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程公布 即日起開放論文下載

2018-12-04

由國立交通大學數位動畫文創學程負責人梁世佑教授主辦、巴哈姆特協辦的「2018 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,所有錄取論文全文現已上線開放下載,同時宣布將於 12 月 9、10 兩日(日、一)在東海大學舉辦演討會與論文獎頒獎,將免費開放參加,並提供抽獎...繼續閱讀

《OPUS:靈魂之橋》《奇幻鐵匠鋪 VR》等台灣作品獲 2018 Indie Play 肯定

2018-11-07

日前在中國舉辦的 2018 Indie Play 中國獨立遊戲大賽,台灣作品包括 SIGONO 旗下作品《OPUS:靈魂之橋》、國立臺灣大學與國立交通大學共同製作的《Gerritory 給地偷地》、Werold 工作室開發的 AR 遊戲《Going Down》、...繼續閱讀

動漫知識講座「學習與遊戲化的創意與實踐」8 日登場

2018-09-05

本次請到 U-ACG 創辦人、國立交通大學數位文創學程負責人、主辦台北電玩藝術展,並曾榮獲御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎的梁世佑老師,為眾人講述「學習與遊戲化的創意與實踐」。     為什麼很多人都覺得「打電動」比「唸書」更有趣,更有成就感?...繼續閱讀

2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎現已開放徵稿

2018-08-25

由國立交通大學數位動畫文創學程負責人梁世佑教授主辦、巴哈姆特協辦的「2018 第七屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 POP TEAM ACADEMIC」現已開放徵稿,舉凡所有關於動漫畫、遊戲(包含電子遊戲、電競、桌遊或實體實境遊戲)、輕小說、戲劇、角色扮演或數位藝術之作品探討...繼續閱讀

由熱愛遊戲學子籌辦的臺灣學生遊戲開發者論壇首度登場

2018-07-09

活動由國立中央大學學生社群「中央創遊」發起,邀請了其餘五校的遊戲自製組織:「元智大學遊戲創作社」、「臺灣大學遊戲設計研究社」、「淡江大學遊戲開發社」、「交通大學電腦遊戲設計社」、「成功大學遊戲設計實務工作坊」一起籌辦。...繼續閱讀

中央創遊主辦首屆 TSGDF 臺灣學生遊戲開發者論壇預定 7 月 5、6 日在桃園舉辦

2018-06-21

本次論壇 LOGO,象徵多元、創新與發展的無限可能 近年來隨著遊戲開發的門檻逐漸降低,越來越多學生投入遊戲製作的行列,遊戲製作相關社團或團隊也在大學校園中陸續成立。但這些學生遊戲開發者,幾乎都是各自發展,鮮少有互動交流的機會。...繼續閱讀

2018 放視大賞圓滿閉幕 南臺科技大學榮獲年度最大獎「最佳學校」殊榮

2018-05-18

」 優選實踐大學台北校區「菲索」   行動應用類動態影像組 金獎國立臺灣藝術大學「失夜派對」 銀獎國立臺中科技大學大學「啾吸啾吸」 銅獎國立臺灣藝術大學「富麗堅合眾國」 優選國立臺北科技大學「不規則合作形象影片」   平面類 金獎崑山科技大學「來噪」 銀獎國立高雄師範大學...繼續閱讀

《全民打棒球 2 Online》推出「國家對抗戰 再出發」改版 重新開啟國家對抗戰

2017-12-06

在首輪大專組賽事當中,成功突圍的校園隊包含:台南大學、澎湖科大、高應大、交通大學、高海科大、中國科大、長庚大學、朝陽科大、中台科大、修平科大、南亞技術學院、東華大學、玄奘大學、勤益科大、北教大、嘉義大學、台師大、大同技術學院、開南大學、明新科大、美和科大、台北科大...繼續閱讀

第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開放報名 以「有空來寫論文」為主題

2017-07-08

由國立交通大學數位動畫文創學程負責人梁世佑(RainReader)教授主辦、巴哈姆特協辦的「2017 第六屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」宣布開始徵求論文,舉凡所有關於動漫畫、遊戲(包含電子遊戲、電競、桌遊或實體實境遊戲)、輕小說、戲劇、角色扮演或數位藝術之作品探討...繼續閱讀

第五屆御宅文化學術研討會暨巴哈論文獎圓滿落幕 以多元學術觀點探討 ACG 議題

2016-10-17

由國立交通大學數位動畫文創學程與淡江大學未來所主辦,巴哈姆特電玩資訊網站與台灣藝術與文化社會學會協辦的「第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,上週六 10 月 15 日在淡江大學圓滿落幕,共有來自各方共 21 篇通過審查的論文在本次活動中發表,以多元學術觀點探討動漫遊戲議題...繼續閱讀