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巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

而在《Voice Love on Air》發想過程中,黃秀娟看到作品大多是「我要成為配音員」、「聲優養成」這樣故事發展,所以她就想到,如果可以讓玩家體驗擔任甲方、站在錄音室監控台後面、引導聲優怎麼演出並提供意見,讓聲優朝玩家希望方向去表演的話,好像是很新奇體驗...繼續閱讀

《王國放送局》VTUBER-魔法少女花咲釋出歡慶生日九人大合唱影片

2024-03-29

Cover,她獨特魔性笑聲、爽朗性格以及大膽嘗試不同話題、遊戲等她,絕對是平日課業及工作後最佳良伴。  ...繼續閱讀

東京電玩展推手 CESA 來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

2024-03-28

,更分享了對台灣遊戲市場觀察,以及對未來展望看法。  ...繼續閱讀

傳奇網路自製線上遊戲《名將列傳》20 日舉辦封測 製作人解析設計理念

2012-06-08

為了提昇玩家對故事認同以及守護時空使命感,我們選擇了歷史源頭,神話時代一切作為主軸,而古魔正是在我們選定了各個歷史事件後,決定用來串場反派角色。為了讓玩家有並肩作戰奧援以及戰友,一群默默維持歷史秩序守護者誕生在我們設定之中,故事由此不斷展開。...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

之所以會有如此規劃理由是?   金:我們想製作出一場充滿魅力戰鬥,所以我們選擇了這樣設定。我們希望玩家能認真觀察敵人動作,學習以適當招式或技能來防禦與閃避。在玩家與敵人之間創造這樣一個 “和諧” 關係,是這款遊戲最重要且最吸引人之處。  ...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》前期體驗報導 感受真正屬於鳥山明浪漫

2024-03-27

不同於時下賣萌風潮,在這部西元 2000 年作品中,少年主角身旁除了大叔外就是機器載具,故事中也探討了環境與種族議題,既發人深省又充滿了男子漢硬派浪漫。也有不少人認為,在卸下人氣招牌壓力後,這樣作品或許才是鳥山明真正想描繪。    ...繼續閱讀

《天剎 Online》研發商 NSE 訪談:一開始就瞄準中國市場

2012-03-27

如同剛才所說,要與有意願開發者共同瞄準中國市場,後來公司內部下了結論,要有中國玩家喜歡東西,還要找好發行公司。因此我們趕緊選定發行公司,但我們畢竟不是中國人,看再多中文書也找不到答案。...繼續閱讀

《特戰英豪》公開最新特務「珂樂芙」 具有起死回生能力

2024-03-25

玩法設計師 Dan Hardison:以設計目標而言,在開發初期我們認為現在是個好時機,可以來設計適合強攻打法控場者角色。在設計珂樂芙之前,這方面角色選擇有限,玩家只能選擇歐門來跟對手硬碰硬。...繼續閱讀

【專欄】從丁特《天堂 M》紫布製作事件落幕至今 「轉蛋法」真的能保障玩家權益嗎?

2024-03-23

回過頭來,進入 2024 年後轉蛋法在台灣已經施行超過一年時間,玩家們是否有什麼明顯不同感受呢?很多玩家可能會好奇,台灣轉蛋法內容究竟是什麼、又能透過哪些方式保護玩家權益呢?      ...繼續閱讀

NCSoft 採取共同代表制原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備

2024-03-23

而要找到滿足這些條件對象並不容易,而且併購不是我們想做就行,遊戲畢竟在別人手上,因此我們其實沒有辦法輕鬆地告訴大家我們時候可以取得可見成功。  ...繼續閱讀

【試玩】《龍族教義 2》在廣大世界創造專屬旅程 一場讓人想和別人分享冒險

2024-03-21

在廣大世界上,將會一段有自己專屬故事   在《龍族教義 2》中玩家操作角色,是心臟被巨龍奪走不老戰士「覺醒者(覚者)」,將要和由異世界而來「隨從(ポーン)」,一起在廣大世界踏上冒險旅程。  ...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

Orlando:我們會讓玩家蒐集不同技能和法術,且戰且走,想辦法拼湊出適合自己一套打法和組合。因此在想主題時候,我們認為這滿像是海盜會做事情,包含累計名望這樣概念、蒐集寶藏、蒐集戰利品等,似乎跟海盜很像,所以我們就決定以海盜為主題。  ...繼續閱讀

《魔獸世界》大逃殺!60 人新遊玩模式《強襲風暴》即將上線

2024-03-19

他表示:「畢竟今年是《魔獸世界》系列很盛大一年,我們希望給大家很大驚喜,希望可以在《魔獸世界:地心之戰》開始之前,有一些實驗性新嘗試,應該不錯。」  ...繼續閱讀

克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中挑戰和遊戲賣點

2024-03-14

最後在 2021 年,我們終於找出自己要走方向後,從此,專案邁入正軌。   在這將近十年時間裡,專案不斷反覆推翻後重啟過程,對於我們團隊都是一場很大考驗。我們過去從來就沒有接觸過科幻機甲這個領域,在這個領域認知以及資源都相當不足。...繼續閱讀

《爐石戰記》迎接 10 週年 研發團隊分享最喜愛資料片與對職業觀察想法

2024-03-12

像這次新資料片《威茲邦工作坊》中,玩家可以看到來自魔獸熟悉角色,對我們來說,在爐石中將魔獸相關內容忠實呈現出來這件事是非常重要。...繼續閱讀

開放世界新作《浪人崛起》序盤最速體驗報導 融合《臥龍》與《對馬戰鬼》特色玩法

2024-03-12

在索尼互動娛樂(SIE)原廠協助之下,巴哈姆特搶先取得了正式版體驗機會,將分為兩階段報導。現在就讓我們用遊戲序盤內容,來帶各位認識這款遊戲冰山一角吧!...繼續閱讀

Niantic 執行長為《Pokemon GO》首度訪台 稱元宇宙與公司願景背道而馳

2024-03-10

John 在訪問中表達了對於首次來到台灣及台南興奮之情,並提到了自己對於城市文化和美食期待。兩位在受訪過程中提及了 Niantic 公司展望、《Pokemon GO》如何鼓勵玩家探索真實世界,以及 AR 技術在遊戲中的應用方向等等。...繼續閱讀

打造「奇幻世界模擬器」!《龍族教義 2》目標是成為讓人想和其他人討論遊戲

2024-03-09

記者:雖然是主打開放世界動作角色扮演遊戲,但這次遊戲性會更偏向動作要素嗎?   伊津野:遊戲方向性應該是和前作一樣沒有改變,是一款不光是動作而已,可以讓每個玩家都針對自己擅長領域來推進遊戲進度作品。...繼續閱讀

要素滿滿的《聖獸之王》搶先試玩報導 一款抵三款 SRPG 堂堂降臨

2024-03-08

現在就讓我們用簡單試玩體驗,為各位介紹一下這款遊戲吧!     《聖獸之王》第一手試玩介紹影片   《聖獸之王》中文限定版開箱   龐大劇本量 多角色交織類群像故事   《聖獸之王》故事建立在一座名叫菲布利斯大陸上。...繼續閱讀

《勝利女神:妮姬》公布最新開發者筆記 揭露新培育內容、審視裝備取得體驗合理性

2024-02-29

因此,有許多指揮官提出了協同作戰相關改善方向我們預計有計畫性地將統整好項目逐步更新。   首先,版本更新後協同作戰中使用爆裂技能投票系統時,如果一個技能獲得 3 人投票,技能將立即發動。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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