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KRAFTON 首度揭露《inZOI》開發計畫 開發進度影片揭曉新功能

2024-04-30

《inZOI》是一款生活模擬類遊戲,玩家可以成為神一般存在,從任何層面「改變世界」,創造專屬於自己獨特故事和體驗。...繼續閱讀

鈴木このみ「Konomi Suzuki Asia Tour 2024 in Taiwan」圓滿落幕 經典歌曲搭配新曲連發

2024-04-30

不過一如過往有著爆發力歌聲她,巡迴演唱會為台灣歌迷們帶來怎樣內容呢?讓我們藉由報導一探究竟。    ...繼續閱讀

萬代南夢宮娛樂中文化中心專題訪談 分享版權遊戲中文化大小事

2017-07-24

我們萬代南夢宮集團推出遊戲數量眾多,但先前是託付給 SIEJA 中文化中心作在地化,難免有沒辦法作中文遺珠之憾。   托華人玩家福,我們作品在中文化之後銷售成長很多,我們也更有條件集中火力,為自家商品製作中文版,增加玩家接觸機會。  ...繼續閱讀

《暗黑破壞神 3:死靈法師崛起》繪畫競賽得獎者訪談 呈現死靈法師多樣風貌

2017-06-26

Blizzard 為迎接《暗黑破壞神 3》職業組合包《死靈法師崛起》即將於 6 月 29 日在台上市,舉辦死靈法師再次降臨繪畫競賽,由 FrostOcean 繪製《骸生-BORN》獲得金獎,銀獎為 Wei 《拉斯瑪再臨》,銅獎為 SHIN 《死靈崛起》,...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇遊戲體驗

2024-04-26

因為 DLC 是設定在遊戲後半段內容,難度本來就比較高。考量到這點,我們有替 DLC 導入專屬強化升級要素。玩家可以自由決定是否要透過這個強化升級要素來提升角色實力。...繼續閱讀

Razer Kishi Ultra 手機遊戲控制器今日上市 強調頂級行動遊戲體驗與觸覺回饋

2024-04-22

【以下內容為廠商提供資料原文】   “透過 Razer Kishi Ultra,我們不只是提升了行動遊戲體驗,而是正在改變它。” Razer 遊戲主機、行動裝置和直播設備部門負責人 Nick Bourne 表示 。...繼續閱讀

《阿斯達年代記:三強爭霸》開發統籌專訪 在阿斯達宇宙中享受 MMORPG 核心樂趣

2024-04-22

我們長期投入這個專案,旨在為玩家呈現身處阿斯大陸真實體驗以及基於三大勢力全新玩法。在保持《阿斯達年代記》IP 宏大宇宙觀同時,我們透過添加更多原創故事和元素,進而形成《阿斯達年代記:三強爭霸》獨特遊戲世界。  ...繼續閱讀

IGA 2024 最佳創新獎《不准播出》塑造真實、重現何謂「主觀」 團隊:靈感源自於一場遊行

2024-04-18

玩家能夠扮演導播,藉由操作播出內容、影響整個故事前進方向。今日主辦單位特別釋出開發團隊訪談,帶玩家一探遊戲開發歷程。      ...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

,有些可能會讓你有點意外、有些可能會打破規則,我們會希望探究是比較偏向這個方向,讓進入探究玩家能有冒險感覺,但可以讓單獨玩家也有辦法透過探究冒險得到,可能必須要打副本、打大秘(Mythic+)才可以拿到裝備。  ...繼續閱讀

【試片】美少女版閃電霹靂車?《極速星舞》全 3D 次世代競速新作

2024-04-13

在 1991 年推出《閃電霹靂車》,多年來一直都是不少粉絲心目中最棒高科技賽車作品。雖然當年無印版周邊銷售成績並不理想,但不管是之後 OVA,還是那充滿張力作畫表現,都讓粉絲們流連忘返。...繼續閱讀

《棕色塵埃 2》將復刻 WINDY CAT 活動故事 新增破壞天使泰瑞絲、救贖之手厄爾比斯

2024-04-09

在那些歲月裡,有一個被稱為英雄大妖怪。 但是英雄最終在看不到盡頭憎恨和復仇消失殆盡了。 為了結束戰爭,我們把一切都燒成灰燼;並最終得出要開始新世界結論。 為了對抗從最強英雄墮落到最兇惡邪惡大妖怪,人類和妖怪第一次聯手。...繼續閱讀

《英雄聯盟》曝光「李星」新美術開發幕後 新影片透露新 PVE 模式等未來更新內容

2024-04-09

不同造型也影響了更動幅度,像是「泳池狂歡 李星」因為造型風格與實際執行已經非常清楚,就不需要大改;但有些造型缺乏性格,如「召喚學徒」,因此團隊就有深入重新探索其風格方向。     另外,這次更新後團隊強調了李星馬尾。...繼續閱讀

《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版前因後果

2024-04-03

在 SEGA 安排之下,巴哈姆特 GNN 對《聖獸之王》製作人山本晃康進行了發售後郵件專訪。因為這次專注於 ATLUS 山本製作人採訪,所以不便回答有關遊戲開發和設計細節問題,主要是針對遊戲開發方向來分享。    ...繼續閱讀

鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有魅力

2024-04-02

其目的正如任務名稱所述,是要找出可以從沙漠樂園(サンドランド)前往森林樂園路徑。   為了這次試玩準備遊戲存檔,比起 2 月時刊出報導(【試玩】這就是鳥山明世界!...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

我們決定要在這種情勢下開始製作後,我們就在約兩個月期間馬不停蹄地製作著試作版本,但這個版本卻一點也不有趣……   之後我們歷時一個月打掉重做第二個版本,終於打造出了若玩家能夠充分掌握磨滑動作及特技技巧,就能移動得更快,或爬到更高地方,進而攻略整個地圖,這種身為本作品原點雛形...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

而在《Voice Love on Air》發想過程中,黃秀娟看到作品大多是「我要成為配音員」、「聲優養成」這樣故事發展,所以她就想到,如果可以讓玩家體驗擔任甲方、站在錄音室監控台後面、引導聲優怎麼演出並提供意見,讓聲優朝玩家希望方向去表演的話,好像是很新奇體驗...繼續閱讀

《王國放送局》VTUBER-魔法少女花咲釋出歡慶生日九人大合唱影片

2024-03-29

Cover,她獨特魔性笑聲、爽朗性格以及大膽嘗試不同話題、遊戲等她,絕對是平日課業及工作後最佳良伴。  ...繼續閱讀

東京電玩展推手 CESA 來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

2024-03-28

,更分享了對台灣遊戲市場觀察,以及對未來展望看法。  ...繼續閱讀

直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念

2024-03-27

之所以會有如此規劃理由是?   金:我們想製作出一場充滿魅力戰鬥,所以我們選擇了這樣設定。我們希望玩家能認真觀察敵人動作,學習以適當招式或技能來防禦與閃避。在玩家與敵人之間創造這樣一個 “和諧” 關係,是這款遊戲最重要且最吸引人之處。  ...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》前期體驗報導 感受真正屬於鳥山明浪漫

2024-03-27

不同於時下賣萌風潮,在這部西元 2000 年作品中,少年主角身旁除了大叔外就是機器載具,故事中也探討了環境與種族議題,既發人深省又充滿了男子漢硬派浪漫。也有不少人認為,在卸下人氣招牌壓力後,這樣作品或許才是鳥山明真正想描繪。    ...繼續閱讀


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