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搜尋結果:共有 66 筆資料符合


Terra Virtua 宣佈附屬手機應用程式及任命 Michael Terpin 為顧問的詳情

2018-03-28

如 App Annie 及 IDC 於 2017 Gaming Spotlight 研究顯示,相比起傳統電腦及電視遊戲,手機遊戲已連續三年顯著增長。隨著手機遊戲的增長速度達到電腦及 Mac 遊戲的 2.3 倍,手機平台對收入及用戶互動越趨重要。...繼續閱讀

2018 COMPUTEX 將於明年 6 月登場 將以電競 VR 等五大亮點、兩大特展為展覽主題

2017-12-20

日於台北展出,共同主辦單位之一台北市電腦公會(TCA)今(19)日表示,經濟合作暨發展組織(OECD)與世界經濟論壇(WEF)皆認為,數位經濟(Digital Economy)將是未來世界經濟主流,包括麥肯錫(McKinsey)、顧能(Gartner)、國際數據資訊(IDC...繼續閱讀

AMD 釋出 Radeon Software Adrenalin Edition 繪圖驅動軟體 為玩家帶來沉浸式遊戲體驗

2017-12-13

IDC 分析師 Lewis Ward 表示,透過 Radeon Software Adrenalin Edition 繪圖驅動軟體,AMD 突破軟體功能與效能的極限。...繼續閱讀

【CJ 17】智冠集團參展 釋出 MyCard 平台眾多品牌以及美術、音樂製作服務

2017-07-27

『絕世好雲』完整 IDC 雲端解決方案   子公司智雲科技致力打造快速、穩定、方便、安全的 IDC 雲端整體解決方案,今年起更針對遊戲商需求全新推出『絕世好雲』品牌,以自由彈性的混合雲服務優勢,包含自有雲、Microsoft Azure、Amazon、Google...繼續閱讀

虛擬實境裝置 Oculus Rift 宣布限期大降價 以 399 美元提供頭戴裝置與體感控制器組合

2017-07-11

根據華爾街日報報導,這次 Oculus Rift 限期降價促銷的主要理由是銷售不振,報導中引述 IDC 調查估計指出,目前 Oculus Rift 全球銷售量為 52 萬部,明顯落後於 HTC Vive 的 77 萬部與 PlayStation VR 的 160...繼續閱讀

IDC 統計今年第一季 VR 與 AR 產品合計賣出 230 萬台

2017-06-07

根據IDC公司的統計,今年2017年的第一個季度,VR加上AR產品總計賣出了230萬台。其中VR佔了98%。VR產品當中,三星期下搭配智慧型手機Galaxy系列的Gear VR拔得頭籌,賣出了489,500台,其次是電玩大廠SONY的PS...繼續閱讀

聯想 Lenovo 公布第一季度業績 稅前利潤較去年同期上升 297%

2016-08-19

** IDC 2016 年第二季度资料。  ...繼續閱讀

2016 台北國際電腦展 Computex 設置 VR 4D 體驗椅 InnoVEX 論壇探討 VR/AR 商機

2016-05-26

調研單位 IDC 日前更發佈預測報告指出,2016 年將銷售 960 萬台 VR 硬體裝置,金額高達 230 億美元,其中主要是以 HTC、Oculus、Samsung 與 Sony 等廠牌為主(以字母順序排序),並預估 2020 年 AR 加上 VR 硬體設備銷售將上看...繼續閱讀

2015 遊戲產業調查 手機遊戲消費力持續與 PC 及家用主機拉大差距

2016-04-06

根據 App 分析公司 App Annie 及國際數據資訊 IDC(International Data Corporation)日前公布的「2015 遊戲調查報告(Gaming Spotlight, 2015 Review)」顯示,玩家於手機遊戲上的消費力遠遠領先電腦平台...繼續閱讀

AMD 擴展低功耗 G 系列處理器產品陣容 開拓嵌入式產品效能與能源版圖

2016-03-01

市調機構 IDC Shane Rau 表示,嵌入式市場現今處於高度變化的狀態,更高臨場感的繪圖技術和大幅提升的能源效率與效能,將為市場挹注推升力道。...繼續閱讀

戴爾推出 Precision 15 5000 行動工作站 獲 CES 2016 創新獎項

2016-01-14

【以下內容為廠商提供資料原文】   根據 IDC 市調公司 2015 年第三季報告顯示,戴爾行動工作站在大中華區以 43.9% 的市占率蟬聯第一,與去年同期相較年成長率為 25.2%。...繼續閱讀

LG 宣布推出 21:9 UltraWide 電競顯示器 可根據遊戲類型自訂電競模式

2015-07-15

而 LG 的獨家創新設計,也廣受全球消費者熱烈支持,經 IDC 調查顯示,在全球 21:9 顯示器市場,LG 榮獲銷售冠軍,持續引領業界趨勢發展。」  ...繼續閱讀

中國遊戲用戶達 5.17 億人 線上遊戲市佔率達五成 行動遊戲快速成長

2014-12-17

這份「2014 中國遊戲產業報告」是由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、IDC、CNG 共同發表,報告中指出,2014 年中國遊戲市場實際銷售收入達 1144.8 億元人民幣,較 2013 年成長 37.7%,其中線上遊戲為 608.9 億元,網頁遊戲為...繼續閱讀

智冠宣布將推出第三方支付服務「智付寶」 《獵命師》手機遊戲八月底問世

2013-08-12

網路蓬勃發展,使越來越多民眾習慣在網路上進行交易,IDC 預估 2013 年底電子交易金額將超過 16 兆美元,而這樣的消費模式也促成第三方支付業務的流行,像是美國的 PayPal 與中國大陸的支付寶等。...繼續閱讀

手機遊戲平台「夢寶谷」正式進駐 Hami 軟體商店

2013-07-10

中華電信鎖定特定族群進行精準行銷 根據資策會分析全球遊戲市場趨勢發現,行動裝置遊戲隨時可玩的特性,隨著手機及平板電腦的普及成長最為快速,全球行動裝置遊戲市場預估2015年將增達152億美元;而根據研究機構IDC與App Annie合作之最新報告亦指出,越來越多消費者願意購買付費遊戲...繼續閱讀

《神戰紀元 Online》暑假在台推出 研發團隊解析神職、據點爭奪等特色

2013-05-29

So-net 執行長張家銘表示,多家遊戲廠商都有使用 So-net IDC,而 So-net 也有銷售遊戲點數產品,並協助中小遊戲廠商進行行銷通路等工作,因此進軍營運線上遊戲是很自然的事情,希望藉由《神戰紀元 Online》奠下良好的基礎,而他們也已經將台灣玩家的意見帶給原廠...繼續閱讀

美國掌機遊戲市場 2013 年第一季總支出 首次被蘋果 iOS 遊戲超越

2013-05-20

根據美國 cnet 網站報導,研究機構國際數據資訊公司(International Data Corporation, IDC)及 App Annie 網站最新調查發現,美國民眾逐漸傾向掏腰包在蘋果(Apple)App Store 上付費下載 iOS 系統遊戲,...繼續閱讀

《裂痕 RIFT》第二季展開造勢 遊戲怪獸說明遊戲籌備進度與未來規劃

2012-04-26

預估五月開始將會與 HP 合作採購案,《[[裂痕 RIFT]]》在原廠要求下將會採用刀鋒伺服器,也將會採用 IDC 網路設備,希望屆時提供玩家良好的遊戲環境品質。...繼續閱讀

智冠科技與 FastDCC 簽署雲端運算策略聯盟 建構完整通路行銷服務

2011-01-11

高階先進的自動化系統是 DCC 平台的核心,該系統可汰除大部分手動操作,不僅能大幅降低多 IDC 操作的營運成本,更能提高服務的可用度。...繼續閱讀

Luck lion 宣布與亞太線上遊戲創業平台策略聯盟

2009-05-07

並且不用擔心機房及頻寬的問題亞太線上有非常專業標準的IDC機房,以及可提供最充足的流量頻寬。希望在不景氣的時代,遊戲創作者可能是個人、工作室或遊戲商,都可以進駐到猿人猩球創業平台,來創造遊戲產業的經濟規模。...繼續閱讀


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