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搜尋結果:共有 66 筆資料符合


玩遊戲、「找」遊戲都熱愛! 戲谷總經理陳瑤恬專訪

2008-12-23

但真正踏入遊戲業完全是巧合,最早我是在易吉網,易吉網本來是台灣固網的,當初易吉網第一批員工就是台灣固網的員工,那時候是因為固網剛剛開台,公司針對 IDC 跟頻寬的服務想要做調查,就在業務處成立了加值服務部,那時我們連大哥大加值服務都有做,也有去找遊戲公司聊天、看能不能做一些...繼續閱讀

搶攻春節紅包商機 2009 台北國際電玩展 即日起開放廠商報名

2008-08-07

根據 IDC(國際數據資訊)公司的報告顯示,2007 年台灣線上遊戲市場營收已達 2.89 億美元,較前年 2.51 億美元呈現 15.2% 的年成長率,其中尤以家庭寬頻網路環境成熟、桌上型與筆記型電腦的普及化,逐漸擴大遊戲產業的版圖,促成整體產業營收向上成長。...繼續閱讀

迎接暑期遊戲熱朝 遊戲橘子提出「健康玩遊戲」樂活新主張

2008-07-16

近年來隨著網路環境與電腦的普及,網路人口數逐年增加,依據 IDC 最新的統計數字顯示線上遊戲人口將由 2008 年的 590 萬人攀升至 2011 年的 720 萬人。...繼續閱讀

大嘴巴熱唱飆舞代言 線上舞蹈遊戲《舞嘻哈》 25 日正式上市

2008-06-24

國際數據 (IDC) 資訊統計,休閒遊戲市場將進入高速成長時代,至 2010 年為止將攀升至 52 億元,成長率高達 3 成以上,音樂舞蹈類型遊戲佔台灣休閒遊戲市場市佔超過 26%,預估 2008 年產值成長將達 35 %;遊戲橘子集團董事長劉柏園表示,台灣易吉網將朝武俠與休閒線上遊戲努力經營...繼續閱讀

黑色星期五報到 老病毒不具威脅 網頁木馬更恐怖

2006-10-12

根據 IDC 報告(IDC: Private Internet Use Insecure.)指出,網頁瀏覽器已超越電子郵件,成為惡意程式最常使用的散播方法。散播惡意程式的網站提供的不一定是色情圖片或軟體序號產生工具等不正當的內容。...繼續閱讀

IDC 研究︰2005年台灣線上遊戲市場面臨轉型期

2006-07-03

IDC(國際數據資訊)今日發表最新市場研究,2005 年台灣地區線上遊戲市場會員營收(Subscription Revenue)達到 2.1 億美元,較 2004 年成長了12.1%,為亞太地區(日本除外)除南韓、中國之外最大的線上遊戲市場。...繼續閱讀

NVIDIA 發表 PureVideo HD 高解析度影像處理技術

2006-06-08

-時域反交錯、反影訊、以及各種先進縮放技術,讓鋸齒邊緣處理成平滑流順的線條輪廓 ˙色調、亮度、飽和度、色溫等校正功能,以及液晶螢幕銳利化功能 ˙HDTV 的原生支援能力,可透過色差、DVI、以及 HDMI 等介面驅動 1920x1080p 解析度的高畫質電視 IDC...繼續閱讀

亞太手機遊戲市場 2009 挑戰 30 億美元大關

2006-01-06

知名的市場研究單位 IDC 發表了 2005 至 2009 年亞太地區(不包含日本)手機遊戲市場預測與分析表示,亞太地區的手機遊戲(Mobile Gaming)市場將從 2005 年的 8.68 億美元,成長至 2009 年的 30 億美元。...繼續閱讀

「雷霆萬鈞 豔光四射」微軟全系列鍵盤滑鼠新上市

2005-10-18

根據 IDC 調查顯示,約有 70% 的消費者會在購買新電腦的 6 個月內,想要更換功能更強大的滑鼠鍵盤組,以滿足更多的使用需求。因此,微軟特別推出了全新系列高效能、舒適性、同時兼具時尚設計感的產品給消費大眾,將帶給消費者全然一新的使用體驗。...繼續閱讀

IDC 調查結果:2004 亞太線上遊戲市場突破 10 億美元

2005-08-15

IDC(國際數據資訊)公佈最新市場研究,2004 年亞太區(日本除外)線上遊戲市場當地玩家營收(subscription revenue)達 10.9 億美元規模,比 2003 年大幅成長近 30%。...繼續閱讀

Seagate Barracuda 7200 轉硬碟機全球出貨突破 1.5 億台

2005-08-03

IDC 市場研究公司分析師 Dave Reinsel 表示:「Barracuda 已儼然成為希捷最成功的硬碟機之一。為不同的儲存容量及應用,不斷提供傑出品質和價值的 Barracuda 硬碟機,無疑地將持續獲得市場的青睞。」...繼續閱讀

大陸數位綜合展覽「中國國際動漫遊戲博覽會」7 月底登場

2005-06-17

根據 IDC 2004 年中國網路遊戲產業報告顯示,目前中國游戲玩家人數已達2280 萬,市場規模 247 億元,比 2003 年增長了 47.9%。預估 2009 年中國玩家人數將激增至 5550 萬。...繼續閱讀

羅技提供網路攝影機選購教戰守則

2005-04-13

根據 2004 年 IDC 調查結果顯示,羅技電子網路攝影機的總銷售量已超過 2500 萬台,並佔美國市場 42% 佔有率,成為市場領導品牌。 ‧羅技「快看輕鬆版(QuickCam Express)」建議售價 850 元。...繼續閱讀

羅技最新日式包裝彩色「極光星貂」活潑上市

2005-01-14

根據 IDC 預測,全球筆記型電腦使用人數將從 2004 年底的一億三千九百九十萬成長到 2008 年的兩億六千六百五十萬。羅技指標裝置產品行銷處長 Ashish Arora 表示:「對行動族而言,羅技這三款滑鼠可說是功能及外型都獨樹一幟。...繼續閱讀

SanDisk 推出針對掌上型遊樂器主機的記憶卡產品

2005-01-07

IDC)的預測,PSP 將可望於 2005 年內賣出 880 萬台,預料將大幅提昇 MS Duo 規格記憶卡的需求。...繼續閱讀

羅技推出具備「四向觸控板」的「無限銀貂 V500」無線滑鼠

2004-12-20

根據 IDC 預測,全球筆記型電腦使用人數將從 2004 年底的 1 億 3 千 9 百 90 萬成長到 2008 年的 2 億 6 千 6 百 50 萬。...繼續閱讀

手機要好玩?先過這一關!大宇談手機遊戲發展的未來

2004-11-08

根據 IDC 最新調查資料,西歐地區在 2004 年第三季,智慧型手機的出貨量有顯著的提昇,包括 Nokia、Sony Ericsson 等歐美手機大廠,和過去同期相比都成長 20~40 % 不等。...繼續閱讀

《火線特戰隊》線上射擊遊戲開打 故宮變戰場

2004-05-07

面對玩家可能有的疑問,執行長劉柏園有信心地表示,《火線特戰隊》除了加強程式設計技術,同時遊戲橘子還有 IDC 的電信資源強力支持,他不敢保證遊戲絕對完美,至少連線品質是沒有問題的,只要玩家玩過就會明白。...繼續閱讀

《童話》歡渡一週歲 海內外市場成果豐碩

2004-04-15

◆ 大陸地區伺服器密集 遍及各大省份 《童話》進駐大陸地區的時間比香港稍晚,在與多家 IDC 業者合作之下,目前在北京、上海、四川、江蘇、南京、廣東、黑龍江等地都有開設伺服器,總共多達四十多組的伺服器,以服務廣大的大陸地區民眾。...繼續閱讀

從華文市場遊戲座談會看遊戲產業

2004-02-18

趙秘書長亦引用IDC《2003中國網絡遊戲產業報告》數據指出,網路遊戲成長對相關產業(包括電信、IT、媒體出版)造成可觀的貢獻,其帶動作用為1:11.25,也就是說網路遊戲每成長1元,相關產業將成長11.25元,到2004年1月,仍有1:9.78的表現。...繼續閱讀


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